Результаты поиска по запросу «
маленькой девочки
»Костюм Бэтмена - Инсайдер. История песочница DC Database DC Comics фэндомы
Костюм Инсайдера.
История:
После возвращения в 21 век, после того, как Дарксайд послал его путешествовать сквозь века во время Последнего Кризиса, Брюс Уэйн примерял маску «Инсайдера», для того, чтобы беспрепятственно перемещаться по Готэму и узнать, что произошло в его отсутствие.
Описание:
Созданный с отличающийся от обычного Бэт-костюма внешностью, костюм Инсайдера позволяет владельцу создавать «набор» из скопированных супер-сил, благодаря своей высокомощной технологии. Хотя, количество энергии в костюме весьма ограничено: ему нужна подзарядка после использования каждой способности.
Костюм достаточно гибкий для акробатических трюков, но может защитить от удара меча или даже выдержать силу работающих ракетных двигателей. Костюм может дозаряжаться либо от внешнего источника питания, либо поглощая энергию, которую направили на него. Костюм имеет доступ к телепорту ЛСА, поэтому он дает владельцу возможность взломать телепортационную Лиги Справедливости Америки и телепортироваться в любую точку планеты, хотя это также требует энергии.
«Супер-возможности» Костюма:
Стелс Режим: Разработанный для ночного передвижения, в костюм встроен прибор ночного видения, а также свето- и звукоподавляющие технологии.
Режим Спидфорса: По примеру Флэша, костюм имеет ограниченный доступ к Спидфорсу, убыстряя любое движение владельца.
Режим Теплозрения: По примеру Криптонианских способностей, костюм способен фокусировать луч света на глазной линзе. Большой луч исходит также и из «центрального глаза» костюма.
Режим Силы Воли: По примеру кольца Зеленого Фонаря, костюм имеет энергетическое оружие на пальце, которое имитирует возможность Зеленых Фонарей выпускать концентрированный пучок энергии в противника.
Режим Камуфляжа: По примеру Марсианского Охотника, костюм дает возможность владельцу становиться невидимым на определенный промежуток времени.
Режим : По примеру Лассо Чудо Женщины, костюм создает волокно с датчиками прикосновения внутри, которые, как детектор лжи, способны определить врет ли человек или нет. Как и Лассо Чудо Девочки, способно передавать электрический заряд.
Режим Полета: Обычная возможность супер-людей; костюм дает способность летать, манипулируя гравитационными и магнитными полями.
Телепортация: используя систему ЛСА, костюм дает возможность телепортироваться в любую точку планеты, даже беря с собой кого-либо еще.
История:
После возвращения в 21 век, после того, как Дарксайд послал его путешествовать сквозь века во время Последнего Кризиса, Брюс Уэйн примерял маску «Инсайдера», для того, чтобы беспрепятственно перемещаться по Готэму и узнать, что произошло в его отсутствие.
Описание:
Созданный с отличающийся от обычного Бэт-костюма внешностью, костюм Инсайдера позволяет владельцу создавать «набор» из скопированных супер-сил, благодаря своей высокомощной технологии. Хотя, количество энергии в костюме весьма ограничено: ему нужна подзарядка после использования каждой способности.
Костюм достаточно гибкий для акробатических трюков, но может защитить от удара меча или даже выдержать силу работающих ракетных двигателей. Костюм может дозаряжаться либо от внешнего источника питания, либо поглощая энергию, которую направили на него. Костюм имеет доступ к телепорту ЛСА, поэтому он дает владельцу возможность взломать телепортационную Лиги Справедливости Америки и телепортироваться в любую точку планеты, хотя это также требует энергии.
«Супер-возможности» Костюма:
Стелс Режим: Разработанный для ночного передвижения, в костюм встроен прибор ночного видения, а также свето- и звукоподавляющие технологии.
Режим Спидфорса: По примеру Флэша, костюм имеет ограниченный доступ к Спидфорсу, убыстряя любое движение владельца.
Режим Теплозрения: По примеру Криптонианских способностей, костюм способен фокусировать луч света на глазной линзе. Большой луч исходит также и из «центрального глаза» костюма.
Режим Силы Воли: По примеру кольца Зеленого Фонаря, костюм имеет энергетическое оружие на пальце, которое имитирует возможность Зеленых Фонарей выпускать концентрированный пучок энергии в противника.
