Результаты поиска по запросу «

Удар бесконечной массы

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Superboy Superman Superboy-Prime Superman-Prime Time Trapper DC Database ...DC Comics фэндомы 

Продолжение истории о Супербое Прайме

ЧАСТЬ 1 http://dc.reactor.cc/post/2420293                                                                                                   

                                                                                                     ЧАСТЬ 2.


                                                   

^ "0 (л— *4 ) (/’ / \ 1 IvffK L\ , Ж» ^гчлд,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Superboy,Супербой, Кон-Эл, Коннер Кент,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,Superboy-Prime,Superman-Prime,Time Trapper,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи

Позже, во время финальной битвы между Корпусом Зелёных Фонарей и Корпусом Синестро, Анти-Монитор был ранен запущенными в него «Боевым миром» (Warworld) и Киборгом-Супермэном. Прайм воспользовался слабостью Анти-Монитора и забросил его в открытый космос. Затем Супербой был атакован членами обоих Корпусов. Прайм убил многих из них. Пока Прайм не убил их всех, один из Стражей решил использовать себя в качестве живой бомбы, чтобы убить Супербоя. Взрыв не убил Прайма, а только отправил его в мультивселенную. Эти события дали неожиданный результат: огромная энергия взрыва Стража зарядила Супербоя, превратив его во взрослого человека, ещё более сильного Супермэна-Прайма.

Обратный Отсчёт


                                            

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Superboy,Супербой, Кон-Эл, Коннер Кент,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,Superboy-Prime,Superman-Prime,Time Trapper,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи

   Во время «Обратного Отсчёта» («Countdown»), взрослый Супермэн-Прайм отправился путешествовать по мультивселенной, убивая своих двойников и их помощников из других вселенных. Кал-Эл всё ещё пытался найти Землю-Прайм. Он вновь напомнил о себе, когда убил Супермэна с Земли-15 (Earth-15) и его жену вместе с их ещё не родившимся ребёнком. Убив всю Лигу Справедливости этого измерения, Супермэн-Прайм уничтожил Землю-15. Продолжая свой «поход», Прайм добрался до Ограды Источника (Source Wall) и стал пытать Мистера Микзусптлика (Mr. Mxyzptlk) и Аннатаз Аратаз (Annataz Arataz), пытаясь заставить их воссоздать Землю-Прайм с помощью их сильной магии или назвать местоположение Земли-Прайм в мультивселенной. Во время пыток, Мистер Микзусптлик рассказал Супермэну, что его превращение во взрослого человека является последствием взрыва, учинённого Стражем. Также он сказал, что Прайм скоро вновь превратится в девятнадцатилетнего парня, когда энергия взрыва Стража закончится. Когда тот сбежал, Прайм отказался от использования магии для достижения своих целей.

Узнав о том, что существует некая «совершенная» вселенная и, думая, что это воссозданная Земля-Прайм, Прайм прибыл в штаб-квартиру Монитора (Monitor), угрожая Монитору Соломону (Solomon) расправой, если тот не поможет ему найти Землю-Прайм. Супермэн пытался узнать у него местонахождение «совершенной вселенной». Соломон, решив использовать безграничную силу Супермэна-Прайма в качестве оружия против Монарха, сказал ему, что Монарх сейчас уничтожает «совершенную вселенную» и отправил того на Землю-51 (Earth-51).

                                               

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Superboy,Супербой, Кон-Эл, Коннер Кент,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,Superboy-Prime,Superman-Prime,Time Trapper,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи


Как Соломон и предполагал, Супермэн в ярости напал на Монарха и стал его избивать, а запасы сил Прайма тем временем истощались. Кал-Эл вырвал грудную пластину из брони Монарха. Энергия внутри брони Монарха вырвалась наружу, устроив мощнейший взрыв, полностью уничтоживший вселенную Земли-51.

