Вуконга не пробовал, но балатро мне не зашло. Возможно делов том что у меня большой опыт в рогаликах, но как-то особого вау у меня оно не вызвало.
Времени когда всё было идеально и ничего плохого не было, конечно, не было никогда, но если говорить не про всю индустрию в целом, а про ААА проекты, то относительно нулевых ситуация определённо хуже. Ну знаешь в то время когда для доп монетизации было популярно резать игру на части или эпизоды и клепать DLC.

>Не говоря уже о том, что многие игры прошлого -- довольно небольшие, проходятся за относительно небольшое время, и часто завязаны на паре-тройке механик, а сейчас массовому игроку подавай опенворлды с обязательными рпг-элементами и кучей контента на 200 часов.

Они прям нужны людям? Не отделу маркетолухов которым проще описывать выгоду от покупки приводя часы и "бесконечный" контент? Потому что бум на опен ворлды по-моему умер где-то лет 8, а то и 10 назад когда люди распробовали Skyrim на вкус. С РПГ всё сложнее потому что этот термин вообще потерял какой-либо смысл. Ты имеешь ввиду RPG по типу BG, где твой скил сет действительно приводит к вариативному прохождению и открывает перед тобой возможности? Да, тогда люди хотят RPG механик, но я ещё не видел никого кто на полном серьёзе считал бы, что более мелкие игры построенные вокруг пары-тройки механик это плохо.

>Сейчас -- намного, намного, намного лучше.

Ты удивишься, но с этим я согласен, только вот далеко не благодаря ААА сцене многие реально интересующие проекты сейчас приходят от более мелких студий, которые как раз таки клепают те же сосредоточенные на паре-тройке основных механик игры, которые просто делают этим механики хорошо. Отдельный плюс если эти небольшие игры ещё по той или иной причине обладают глубиной геймплея которая делает их приятными не только для прохождения на один раз, но и для возвращения в них время от времени.
С одной стороны ты абсолютно прав, с другой когда-то в старые добрые времена студии видели высококачественную игру как способ максимальной генерации прибыли. Потому что компании ценили своё имя, потому что потребителям нельзя было скормить недоделанное говно которое получит "пачт первого дня" фиксящий полумёртвый запуск, а затем ещё с десяток добивающий игру до адекватного состояния, если ты выпускал на рынок недоделанное забагованно говно - оно скорее всего таким и останется. Нет, конечно, ты можешь выпустить багфикс на отдельном физическом носителе, но для этого всем кто уже купил твою игру придётся тащить себя в магазины ещё раз да и нет гарантии что уже придя туда они не решат просто потребовать возврата. Я уже не буду даже и начинать о дополнительных способах монетизации открывшихся компаниям со второй половины нулевых, которые позволили им не просто продать продукт за конечную стоимость, а взять и попытаться выжать из каждого конечного пользователя максимум, который он будет готов потратить.
>Орки - замучанные до невменяемости магией Мелькора эльфы

По одной из версий, хотя позже эту трактовку вроде как отменили

>Опять же просвещённые расы наслаждаются благами цивилизации, пока отщепенцы и орки в своих жопах ведут чуть ли не первобытный образ жизни.

А теперь вспоминаем, что орки, олицетворяли собой индустриализацию и её пагубное влияние на природу, и понимаем что технологически она самая развитая раса. Так что все "блага" цивилизации у них под боком, а остальные расы наоборот наслаждаются жизнью в разных степенях гармонии с природой. Просто основная задача орков - быть пушечным мясом и клепать вооружение для того чтобы быть пушечным мясом.
Учитывая, что ты не знаешь о том, что материалами физики занимаются в большинстве случаев от слова никак, оставляя их узким отпочковавшимся от физики узким дисциплинам... Объяснять тебе процесс закалки думаю бесполезно.
только вот сабы не являются переводом...