Режим Камуфляжа: По примеру Марсианского Охотника, костюм дает возможность владельцу становиться невидимым на определенный промежуток времени.
Режим : По примеру Лассо Чудо Женщины, костюм создает волокно с датчиками прикосновения внутри, которые, как детектор лжи, способны определить врет ли человек или нет. Как и Лассо Чудо Девочки, способно передавать электрический заряд.
Режим Полета: Обычная возможность супер-людей; костюм дает способность летать, манипулируя гравитационными и магнитными полями.
Телепортация: используя систему ЛСА, костюм дает возможность телепортироваться в любую точку планеты, даже беря с собой кого-либо еще.
гиф анимация курение запрет Wolf Among Us Fables Vertigo DC Gif Bigby Wolf DC Comics фэндомы
Вчера в баре,в котором всегда курили,попросили уйти подальше покурить...Ушёл и не вернулся обратно,как бы бросить?
Joker мнение много букв личное DC Comics фэндомы
Джокер против Джокера
Все смотрели Темного Рыцаря. Все знают Джокера Хита Леджера. И большинство на нем помешалось. Его считают чуть ли не каноном, истинным Джокером. Но я недолюбливаю такого Джокера. Мне по душе классический Джокер из фильма Тима Бертона и из BTAS (мультфильм про Бэтмена 90х). Спорить, кто лучше снял фильм про Бэтмена, я не буду (Бертон, конечно!), сейчас я порассуждаю о Джокере, как об одном из моих любимых персонажей комиксов (я до сих пор не знаю, кому я больше симпотизирую Летучей Мыше или Мистеру Джею).
Классический Джокер был действительно охерительным персонажем. Он был хорошо одет, с хорошей прической, без уродливых шрамов, элегантен. Что не соответсвовало его характеру: клоун и дебошир, чокнутый и неусидчивый. Это несоответвие было еще одной шуткой, помимо прочих. Это добавляло плюсик Джокеру, он интриговал. Все видели клоуна не из-за костюма, а из-за его поведения, его эмоций.
У Джокера всегда были эмоции на лице, чаще всего широкая заразительная улыбка конечно, но были и грусть, и страх, и другие эмоции. Была даже злость, но она была наигранна, это даже не злость скорее, а досада. Что было еще одним несоответвием.
У Джокера Хита Леджера был какой-то растрепанный вид, совершенно неаккуратный грим (кстати, истинный Джокер не пользовался гримом, его кожа и так была белой). Его вид и движения потеряли ту театральность, что была у Джокера из фильма Тима Бертона или из BTAS. В Темном Рыцаре он был просто чокнутым парнем со шрамами. Просто псих. Да, Джокер не полностью растерял свою театральность, но уже меньше. Да, у Джокера появились глубокие рассуждения, которые были противопоставлены морали (от чего он так всем и понравился: персонаж, который осуждает общество не из-за его действий, а из-за суждений, который уверен в своих словах, да еще и доказывает это на практике, всегда всем нравится).
Кстати, о рассуждениях. В Темном Рыцаре у Джокера не было плана, он хотел посеять хаос, он осуждал людей, действующих по плану. А у классического Джокера всегда был продуманный, изощренный план. В нем всегда были продуманны все театральные умирания, все победы, все детали. Мне думается, что и финальный проигрыш тоже был запланирован, ведь если Джокер убъет Бэтси, то что же ему останется делать?
В итоге, что мы имеем: интригующего, полного несоответвий клоуна и психа, со своей, никому не понятной системой ценностей. Нет, я не говорю, что Джокер Хита это убожество. Нет, это действительно классный персонаж. Хит Леджер много привнес в него. Но не надо при этом списывать со счетов классического Джокера, который офигителен не меньше, лично для меня, даже более офигетелен :-)
Да и "Че ты такой серьезный?"
Все смотрели Темного Рыцаря. Все знают Джокера Хита Леджера. И большинство на нем помешалось. Его считают чуть ли не каноном, истинным Джокером. Но я недолюбливаю такого Джокера. Мне по душе классический Джокер из фильма Тима Бертона и из BTAS (мультфильм про Бэтмена 90х). Спорить, кто лучше снял фильм про Бэтмена, я не буду (Бертон, конечно!), сейчас я порассуждаю о Джокере, как об одном из моих любимых персонажей комиксов (я до сих пор не знаю, кому я больше симпотизирую Летучей Мыше или Мистеру Джею).