Последний Кризис: Легион Трёх Миров

                                              

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Superboy,Супербой, Кон-Эл, Коннер Кент,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,Superboy-Prime,Superman-Prime,Time Trapper,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи

 

  Кал-Эл с Земли-Прайм потерялся во временном потоке после своей последней битвы с Монархом. Временной Охотник (Time Trapper) забросил Прайма в 31-е столетие, надеясь с его помощью уничтожить ненавистный ему Легион Супергероев (Legion of Super-Heroes). Прайм приземлился в 31-м веке недалеко от Смоллвиля. Энергия, полученная им при взрыве Стража, закончилась, превратив его обратно в девятнадцатилетнего парня и вернув его силы на прежний уровень.

  По прибытии на Землю он столкнулся с парой фермеров, назвавших его Супербоем. Этот факт его сильно разозлил. Заявив, что он не мальчик, а мужчина, он убил пару. Затем он полетел в Смоллвиль и посетил музей Супермэна. Само наличие такого музея его сильно раздражало, он не ожидал, что Супермэна так любят в будущем. Он ещё больше разозлился, когда увидел зал супезлодеев, не обнаружив себя в числе врагов Человека из Стали. Небольшая статуя Прайма хранилась в кладовке. Кроме того, в музее рассказывали, что Прайм был побеждён Коннором Кентом и Содэмом Ятом, что являлось ложью. Этого Прайм уже вынести не мог и начал крушить музей и убивать всех охранников, которые были в музее, и полицейских, пришедших на помощь охранникам. Гид в музее (голограмма Джимми Олсена (Jimmy Olsen)) рассказал Прайму о Легионе Суперзлодеев (Legion of Super-Villains).


Когда Супербой-Прайм узнал, что Легион следует кодексу зла, созданному существом, «чьё имя не называют», Прайм захотел стать величайшим врагом Супермэна из когда-либо существовавших. Затем он отправился в тюрьму Такрос-Гэлтос (Takros-Galtos), где освободил Лорда Молний (LightningLord), Королеву Сатурн (SaturnQueen) и Космического Короля (CosmicKing). Когда они увидели Прайма, то сразу узнали в нём создателя кодекса зла. Потом Прайм выжег на планете большую букву «С» («S»), которую видно из космоса.


Когда Легион Супергероев узнал о побеге из тюрьмы, они решили призвать Супермэна из XXI века. Супермэн и Брэйниак 5 (Brainiac 5) призвали Легионы из двух параллельных измерений, чтобы сразиться против Легиона Суперзлодеев. Единственным способом остановить намечавшуюся бойню Супермэн видел в победе над Праймом.


Позже Супербой-Прайм полетел в Мир Волшебников (Sorcerer’sWorld), где взял в команду колдуна Мордру (Mordru) и убил последнего, как он думал, Зелёного Фонаря, Ронда Видэра (RondVidar). Члены Легиона, Мон-Эл (Mon-El) и Девушка-Тень (ShadowLass) принесли кольцо Видэра на Оа, где обнаружили, что Содэм Ят всё ещё жив. Они уговорили его сразиться с Праймом ещё раз. Вместе с Супермэном, Содэмом Ятом и дополнительными Легионами из двух параллельных вселенных, Легион был готов противостоять Прайму и его союзникам.


Супербой-Прайм прожёг дыру в руке Супермэна и бросил того в конструкцию, созданную кольцом Ята, и узнал, что в штабе Легиона что-то происходит. А в штабе 3 Брэйниака 5, Молниеносные Парни (LightningLads), Молниеносные Девушки (LightningLasses) и Икс-Эс (XS) использовали комбинацию «живых» молний и Космического Аппарата для Путешествий во Времени, созданного Барри Алленом, чтобы призвать из Силы Скорости Барта Аллена. Прайм пришёл в бешенство от одной мысли о возвращении своего грозного врага.


                                            

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Superboy,Супербой, Кон-Эл, Коннер Кент,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,Superboy-Prime,Superman-Prime,Time Trapper,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи


