Это не совсем так работает. Иногда да, но всё же скилл роляет намного-намного сильне.
Да без разницы, лишь бы были профессиональные и качественно делали свою работу. В их твиттер или в штаны я заглядывать не хочу и не буду, это уже какое-то сжвшество и вонючие нотки культуры отмены.
Вот именно! Но чтобы всё это придумать и реализовать, нужен грамотный геймдизайнер, и уже в связке с ним сценаристы могли бы написать что-то крутое (а скилл у них явно есть), а раз такого нет, то приходится писать под унылое пиу-пиу.
Ты прав, конечно. Но я думаю, что при другом геймплее в игре, менее ориентированном на игру-сервис и больше на целостное синглплей-приключение, можно было бы что-нибудь придумать. А тут геймплей -- это тупая пострелушка, причём одинаковая для всех четырёх героев, особо в таких рамках и не разойдёшься.

Ну а про тупость злодеев -- в игре есть жирные намёки на то, что это всё не настоящие супергерои, а тупые клоны от Брейниака.
Ну скажу, может, крайне непопулярное мнение, и буду заминусован в хламину, но чисто сценарно мне Суисайд Сквад (имею в виду только катсцены, я в игру не играл) понравился больше первых двух Бэтсов. Опять же, не сюжетно, а сценарно. Я считаю, что хорошие геймдизайнеры могли бы сделать из Сквада прям конфетку, но жёсткое желание издателя сделать игру-сервис распугало всех хороших геймдизайнеров.

А сюжет строится уже на связке сценарий + геймплей, поэтому сюжетно Бэтсы лучше, они более органичные и целостные. А сюжет в Суисайд Скваде, такое ощущение, что вынужден был держаться в рамках того, на что способен геймдизайнер, а там не то, чтобы много возможностей. С грамотным геймдизайнером можно было бы и сценаристов раскрыть намного сильнее, я уверен.

Типа, вот простой пример: битва с флешем. С одной стороны, возможно, это проблема сценаристов, что они заставили его тупо крутиться вокруг героев, позволяя стрелять по себе. С другой стороны, мне кажется, это геймдизайнер не мог придумать ничего интересного в геймплейном плане, поэтому сценаристам пришлось адаптироваться под то, что он может. Они бы и рады замутить эпичное побоище, но его попросту некому воплощать в игре.
Да, в играх в принципе это более общепринятый способ писать сюжеты, уже издавна. Создают кучу разных ситуаций, а потом под них подбивают общую историю.
Да блин, была бы проблема шо у Суисайда, что у Готем Найтса в сюжете. Он ещё более-менее нормальный. Ну, типа, нот грейт нот тэрибл. Диалоги вполне неплохие, ситуации в целом тоже не сказать, что совсем отстойные, персонажи какую-никакую проработку имеют. Если смотреть чисто катсцены Суисайд Сквада, то даже можно получить удовольствие. С крутым геймплеем это было бы вообще шикарно.

Но вот геймплейно ведь Суисайд Сквад просто хрень полная, а Готем Найтс попросту скучный, насколько я знаю. Так-то и в Бэтменах первых двух не то, чтобы какой-то великолепный сюжет, он просто нормальный, он там есть, чтобы оправдать локации и геймплей. В Аркхем Найт вот уже над сюжетом поработали посильнее, и то он там тоже не сказать, что какой-то невероятный. Очень хороший, ну как для игры про супергероя.
Сейчас тоже есть DLC, которые не только пушечки и скинчики кидают. Просто сейчас всё называют DLC. Вон, к Assassin's Creed Odyssey выходило огромное DLC с Атлантидой, а к AC Valhalla выходило огромное DLC про Одина. Просто стало больше разнообразия. А всякие пушки-скины никто и не заставляет покупать.
Ну я не знаю, сколько это времени спустя событий Arkham Knight, но, похоже, в этом времени Бэтмен уже всемирно известный герой, работающий с Лигой Справедливости много лет. Ну и собнсо, вот, у них есть музей, который, в первую очередь, рассчитан на детишек, думаю. Поэтому, наверное, у каждого члена Лиги взяли вот такие интервью, чтобы они рассказали о себе и всё такое.
Ну кстати забавно, что в Отряде Самоубийц есть отсылка на этот момент, там Харли берёт Бэтмена точно так же, еле-еле тащит его 20 метров потом.