Классический Джокер был действительно охерительным персонажем. Он был хорошо одет, с хорошей прической, без уродливых шрамов, элегантен. Что не соответсвовало его характеру: клоун и дебошир, чокнутый и неусидчивый. Это несоответвие было еще одной шуткой, помимо прочих. Это добавляло плюсик Джокеру, он интриговал. Все видели клоуна не из-за костюма, а из-за его поведения, его эмоций.
У Джокера всегда были эмоции на лице, чаще всего широкая заразительная улыбка конечно, но были и грусть, и страх, и другие эмоции. Была даже злость, но она была наигранна, это даже не злость скорее, а досада. Что было еще одним несоответвием.
У Джокера Хита Леджера был какой-то растрепанный вид, совершенно неаккуратный грим (кстати, истинный Джокер не пользовался гримом, его кожа и так была белой). Его вид и движения потеряли ту театральность, что была у Джокера из фильма Тима Бертона или из BTAS. В Темном Рыцаре он был просто чокнутым парнем со шрамами. Просто псих. Да, Джокер не полностью растерял свою театральность, но уже меньше. Да, у Джокера появились глубокие рассуждения, которые были противопоставлены морали (от чего он так всем и понравился: персонаж, который осуждает общество не из-за его действий, а из-за суждений, который уверен в своих словах, да еще и доказывает это на практике, всегда всем нравится).
Кстати, о рассуждениях. В Темном Рыцаре у Джокера не было плана, он хотел посеять хаос, он осуждал людей, действующих по плану. А у классического Джокера всегда был продуманный, изощренный план. В нем всегда были продуманны все театральные умирания, все победы, все детали. Мне думается, что и финальный проигрыш тоже был запланирован, ведь если Джокер убъет Бэтси, то что же ему останется делать?
В итоге, что мы имеем: интригующего, полного несоответвий клоуна и психа, со своей, никому не понятной системой ценностей. Нет, я не говорю, что Джокер Хита это убожество. Нет, это действительно классный персонаж. Хит Леджер много привнес в него. Но не надо при этом списывать со счетов классического Джокера, который офигителен не меньше, лично для меня, даже более офигетелен :-)
Да и "Че ты такой серьезный?"
Marvel What The--?! Marvel Superman Fantastic Four Marvel Comics продолжение в комментариях DC Comics фэндомы
"Что за--?!" #2: Супербмэн против Экстравагантной четвёрки
В меру своего нулевого знания инглиша попробую перевести кое-что для большей понятности.Superbman (superb - превосходная степень прилагательного super) - адекватному переводу на русский просто не поддаётся.
Fantastical Four - Фантастическая, Гротескная или Причудливая четвёрка.
хранители Из серии Хранителей кто такой хранитель спизженно специально для joyreactor ещё в комментах DC Comics фэндомы
Спрятанные по всему свету Объекты, очевидно, избраны высшими силами в произвольном порядке. Некоторые говорят, что если все Объекты соберутся вместе, миру, каким мы его знаем, придет конец; другие же говорят, что это будет истинное начало мира. И, независимо от целей, что-то заставляет разных людей искать эти вещи, чтобы защитить их, уничтожить их, или же воссоединить их. Эти люди с рождения обладают противоестественным желанием, можно сказать, одержимостью следовать этой цели. Многие из них готовы погибнуть ради достижения этой цели; и еще большее их число готово ради неё убивать. Это Искатели. Их дар — их проклятье, их единственный жребий в жизни — искать Объекты. Каждый, кто входит в контакт с объектом, зная, что тот из себя представляет, рискует стать Искателем. Счастливчики удовлетворяются одним простым Объектом. Другие проводят всю свою жизнь в поисках. Сами Объекты могут быть чем угодно, от простой кнопки до живого существа. Хотя некоторые из них используются Искателями, чья извращенная душа наложила свой отпечаток на Объект (некоторые утверждают, что верно обратное), все Объекты могут быть использованы ради высшего блага или личной выгоды. Однако, есть и правила, связанные с Объектами; Искатель не может отдать Объект. Он может быть только отнят силой, обретен честным путем, либо его владелец должен умереть естественной смертью. Объект нельзя выбросить. Если это произойдет, он вернется к хозяину посредством череды совпадений (Легенда о Черной Жемчужине является рассказам об одном из Объектов). Искатель должен быть осторожен в обращении с Объектом, иначе он рискует сойти с ума. Тогда он станет Хранителем. Хранитель — это бессмертная оболочка Искателя, обреченная вечно защищать свой драгоценный Объект. Хранитель задаст вопрос, серию вопросов, загадает загадку или логическую головоломку встретившему его Искателю. Тот, кто справится с испытаниями получит Объект, а тот, кто не справится, займет место Хранителя... если ему повезет.