  После недолгой битвы Супербоя с Бартом, прибыл Элемент Лэд (ElementLad) и превратил близлежащие обломки в криптонит, чем немного навредил Прайму. Правда, Прайма криптонит не сильно ослабил, и он убил Элемент Лэда, пронзив его тело куском того же криптонита. Космический Король затем превратил криптонит в свет жёлтого солнца. Когда Легион Супергероев решил перегруппироваться на Северном Полюсе, Легион Прайма последовал за ним в Крепость Уединения (FortressofSolitude). Супербой напал на Брэйниаков и оторвал замораживающую руку Полярному Парню (PolarBoy). Пожар (Wildfire) использовал свои силы, чтобы зарядить восстанавливающие отсеки в крепости. Затем из одного такого отсека вышел Супербой, Коннор Кент, чьё тело было помещено в отсек после путешествия Легиона в прошлое. Данное путешествие было частью плана Брэйниака 5 по призыву в будущее всех сильнейших врагов Прайма. Началось сражение между Супербоем-Коннором и Легионом с одной стороны и Супербоем-Праймом и его Легионом Суперзлодеев с другой.


Во время последней битвы с Временным Охотником, Супермэн узнал, что под его капюшоном скрывается уже взрослый Прайм.


                                                             

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Superboy,Супербой, Кон-Эл, Коннер Кент,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,Superboy-Prime,Superman-Prime,Time Trapper,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи


Во время битвы Коннор выжег рану поперёк шрама Прайма на груди, что отразилось и на Охотнике. Воспользовавшись слабостью Охотника, Супермэн, Девушка Сатурн (Saturn Girl), Космический Парень (Cosmic Boy) и Молниеносная Девушка победили его и притащили на основное поле боя, где встретились два Прайма. Временной Охотник попытался призвать Прайма сражаться на его стороне, чтобы окончательно уничтожить Легион Супергероев. Но Супербой-Прайм, чьё высокомерие не позволяло ему принять факт, что он стал Временным Охотником, напал на него, вызвав временной парадокс, который, вероятно, уничтожил их обоих.

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Superboy,Супербой, Кон-Эл, Коннер Кент,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,Superboy-Prime,Superman-Prime,Time Trapper,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи

  Но Прайм снова выжил. Парадокс забросил его на чудом воссозданную Землю-Прайм, путь на которую он искал всё это время. Там он воссоединился со своей семьёй и подругой, Лори. Но вместо того, чтобы обнять Кларка, Лори убежала от него, сказав при этом, что они знают обо всех ужасных вещах, что тот совершил. Прайм узнал, что его родители и все вокруг прочитали обо всём, что он сделал во время «Бесконечного Кризиса», «Войны Корпуса Синестро», «Обратного Отсчёта» и «Легиона Трёх миров». Приёмные родители Кларка, боясь того, что он ещё может сделать, разрешили ему остаться дома.


                                        

^ THAT ^ WASN'T VERy ^ NICE. ^ r NOW I'M ^ NOT GONNA BE NICE, . EITHER. .,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Superboy,Супербой, Кон-Эл, Коннер Кент,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,Superboy-Prime,Superman-Prime,Time Trapper,DC Database,База данных ДиСи,


Супербой-Прайм обосновался в подвале дома родителей. Там он стал писать сообщения на форуме сайта DCComics, пытаясь доказать читателям своё величие и то, что он «всегда находил выход». Он поклялся, что вернёт свою силу и ещё станет самым сильным злодеем всех времён.



Самая Чёрная Ночь


   Прайм хотел знать обо всём, что происходит в других мирах, и читал «Приключенческие Комиксы» (AdventureComics) в своём подвале. И вот однажды, читая последнюю страницу 4-го номера «Приключенческих Комиксов», он запаниковал и убежал из дома.

Когда он нашёл своих родителей, купивших в продовольственном магазине всё, что он хотел, то потребовал, чтобы они взяли его в магазин комиксов, уверяя, что это является вопросом жизни и смерти.


Родители сделали, как он сказал. Во время пути в магазин Джерри Кент умолял Прайма не обижать его, на что Прайм ответил, спросив, почему все в мире думают, что он хочет их обидеть. Тогда мать напомнила Прайму, что тот убил Лори, а Кларк сказал, что сделал это потому, что Лори перестала его любить. Кларк спросил у своей приёмной матери, Наоми, любит ли она его. Наоми сказала, что его боится. 


   Прибыв в магазин комиксов, Прайм сказал, что любит Наоми, несмотря на её слова.

