Так дело не в этом. Ты смотришь на проблему поверхностно. Думаешь всё дело реально в том, что в команде разработки есть женщины и чернокожие? Нет. Просто нам пытаются подсунуть сырое говно, прикрываясь прогрессивными идеями, нанимая людей без опыта разработки, чисто чтобы потом использовать их в рекламе своего "продукта".
Ну так менеджеры и есть часть руководства. Проблема большей части нынешних менеджеров в том, что они абсолютно не разбираются в продукте, менеджментом которого занимаются. В результате чего они не могут адекватно воспринимать конкуренцию на рынке. А по квотам как раз берут новичков, которым в отличии от реальных специалистов особо платить не надо. Вот мы и получаем отсутствие какого-либо видения проэкта и направления, которому должна следовать команда. Сидят ребята без опыта и пилят хуйню.
Последнее предложение это как-бы сарказм. Но да и хуй с ним. И если я нахватался говна в интернете, то обьясни мне почему так происходит. Потому что судя по твоим словам, виноваты не некомпетентные руководители, вместе с издателем, которые хотят получить очередную донатную дрочильню максимум секономив на производстве, а что-то другое. Может они колесо фортуны крутят или голову курице отрезают, чтобы понять что делать, я хз.
Раздуют штат сотрудников, пока 80% мест не займут эффективные менеджеры. Дадут делать игру ебланам, которых наняли по квотам, а потом мы получаем вот это. Не удивлюсь, если оно сразу же провалится, а виноваты в этом будут конечно-же игроки.
Нормальные люди уже давно забили на всех этих "критиков". Вспомнить например тот-же Rock Paper Shotgun, журналисты которого ставят низкие оценки играм по принципу "уууу, там партиархат!" или "сложна, игра для задротов 2 из 10!", а главный редактор бомбит от того, что ему не отвалили денег CPR.
А по квотам как раз берут новичков, которым в отличии от реальных специалистов особо платить не надо. Вот мы и получаем отсутствие какого-либо видения проэкта и направления, которому должна следовать команда. Сидят ребята без опыта и пилят хуйню.