Вот примеры нескольких известных Объектов:
Монета: когда помещена под язык, дает владельцу знание всех языков. Метки на ней сделаны на языке неизвестной цивилизации. Не считая этих неестественных меток, внешне Монета выглядит как и любая другая монета. Говорят, что с помощью Монеты можно понимать язык животных так же хорошо, как и человеческий. Так же, с помощью нее можно переводить письменность, в том числе и зашифрованную. Однако, Монета бессильна перед языком Объектов.
Ключ: этот Ключ входит в любую замочную скважину и создает портал к любой другой двери с подобным замком. Говорят, что от владельца Ключа невозможно спрятать ничего - Ключ с легкостью открывает любые двери и сейфы. Ключ почти неотличим от обычных ключей, не считая того, что на него нанесены письмена, очень похожие на метки на Монете.
Нож: способен резать абсолютно все. Если бросить его на брусок титана, он войдет в титан по рукоять. Даже с использованием мощного микроскопа, на Ноже не удалось обнаружить ни одной метки. Он выглядит как обычный кухонный нож, и его легко спутать из-за отсутствия на нем меток.
Цепь: если оба конца Цепи касаются предметов, то Цепь скрепляет их, и никто, кроме владельца цепи не сможет их рассоединить. Это простая железная цепь, длиной чуть меньше метра, с двадцатью тремя звеньями.
Зеркало: создает двойника выбранной личности, включая его Хранителя. Двойник неотличим от оригинала. Говорят, что Зеркало плоское, без рамки, больше ладони, и отполировано до блеска.
Чаша: однажды наполненная жидкостью, она никогда не иссякнет. В Чашу может быть налита любая жидкость, и любая новая жидкость полностью вытеснит старую. Чаша выглядит как обычный стакан, не считая одной маленькой трещинки.
Блокнот: все, что владелец запишет в Блокнот, он никогда не забудет. Если блокнот перейдет к новому владельцу, тот получит знания предыдущего. Владелец может свободно пользоватся знаниями Блокнота, но если это попытается сделать посторонний человек, его ждут мучения и страшные проклятия. Блокнот выглядит достаточно обыденно, не считая пометок, как на Монете и Ключе. Листая страницы Блокнота, вы испытаете необычные ощущения. Его задняя обложка исщепрена Языком Объектов. Некоторые считают, что там записаны правила Объектов.
Волк: живой Объект, способный чуствовать в людях недоброжелательное отношение к его хозяину, которому он предан. Выглядит он, скорее не как волк, а как зеленошерстное животное с тремя челюстями вместо двух.
Фотоаппарат: полароид, которые действует как окно, продлевая поле зрения владельца в любом направлении. Однако, у него есть ограничения - он не может пройти сквозь твердый материал, или достичь космоса, однако его действие может распространяться очень далеко вдоль поверхности планеты.
Ни один из этих объектов не может быть уничтожен, хотя ходят слухи, что каждый Объект может уничтожить другой определенный Объект. Если это правда, то они могут возвращаться назад. По слухам, ни один уничтоженный Объект не пропадал надолго. Это были всего лишь несколько примеров Объектов, известных мне. Мое время истекает. Они поймали меня. Скоро я буду убит. Но я оставлю эти сведения для тебя. Это твоя дверь в мир Объектов. Если ты веришь в это, значит ты можешь нести это бремя. Я смеюсь над тобой, но теперь ничего не изменишь, теперь эта информация принадлежит тебе.
Помимо Искателей, которые ищут Объекты, существуют Хранители, которые сторожат их. У них нет имен, и я буду звать их Потерянные, потому что Объекты поглотили их души. Не бойся... Я хочу сделать тебе предупреждение: НЕ ВЗДУМАЙ ИСКАТЬ ДНЕВНИК, ПИСЬМО, ИЛИ ....