В магазине Прайм потребовал у продавца 5-й номер «Приключенческих Комиксов», но продавец сказал, что 4-й номер вышел недавно, а 5-й ожидается только в декабре. Кларк спросил у продавца, знает ли тот, что случится с Супербоем-Праймом в следующих номерах. Продавец зашёл в интернет и сказал, что там могут быть спойлеры, т.е. информация о дальнейшей судьбе Прайма может быть уже в сети.


                                                   
DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Superboy,Супербой, Кон-Эл, Коннер Кент,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,Superboy-Prime,Superman-Prime,Time Trapper,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи

     Выискивая информацию на сайте DC, продавец и Кларк не заметили, как появился Александр Лютор. Теперь он стал Чёрным Фонарём. Лютор убил продавца и ещё одного покупателя в магазине. Затем он столкнулся с Праймом, желая получить его сердце. Супербой-Прайм быстро остановил его, ударив Лютора головой об компьютер, зная, что это не тот Александр Лютор, которого он знал. А затем Лютор вернул Прайму его броню, вернув тому прежние силы.


     Прайм сказал, что это была большая ошибка, и он знает о том, что станет героем в дальнейших выпусках «Самой Чёрной Ночи». Чёрный Фонарь Алекс ответил ему, что он не герой, а жалкий гость в комиксах, что его ненавидят все, включая его родителей, которые до смерти его боятся. Прайм опроверг это утверждение, сказав, что родители любят его, а потом защитил их от энергетических лучей Лютора. Алекс попросил Кларка не путать долг с любовью и сказал, что Прайм – просто шут для других героев и читателей.


     Затем Прайм неожиданно ослаб под действием непонятных сил и взглянул на небо, где увидел множество Чёрных Фонарей. Все эти Фонари представляли многих убитых Праймом людей, начиная с событий Бесконечного Кризиса. Александр Лютор тогда сказал, что в следующем выпуске Супербой-Прайм умрёт.


      5-й номер «Приключенческих Комиксов» открывается сценой, где Прайм летит крушить штаб DCComics, решив, что доберётся до тех, кто решил разрушить его жизнь и «убить» его в следующем выпуске.


    Бой между Супербоем-Праймом и Чёрными Фонарями добрался до офиса одного из авторов DCComics, Дэна Дидио (DanDidio). Дэн был шокирован увиденным и, тем более, он не знал, что Супербой-Прайм существует в реальном мире.


      Во время битвы Прайм говорил всем, кого встречал, что всё, что сейчас происходит – происходит по-настоящему, что всё это является воплощением их мыслей и идей; Супербой говорил им, что они всегда знали, что этот день настанет.


                                             

 ШОй йк \v \ и ШР l\l 1 1 . \ V,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Superboy,Супербой, Кон-Эл, Коннер Кент,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,Superboy-Prime,Superman-Prime,Time Trapper,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи

Не дав Прайму закончить дело и причинить вред персоналу DC, Алекс отправил его обратно в подвал его дома, где Фонари стали постепенно побеждать. Прайм решил, что если он не победит, то присоединится к Фонарям, и надел одно из Чёрных Колец, паривших в воздухе.

    

                                             

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Superboy,Супербой, Кон-Эл, Коннер Кент,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,Superboy-Prime,Superman-Prime,Time Trapper,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи

     Как только Супербой стал Чёрным Фонарём, кольцо неожиданно начало прохождение сквозь весь Эмоциональный Спектр, получая от Супербоя ответы на свои вопросы и заставляя Прайма «менять цвет»: Зелёный Фонарь, сила воли – за битву, которую он затеял в надежде на уважение; Фонарь-Индиго, сострадание – за сострадание к своим любимым родителям и Лори; Оранжевый Фонарь, жадность – за требование быть всеми любимым; Солдат Корпуса Синестро, страх – за страх перед теми, кого он уважал больше всех; ярость – за ненависть к самому себе за то, кем он стал - превратила его в Красного Фонаря, и Супербой напал на Алекса. Победив Чёрных Фонарей, Прайм сказал Алексу, что он никогда не хотел быть лучше других


    Всё, чего Супербой-Прайм хотел - это быть достойным и уважаемым человеком, добившимся чего-либо.

В конце концов, кольцо спросило его о том, кого он любит. Супербой ответил, что любит Лори, что превратило его в Звёздный Сапфир.    

