Разумеется те кто зачищает всю локацию под ноль, и выполняет все квесты, с пейволом в принципе не столкнется. На таких юбики особо и не рассчитывали. В игру добавили пей-ту-вин как раз ориентируясь на игроков, которые либо хотят всего и сразу, либо те которые устали от однотипного гринда, пусть и на красивых локациях но максимально повторяющихся по геймплею.
Стоит опять же отметить, что я сейчас говорю по большей части про одиссею, ибо валльхалу не осилил как и ориджинс. Одиссея была своего рода экспериментом для юбиков, насколько глубоко они могут засунуть руку в жопу кошельки игроков. И очевидно после скандалов, немного её вытащили, соответственно смею предположить что валльхала была в этом плане получше нежели одиссея.
По поводу ресурсов все интереснее, те кто желали пей-ту-вина столкнулись с тем, что их купленные в самом начале шмотки оказывается нужно тянуть дальше по уровню, и вот тут на сцену выходят ресурсы. Ты конечно же можешь их фармить, но ты ведь уже купил у нас шмот, может и ресы купишь? Че те жалко что-ли?
По поводу видоса, да тут мой косяк я забыл таймкод написать, то о чем я говорил на 10:13. Сам же видос про все последующие обновления, что вышли на валльхаллу.
"Но тогда у меня вопросы к таким игрокам, а зачем вам вообще игра с открытым миром?"
Я так и не прошел одиссею (играл на релизе). Где-то в середине игры, на 53-ом часу игры, я сказал что с меня хватит этого говна, устал и дропнул. Денег потраченных откровенно было жаль. Вот я платить за бустеры и пр. не стал, а кто-то пошел бы в донатный магазин. Игра должна приносить удовольствие, а когда она перестает это делать, и ты туда ходишь как на работу, это теряет всякий смысл. И не надо апелляций к открытому миру, есть игры с открытым миром в целом без какого-либо гринда или его минимальным количеством (гта), есть опять таки тот же Ведьмак, где сюжетка спокойно проходится без задрачивания вопросиков на Скеллиге. Но это не путь юбисофт, у них почти все игры такие. И кому-то может пылесосить локации по кайфу, но такие и не заплатят за бустер.
Какая у людей однако память короткая. Вот уж действительно вставляйте в свои одиночные игры, за фулл прайс, внутриигровой магазин, а игроки все равно схавают. Никаких ведь скандалов не было.
Я просто хочу напомнить скандал вокруг одиссеи, для этого обращусь к соответствующей статье. Насколько я помню, после всех скандалов юбики упростили прокачку в игре и пейвол стал более щадящим. Однако моей целью здесь показать что "ру коммьюнити" хейтит эти игры не просто от того, что это популярно, а вполне себе за дело.
И так далее по тексту статьи:
"На ранних стадиях выполняя небольшие сайд-квесты в разумных количествах и двигаясь по основной сюжетной ветке, можно зарабатывать достаточно XP, чтобы соответствовать требованиям для дальнейших заданий, но вопрос уровня героя становится все более насущным к концу игры. Финальный же акт растянут на ужасно долгие часы прокачки и гринда ресурсов."
"пишет Gamesbeat. – «Я успешно продвигался по игре и зарабатывал опыт до 15-го уровня. На тот момент у меня был сюжетный квест с рекомендуемым уровнем 17. Попробовав пройти миссию, я понял, что мне реально нужно качаться. Но путь от 15-го уровня до 17-го занял 6 долбаных часов»."
И вот это уже не просто "прокачка это просто стимул к изучению мира", это была реальная невозможность пройти игру без долго и унылого гринда. Ну и разумеется про "буст, от которого никакого толку то и нет".
"В магазине можно купить бустер, который временно увеличивает зарабатываемый опыт на 25% или постоянный буст экспы на 50%, который работает на любом сохранении. Последний вариант продается за 1000 Helix-кредитов, но сколько же стоят эти кредиты? Самый простой вариант получения буста XP – потратить $9,99 на Helix-кредиты"
И я уже не говорю про покупку ресурсов, которые тоже нужно было грнидить до посинения.
И я не говорю, что гринд это плохо, в конце концов, это один из челленджей представляемых многими играми, но когда гринд становится похожим на бесплатную корейско-дрочильную ММОРПГ а то и хуже, в игре за фулл прайс, это рак. Когда разработчики предоставляют возможность заплатить что бы играть в их игру меньше, это уже абсурд.
А про гриндан в вальхалле есть отличный видос на эту тему.
Маня-фантазии это к претензии о том, что много кто к нему хорошо относился. Возможно не ясно выразился, просто перечислял что его сломало. Публичный позор это не пессинг от общества? По поводу шуток. Он то думал что они более-менее удачные, плюс не правильные выводы с более успешных комиков. Все из-за того что над их шутками смеялись, а для него это было показателем успешности как шутки, так и шутника. По поводу лечения, он забивал да, ведь особо оно ему не помогало (именно разговоры с психологом), но в таблетках нуждался, и насколько я помню, они были для него бесплатными по рецепту. А потом все, когда он спросил про таблетки ему сказали, что больше их выдавать не будут. Сам он себе их позволить не может ибо зарплата низкая. Ведущим он восхищался, ни как не ожидал подлянки и ножа в спину, а ведь именно он позор Артура на весь город раструбил. Он получил не ту славу, на которую он рассчитывал, да и много других факторов, укатили его крышу в дальние дали.