Вот примеры нескольких известных Объектов:
Монета: когда помещена под язык, дает владельцу знание всех языков. Метки на ней сделаны на языке неизвестной цивилизации. Не считая этих неестественных меток, внешне Монета выглядит как и любая другая монета. Говорят, что с помощью Монеты можно понимать язык животных так же хорошо, как и человеческий. Так же, с помощью нее можно переводить письменность, в том числе и зашифрованную. Однако, Монета бессильна перед языком Объектов.
Ключ: этот Ключ входит в любую замочную скважину и создает портал к любой другой двери с подобным замком. Говорят, что от владельца Ключа невозможно спрятать ничего - Ключ с легкостью открывает любые двери и сейфы. Ключ почти неотличим от обычных ключей, не считая того, что на него нанесены письмена, очень похожие на метки на Монете.
Нож: способен резать абсолютно все. Если бросить его на брусок титана, он войдет в титан по рукоять. Даже с использованием мощного микроскопа, на Ноже не удалось обнаружить ни одной метки. Он выглядит как обычный кухонный нож, и его легко спутать из-за отсутствия на нем меток.
Цепь: если оба конца Цепи касаются предметов, то Цепь скрепляет их, и никто, кроме владельца цепи не сможет их рассоединить. Это простая железная цепь, длиной чуть меньше метра, с двадцатью тремя звеньями.
Зеркало: создает двойника выбранной личности, включая его Хранителя. Двойник неотличим от оригинала. Говорят, что Зеркало плоское, без рамки, больше ладони, и отполировано до блеска.
Чаша: однажды наполненная жидкостью, она никогда не иссякнет. В Чашу может быть налита любая жидкость, и любая новая жидкость полностью вытеснит старую. Чаша выглядит как обычный стакан, не считая одной маленькой трещинки.
Блокнот: все, что владелец запишет в Блокнот, он никогда не забудет. Если блокнот перейдет к новому владельцу, тот получит знания предыдущего. Владелец может свободно пользоватся знаниями Блокнота, но если это попытается сделать посторонний человек, его ждут мучения и страшные проклятия. Блокнот выглядит достаточно обыденно, не считая пометок, как на Монете и Ключе. Листая страницы Блокнота, вы испытаете необычные ощущения. Его задняя обложка исщепрена Языком Объектов. Некоторые считают, что там записаны правила Объектов.
Волк: живой Объект, способный чуствовать в людях недоброжелательное отношение к его хозяину, которому он предан. Выглядит он, скорее не как волк, а как зеленошерстное животное с тремя челюстями вместо двух.
Фотоаппарат: полароид, которые действует как окно, продлевая поле зрения владельца в любом направлении. Однако, у него есть ограничения - он не может пройти сквозь твердый материал, или достичь космоса, однако его действие может распространяться очень далеко вдоль поверхности планеты.
Ни один из этих объектов не может быть уничтожен, хотя ходят слухи, что каждый Объект может уничтожить другой определенный Объект. Если это правда, то они могут возвращаться назад. По слухам, ни один уничтоженный Объект не пропадал надолго. Это были всего лишь несколько примеров Объектов, известных мне. Мое время истекает. Они поймали меня. Скоро я буду убит. Но я оставлю эти сведения для тебя. Это твоя дверь в мир Объектов. Если ты веришь в это, значит ты можешь нести это бремя. Я смеюсь над тобой, но теперь ничего не изменишь, теперь эта информация принадлежит тебе.
Помимо Искателей, которые ищут Объекты, существуют Хранители, которые сторожат их. У них нет имен, и я буду звать их Потерянные, потому что Объекты поглотили их души. Не бойся... Я хочу сделать тебе предупреждение: НЕ ВЗДУМАЙ ИСКАТЬ ДНЕВНИК, ПИСЬМО, ИЛИ ....
песочница Batman Arkham Knight ПеКа гейминг баттхерт Steam Игры Batman Arkham DC Other DC Comics фэндомы
Вышла игра от Rocksteady, которая смогла побить недосягаемую (как многие думали) планку качества Ubisoft. Вот выдержки из разных изданий, где собраны в совокупности основные известные проблемы с игрой.
