Мне делать нечего?
Здесь показано мелкое шакальное чб фото, скрины твиттера и фотки женщин и негров в качестве доказательства чего-то. С таким даже спорить не нужно, это изначально долбоебизм для приверженцев идеи, что "раньше-то вот белые мужики делали, и было хорошо, а ща вот бабы тупые суки эти с кухни лезут в игры, шалавы эти, и негры эти рабы сраные тоже пихаются, нет бы на плантации работать идти или крэком торговать".
>некомпетентные руководители, вместе с издателем, которые хотят получить очередную донатную дрочильню максимум секономив на производстве
Про это ни слова в твоём комменте выше. Это уже может быть ближе к истине, чем квоты и менеджеры.
А вообще, надо разбираться. У каждой игры свой случай. Возможно, здесь хотели сделать сначала одно, потом другое, потом третье, и вот уже время затянулось на разработку, а надо что-то сдавать, и быстрей-быстрей в кранчах сделали что сделали. Возможно, дали делать новичкам. Возможно, была текучка кадров. Возможно, проект такой игры навязали, и никто не хотел её делать. Возможно, команда выгорела за 10 лет разработки без чёткого виденья проекта. Хрен его знает, надо раскапывать, надо расследовать, а это не так уж и просто.
Вот эти карикатурные некомпетентные руководители и издатели -- ну такое бывает, но не так часто, как кажется.
Ии... Этих старых добрых времён никогда не существовало. Это осталось лишь в голове, потому что ты скорее всего был тогда ещё ребёнком или подростком, и тебе просто давали игры на дисках.
А тем временем, была целая кипа забагованных игр с софтлоками, патчи к которым приходилось искать на дисках. Были игры, в которых загадки были сделаны максимально ублюдочно, специально для того, чтобы ты звонил в поддержку издателя и спрашивал помощь. Многие игры делали сложными, так как остались ещё геймдизайнерские решения с игровых автоматов, и если не выжать дополнительную копеечку, то хоть растянуть игру на подольше. Были издатели, которые скупали всё, что можно, и выпускали даже полнейшее дерьмо, а потом закапывали в пустынях Аризоны. В игровой индустрии уже даже один крах был.
Не говоря уже о том, что многие игры прошлого -- довольно небольшие, проходятся за относительно небольшое время, и часто завязаны на паре-тройке механик, а сейчас массовому игроку подавай опенворлды с обязательными рпг-элементами и кучей контента на 200 часов.
Сейчас -- намного, намного, намного лучше. Нет такой сильной привязки к издателям, патчи можно скачать, не вставая со стула (и при этом многие игры со старта работают не хуже, чем в те времена), магазин у тебя тоже в одном клике мышкой, обзоры, трейлеры, рецензии, отзывы, всё, что хочешь. Игр на любой вкус и цвет, стоит только поискать. Я как вспомню всё то количество дерьма, что я покупал в ларьке, и благополучно выкинул из головы -- это же ужас. Благо пиратские игры можно было обменивать, сдавая диск и меняя на другой.
Обмана в рекламных кампаниях стало в РАЗЫ меньше. Если раньше даже банальная обложка картриджа вообще никак не сходилась с игрой, а в 2010х была волна фейковых трейлеров, то теперь это редкости.
Ну нет, не было тех "великих золотых времён". Это удобно сейчас вспоминать сидеть, выкидывая из памяти всё говно. Но стоит копнуть, вспомнить хорошенько, и ну его на хер.
Плохое тоже у людей разное. Особенно то, что можно считать плохим, и до какого момента терпеть.
Но понятно, что вкусы у всех разные. Не отменяет того, что лучше почаще выносить в обсуждение и продвигать хорошее. Кто-то посмотрит и пройдёт мимо, кому-то не понравится, а кто-то вполне себе втянется.
С Форспокен вышло как вышло, а вот тот же сериал Ведьмак стал очень популярным из-за обсуждений, как и многое другое.
Тут работает та же схема, как и с хорошим. Десять человек отвернётся и махнёт рукой, а один решит попробовать, и занесёт денежку.
Так уж вышло, что про плохие релизы узнаёшь практически сразу же, и они остаются на слуху, тогда как про релизы чего-то хорошего можно вообще не узнать, а их обсуждения не набирают огромное число людей или рейтинга.
Но в целом вполне могу быть и не прав. Каких-то социологических исследований у меня под рукой нет, и это скорее мои личные хотелки, чтобы чаще обсуджали хорошие штуки.
Это надо приглашать экспертов. Я вот уже как и писал выше, ещё до релиза Gotham Knights выкинул её из головы, и ничего, кроме говяного вступления, просмотренного на ютубе, и факта, что там была жопа Бэтгёрл, оттуда не помню.