...А на деле это фильм про психически не здорового человека. Что уже как бы не вписывается в рамки "такого же, как я (как мы), но только похрабрее, с яйцами". Я фильм давно смотрел, уже и не вспомню всего. Но, насколько я помню у него запрет на использование оружия, он же псих. По поводу давления со стороны общества... Ну ему и с таблетками было хреново, а как лавочку прикрыли так он еще больше кукухой начал ехать. Плюс публичный позор и мечта детства в мусорку (комиком хотел быть). Осознание что отношение с негритянкой это всего лишь маня-фантазии и шиза. Ну и куча всего остального. Так что общество таки хорошо его прессануло.
Стоит опять же отметить, что я сейчас говорю по большей части про одиссею, ибо валльхалу не осилил как и ориджинс. Одиссея была своего рода экспериментом для юбиков, насколько глубоко они могут засунуть руку в
жопукошельки игроков. И очевидно после скандалов, немного её вытащили, соответственно смею предположить что валльхала была в этом плане получше нежели одиссея.По поводу ресурсов все интереснее, те кто желали пей-ту-вина столкнулись с тем, что их купленные в самом начале шмотки оказывается нужно тянуть дальше по уровню, и вот тут на сцену выходят ресурсы. Ты конечно же можешь их фармить, но ты ведь уже купил у нас шмот, может и ресы купишь? Че те жалко что-ли?
По поводу видоса, да тут мой косяк я забыл таймкод написать, то о чем я говорил на 10:13. Сам же видос про все последующие обновления, что вышли на валльхаллу.
"Но тогда у меня вопросы к таким игрокам, а зачем вам вообще игра с открытым миром?"
Я так и не прошел одиссею (играл на релизе). Где-то в середине игры, на 53-ом часу игры, я сказал что с меня хватит этого говна, устал и дропнул. Денег потраченных откровенно было жаль. Вот я платить за бустеры и пр. не стал, а кто-то пошел бы в донатный магазин. Игра должна приносить удовольствие, а когда она перестает это делать, и ты туда ходишь как на работу, это теряет всякий смысл. И не надо апелляций к открытому миру, есть игры с открытым миром в целом без какого-либо гринда или его минимальным количеством (гта), есть опять таки тот же Ведьмак, где сюжетка спокойно проходится без задрачивания вопросиков на Скеллиге. Но это не путь юбисофт, у них почти все игры такие. И кому-то может пылесосить локации по кайфу, но такие и не заплатят за бустер.
Я просто хочу напомнить скандал вокруг одиссеи, для этого обращусь к соответствующей статье. Насколько я помню, после всех скандалов юбики упростили прокачку в игре и пейвол стал более щадящим. Однако моей целью здесь показать что "ру коммьюнити" хейтит эти игры не просто от того, что это популярно, а вполне себе за дело.
И так далее по тексту статьи:
"На ранних стадиях выполняя небольшие сайд-квесты в разумных количествах и двигаясь по основной сюжетной ветке, можно зарабатывать достаточно XP, чтобы соответствовать требованиям для дальнейших заданий, но вопрос уровня героя становится все более насущным к концу игры. Финальный же акт растянут на ужасно долгие часы прокачки и гринда ресурсов."
"пишет Gamesbeat. – «Я успешно продвигался по игре и зарабатывал опыт до 15-го уровня. На тот момент у меня был сюжетный квест с рекомендуемым уровнем 17. Попробовав пройти миссию, я понял, что мне реально нужно качаться. Но путь от 15-го уровня до 17-го занял 6 долбаных часов»."
И вот это уже не просто "прокачка это просто стимул к изучению мира", это была реальная невозможность пройти игру без долго и унылого гринда. Ну и разумеется про "буст, от которого никакого толку то и нет".
"В магазине можно купить бустер, который временно увеличивает зарабатываемый опыт на 25% или постоянный буст экспы на 50%, который работает на любом сохранении. Последний вариант продается за 1000 Helix-кредитов, но сколько же стоят эти кредиты? Самый простой вариант получения буста XP – потратить $9,99 на Helix-кредиты"
И я уже не говорю про покупку ресурсов, которые тоже нужно было грнидить до посинения.
И я не говорю, что гринд это плохо, в конце концов, это один из челленджей представляемых многими играми, но когда гринд становится похожим на бесплатную корейско-дрочильную ММОРПГ а то и хуже, в игре за фулл прайс, это рак. Когда разработчики предоставляют возможность заплатить что бы играть в их игру меньше, это уже абсурд.
А про гриндан в вальхалле есть отличный видос на эту тему.