  

 В конце концов, кольцо спросило его о том, кого он любит. Супербой ответил, что любит Лори, что превратило его в Звёздный Сапфир. Затем Чёрное Кольцо раскололось, выпустив луч белого света и уничтожив Чёрных Фонарей.


И вот теперь Прайм признал, что ненавидит себя за все ужасные вещи, что он сделал, ненавидит себя за то, кем он стал, и всё, чего он теперь хочет – это счастливый конец. В этот момент дверь его подвала открылась, и по лестнице спустилась Лори, его любимая Лори, живая. Она крепко обняла Кларка и сказала, что авторы DCComicsизвиняются перед ним за то, что с ним сделали, и теперь оставят его в покое. Кларк уткнулся в плечо Лори и заплакал.

                     

EVERYTHING'S ALL RIGHT, CLARK. . I'M HERE I'M RIGHT . HERE. ,,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Superboy,Супербой, Кон-Эл, Коннер Кент,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,Superboy-Prime,Superman-Prime,Time Trapper,DC Database,База данных ДиСи, информация о

Он не знал, что на пальце Лори было Чёрное Кольцо. Но это кольцо искрилось светом надежды, единственной эмоции, о которой кольцо его не спросило.


                        Силы и способности

                                                  

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Superboy,Супербой, Кон-Эл, Коннер Кент,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,Superboy-Prime,Superman-Prime,Time Trapper,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи

Уровень силы

Кал-Эл с Земли-Прайм является самым сильным криптонцем в мультивселенной DC кроме Супермэна из 853-го века, ставшего богоподобной сущностью, и, возможно, Кэла Кента из 853 века;

не существует реальных ограничений его способностям по использованию своих физических и энергетических ресурсов и пересиливанию чужих.

Из-за его пребывания вне Мультивселенной, причиной которого является уничтожение его родного мира во время Кризиса Бесконечных Земель, он полностью невосприимчив к изменениям реальности своими противниками (например, бесами (imps) Пятого Измерения).


В настоящее время, в воссозданной вселенной Земли-Прайм, где сейчас Кал-Эл живёт, Кал-Эл восстановил все свои силы благодаря действиям Чёрного Фонаря Александра Лютора.


Пока он был усилен энергией одного из Стражей Вселенной, Прайм мог по желанию прорваться в Пятое Измерение и даже в Ограду Источника. Эта Оанская энергия сделала его взрослым и дала ему огромные силы, которые он использовал в битве с Монархом. После той битвы Прайм вернулся к своему обычному возрасту и уровню силы.


По крайней мере в одной хронологии событий указывается, что Прайм станет Временным Охотником, что даст ему возможность управлять временем.


Криптонские силы Прайма


                                           
DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Superboy,Супербой, Кон-Эл, Коннер Кент,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,Superboy-Prime,Superman-Prime,Time Trapper,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи

Криптонская физиология
Клеточная структура Прайма более плотная, эластичная и более эффективная в биологическом плане, чем человеческие ткани. Достаточно странно, что он не обладает сверхчеловеческой силой, несмотря на расширенные клеточные возможности без постоянного облучения желтой солнечной энергией. Без этой подзарядки его уровень силы не отличается от человека его роста и веса, регулярно занимающегося физическими упражнениями. Как пришелец, он обладает набором органов, чьи функции до конца не раскрыты или не поняты, но предположительно являются частью и, возможно, источником его биополя и восстанавливающего поля. Тело Прайма также сохраняет энергию в пределах его био-клеточного поля в качестве энергетического источника, напрямую связанного с его электромагнитным полем. Эта энергия питает большинство электромагнитных возможностей Супербоя, таких как полет и огненное зрение. Она также поддерживает его физическую силу, увеличивая её приблизительно в 12.000 раз.
Поглощение энергии
Технически, это основной источник сил Прайма. Из-за сильной зависимости сил Супербоя от влияния желтого солнца Земли, его силы затрагивает огромное поглощение солнечной энергии, вне зависимости от его желания. Прайм выглядит уникальным из-за своего происхождения из другого измерения, что может быть причиной его преимущества над другими криптонцами в плане поглощения энергии. Тело Прайма не ограничено поглощением только энергии жёлтого солнца, так как энергия управления силой воли (willpower-manipulatingenergy) прекрасно сочетается с его способностью поглощать энергию. До конца не ясно, какую ещё энергию может поглощать Супербой-Прайм. Но самыми эффективными источниками являются энергия жёлтого солнца и мысленная сила Стражей.
Сверхчеловеческая сила
Физическая сила Прайма практически не имеет предела, но она зависит от энергии, поглощённой им. Полностью заряженный энергией Прайм может передвигать целые планеты, смещать их с их орбит, а также выдерживать атаки других полностью заряженных энергией криптонцев. Он обладает такой силой, что может даже случайно убить врага, что он и сделал с Пантой, когда он обезглавил её, просто отмахнувшись.
Неуязвимость
Полностью заряженный энергией Прайм неуязвим ко всем известным видам физического воздействия.Он может без вреда для себя пролететь сквозь солнце. Прайм выжил при взрыве Стража Вселенной. Когда он был заряжен Оанской энергией, то выстоял против атак Монарха. Также он может без вреда для себя есть уран.
сихологические возможности
Прайм обладает способностью Супермэна Серебряного Века к учёбе. Он знает все земные языки и ещё 28 инопланетных.
Сверхчеловеческая выносливость
Прайм может держать организм в состоянии напряжения неопределенный промежуток времени. Теоретически, большинство воплощений этого персонажа обладают неограниченной выносливостью из-за их расширенной подпитки, которую получают их клетки от солнечной энергии; однако ему необходимо есть и пить, несмотря на то, что он черпает свои силы от жёлтого солнца.
Полёт
Прайм может летать с помощью простого усилия воли. Ему не нужны ни крылья, ни другие любые устройства. Скорость его полёта может быть выше скорости света.
Сверхчеловеческая скорость
Прайм способен развивать невероятную скорость. Он не может бежать быстрее Флэша, но может бежать быстрее скорости света.
Сверхчеловеческий слух
Прайм может услышать что угодно и откуда угодно. Эта способность, предположительно, является формой телепатии, т.к. Прайм может слышать звуки даже в открытом космосе, где нет воздуха и, следовательно, нет путей для распространения звука.
Сверхразвитые чувства
Прайм может почувствовать колебания на субатомном уровне.
Сверхчеловеческое дыхание
Своим дыханием Прайм может замораживать практически кого угодно. Во время битвы с Зелёными Фонарями в открытом космосе он заморозил нескольких из них, замораживал врагов в Битве в Метрополисе, а однажды смог заморозить Красную Звезду (Red Star).
Телескопическое зрение:
Прайм может видеть объекты, находящиеся очень далеко от него. Предел этой способности неизвестен, но он может видеть на многие сотни миль вокруг. Эта способность действует независимо от обычного зрения и может быть задействована усилием воли.
Рентгеновское зрение
Прайм может видеть сквозь объекты различной глубины и толщины. Ограничение этой способности неизвестно.
Микроскопическое зрение
Способность видеть невероятно маленькие объекты. Прайм может видеть объекты или изображения даже на уровне атомов
Инфракрасное зрение
Позволяет Прайму видеть в абсолютной темноте.
Зрение в электромагнитном спектре
Может видеть в большинстве ЭМ спектров. Он может видеть и идентифицировать радио/телевидение, а также всё, передающее частоты, что позволяет ему избегать обнаружения радаром или спутником.
Огненное зрение
Прайм может стрелять из глаз лучами высокой температуры. Его зрение способно расплавить титан или другие прочнейшие металлы. Его тепловое зрение также создаёт пугающую силу, которая может отогнать врагов от него. Огненное зрение Прайма может убить Зелёного Фонаря, использующего силу кольца для защиты, а обычных людей может резать на куски, как было с Бушидо.

                                   Способности

                                               

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Superboy,Супербой, Кон-Эл, Коннер Кент,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,Superboy-Prime,Superman-Prime,Time Trapper,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи

Прайм обладает небольшими познаниями в рукопашном бою.