Не, наверняка в обеих играх есть и хорошие какие-то элементы. В Suicide Squad вроде как постановка катсцен хорошая и сценарий, но ну его нафиг ещё копаться.
Здесь показано мелкое шакальное чб фото, скрины твиттера и фотки женщин и негров в качестве доказательства чего-то. С таким даже спорить не нужно, это изначально долбоебизм для приверженцев идеи, что "раньше-то вот белые мужики делали, и было хорошо, а ща вот бабы тупые суки эти с кухни лезут в игры, шалавы эти, и негры эти рабы сраные тоже пихаются, нет бы на плантации работать идти или крэком торговать".
Про это ни слова в твоём комменте выше. Это уже может быть ближе к истине, чем квоты и менеджеры.
А вообще, надо разбираться. У каждой игры свой случай. Возможно, здесь хотели сделать сначала одно, потом другое, потом третье, и вот уже время затянулось на разработку, а надо что-то сдавать, и быстрей-быстрей в кранчах сделали что сделали. Возможно, дали делать новичкам. Возможно, была текучка кадров. Возможно, проект такой игры навязали, и никто не хотел её делать. Возможно, команда выгорела за 10 лет разработки без чёткого виденья проекта. Хрен его знает, надо раскапывать, надо расследовать, а это не так уж и просто.
Вот эти карикатурные некомпетентные руководители и издатели -- ну такое бывает, но не так часто, как кажется.
Квоты -- чек.
Виноваты игроки/хейтеры/расисты -- чек.
Сразу видно, человек несёт чушь, нахватавшись говна в интернете и приняв это за своё мировоззрение.
А тем временем, была целая кипа забагованных игр с софтлоками, патчи к которым приходилось искать на дисках. Были игры, в которых загадки были сделаны максимально ублюдочно, специально для того, чтобы ты звонил в поддержку издателя и спрашивал помощь. Многие игры делали сложными, так как остались ещё геймдизайнерские решения с игровых автоматов, и если не выжать дополнительную копеечку, то хоть растянуть игру на подольше. Были издатели, которые скупали всё, что можно, и выпускали даже полнейшее дерьмо, а потом закапывали в пустынях Аризоны. В игровой индустрии уже даже один крах был.
Не говоря уже о том, что многие игры прошлого -- довольно небольшие, проходятся за относительно небольшое время, и часто завязаны на паре-тройке механик, а сейчас массовому игроку подавай опенворлды с обязательными рпг-элементами и кучей контента на 200 часов.
Сейчас -- намного, намного, намного лучше. Нет такой сильной привязки к издателям, патчи можно скачать, не вставая со стула (и при этом многие игры со старта работают не хуже, чем в те времена), магазин у тебя тоже в одном клике мышкой, обзоры, трейлеры, рецензии, отзывы, всё, что хочешь. Игр на любой вкус и цвет, стоит только поискать. Я как вспомню всё то количество дерьма, что я покупал в ларьке, и благополучно выкинул из головы -- это же ужас. Благо пиратские игры можно было обменивать, сдавая диск и меняя на другой.
Обмана в рекламных кампаниях стало в РАЗЫ меньше. Если раньше даже банальная обложка картриджа вообще никак не сходилась с игрой, а в 2010х была волна фейковых трейлеров, то теперь это редкости.
Ну нет, не было тех "великих золотых времён". Это удобно сейчас вспоминать сидеть, выкидывая из памяти всё говно. Но стоит копнуть, вспомнить хорошенько, и ну его на хер.
А вот в других произведениях частенько лишь сценарная броня и глупость злодеев даёт жить героям.
Плохое тоже у людей разное. Особенно то, что можно считать плохим, и до какого момента терпеть.
Но понятно, что вкусы у всех разные. Не отменяет того, что лучше почаще выносить в обсуждение и продвигать хорошее. Кто-то посмотрит и пройдёт мимо, кому-то не понравится, а кто-то вполне себе втянется.
С Форспокен вышло как вышло, а вот тот же сериал Ведьмак стал очень популярным из-за обсуждений, как и многое другое.
Тут работает та же схема, как и с хорошим. Десять человек отвернётся и махнёт рукой, а один решит попробовать, и занесёт денежку.
Так уж вышло, что про плохие релизы узнаёшь практически сразу же, и они остаются на слуху, тогда как про релизы чего-то хорошего можно вообще не узнать, а их обсуждения не набирают огромное число людей или рейтинга.
Но в целом вполне могу быть и не прав. Каких-то социологических исследований у меня под рукой нет, и это скорее мои личные хотелки, чтобы чаще обсуджали хорошие штуки.
Не, наверняка в обеих играх есть и хорошие какие-то элементы. В Suicide Squad вроде как постановка катсцен хорошая и сценарий, но ну его нафиг ещё копаться.