"Около 66% отзывов пользователей Steam о Batman: Arkham Knight отрицательные, и практически все они касаются ужасной оптимизации. Отмечается, что кадровая частота ограничена планкой в 30 к/с, однако даже на конфигурациях, отвечающих максимальных системным требованиям, мало кому удается получить 15-20 к/с при самых низких настройках графики. Та же проблема возникает и у владельцев топовых видеокарт, вроде GeForce GTX Titan X или GeForce GTX 980 Ti. Кроме того, пользователи жалуются на невозможность подключить геймпад, отсутствие локализации субтитров и длительные загрузки уровней, которые длятся по несколько минут." - overclockers.ua
"Буквально перед самым появлением Batman: Arkham Knight в Steam у игры изменились системные требования. Теперь Batman хочет от пользователей AMD видеокарту не слабее Radeon HD 7950 с 3 гбайтами памяти на борту." - пишет kanobu.ru. "На Nvidia тоже проблемы. Игра идет на 30 кадрах в секунду, опции GameWorks не оптимизированы и приводят к ужасным тормозам. Ранее аналогичные проблемы наблюдались в The Witcher 3: Wild Hunt со включенной опцией nVidia Hairworks.
Но даже если вручную убрать лок на FPS в .ini-файле и отключить GameWorks, проблемы с быстродействием остаются. Одни пользователи Steam жалуются на то, что не могут добиться 30 кадров в секунду даже с разрешением 1080p, отключенными спецопциями Nvidia и на компонентах, более мощных, чем рекомендованные. Другие — что 60 FPS в 1080p не достигается даже на сверхвидеокартах вроде Titan X или 980 Ti."На Radeon отмечено падение частоты кадров менее чем до десяти в секунду, на Nvidia — скачки частоты кадров, заикание картинки и практически полная остановка игры при появлении на экране дымовых эффектов.
В русскоязычном секторе Steam жалуются на отсутствие русских субтитров и проблемы с подключением геймпадов. В целом первые тысяча с лишним отзывов Steam — в основном отрицательные. Если вы еще не выложили за Arkham Knight 1050 рублей, есть смысл подождать развития событий."
Годы идут, а ПК гейминг никогда не меняется…
"Около 66% отзывов пользователей Steam о Batman: Arkham Knight отрицательные, и практически все они касаются ужасной оптимизации. Отмечается, что кадровая частота ограничена планкой в 30 к/с, однако даже на конфигурациях, отвечающих максимальных системным требованиям, мало кому удается получить 15-20 к/с при самых низких настройках графики. Та же проблема возникает и у владельцев топовых видеокарт, вроде GeForce GTX Titan X или GeForce GTX 980 Ti. Кроме того, пользователи жалуются на невозможность подключить геймпад, отсутствие локализации субтитров и длительные загрузки уровней, которые длятся по несколько минут." - overclockers.ua
"Буквально перед самым появлением Batman: Arkham Knight в Steam у игры изменились системные требования. Теперь Batman хочет от пользователей AMD видеокарту не слабее Radeon HD 7950 с 3 гбайтами памяти на борту." - пишет kanobu.ru. "На Nvidia тоже проблемы. Игра идет на 30 кадрах в секунду, опции GameWorks не оптимизированы и приводят к ужасным тормозам. Ранее аналогичные проблемы наблюдались в The Witcher 3: Wild Hunt со включенной опцией nVidia Hairworks.
Но даже если вручную убрать лок на FPS в .ini-файле и отключить GameWorks, проблемы с быстродействием остаются. Одни пользователи Steam жалуются на то, что не могут добиться 30 кадров в секунду даже с разрешением 1080p, отключенными спецопциями Nvidia и на компонентах, более мощных, чем рекомендованные. Другие — что 60 FPS в 1080p не достигается даже на сверхвидеокартах вроде Titan X или 980 Ti."На Radeon отмечено падение частоты кадров менее чем до десяти в секунду, на Nvidia — скачки частоты кадров, заикание картинки и практически полная остановка игры при появлении на экране дымовых эффектов.
В русскоязычном секторе Steam жалуются на отсутствие русских субтитров и проблемы с подключением геймпадов. В целом первые тысяча с лишним отзывов Steam — в основном отрицательные. Если вы еще не выложили за Arkham Knight 1050 рублей, есть смысл подождать развития событий."
Годы идут, а ПК гейминг никогда не меняется…