Сопротивление магии
Прайм имеет высокую сопротивляемость магии, которая была показана, когда Чёрный Адам (BlackAdam) выстрелил в него магическими лучами, а Прайм ответил, что «это было щекотно».
Невосприимчивость к копированию сил
Силы Прайма невозможно скопировать. Это стало понятно, когда, сражаясь с Амазо (Amazo), Супербой сказал: «пытаться скопировать мои силы… глупо!» (возможно, что Амазо, уже имея силы Супермэна, не может скопировать аналогичные способности Прайма, или эта невосприимчивость основана на огромном поглощении солнечной энергии, недоступном другим криптонцам - прим. переводчика).
Иммунитет к криптониту
Криптон вселенной Земли-Прайм, в отличие от других вселенных, был поглощён красным солнцем, Рао (Rao). Таким образом, не произошло взрыва, из-за которого мог образоваться криптонит. Но неизвестно, может ли криптонит из других вселенных причинить ему серьёзный вред. Супербой-Прайм, так же, как и Супермэн с Земли-Два, невосприимчив к криптониту из вселенной Новой Земли.

Несмотря на его невосприимчивость к криптониту, в 31-м веке Легион Супергероев смог доставить Прайму неудобства с помощью криптонита. Причины этого неивестны. Есть мнение, что Земля 31-го века, на которой он был – воссозданная Земля-Прайм.


                                      Слабости

Солнечная энергия
Прайм поддерживает свои способности с помощью энергии жёлтого солнца. В отличие от других криптонцев, он быстрее теряет солнечную энергию, но и восполняет её с большей скоростью. Также его может ослабить Красное Солнце, но он не так восприимчив к нему, как другие криптонцы.
Психическая неуравновешенность
Прайм был одержим идеей воссоздать Землю-Прайм или найти к ней путь. Он был готов сделать что угодно, чтобы добиться своей цели. Он был готов убивать и разрушать всё на своём пути, чтобы добраться домой. Также он считает себя «единственным хорошим парнем», упрекая других супергероев в бездействии и коррумпированности. Когда Прайм в первый раз столкнулся с Супербоем, Коннором Кентом, то сразу обозлился на него, считая, что только он достоин звания Супербоя. Прайм легко приходит в ярость, что заставляет его совершать необдуманные поступки, например, нападение на Прайма из будущего, Временного Охотника; и убийство своей девушки, Лори.
Свинец
Будучи криптонцем, Прайм не может эффективно использовать способности своего зрения по отношению к объектам, сделанным из свинца.


                                   Экипировка

                                                

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Superboy,Супербой, Кон-Эл, Коннер Кент,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,Superboy-Prime,Superman-Prime,Time Trapper,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи

   Броня: Поглощающая солнечную энергию броня помогает Прайму поддерживать силы в галактиках без солнца. Будучи заключённым Флэшами, Прайм построил себе броню, основанную на технологиях Анти-Монитора, которая запасает энергию и питает ею Прайма. Эта броня была уничтожена в битве с двумя Супермэнами. Прайм получил новую броню, когда был освобождён Корпусом Синестро. Новая броня была уничтожена во время нападения на Землю Корпуса Синестро.

                          Интересные факты

Супербой-Прайм не был рождён с необычными способностями, в отличие от большинства «докризисных» криптонцев. Ранние годы своей жизни он провёл как самый обычный человек.


Комиксы где появлялся Прайм:
DC Comics Presents (1978) #87 - 'Year of the Comet'
Crisis on Infinite Earths (1985) #10 - 'Death at the Dawn of Time!'
Crisis on Infinite Earths (1985) #11 - 'Aftershock'
Crisis on Infinite Earths (1985) #12 - 'Final Crisis'
Infinite Crisis Secret Files 2006 (2006) #1
Batman (1940) Annual 25 - 'Daedalus and Icarus, the Return of Jason Todd'
Infinite Crisis (2005) #1'- DC Comics Proudly Presents: Infinite Crisis'
Infinite Crisis (2005) #2 - 'The Survivors'
Infinite Crisis (2005) #3 - 'Divine Intervention'
Teen Titans (2003) #31 - 'Lost and Found, Part 2'
Infinite Crisis (2005) #4 - 'Homecoming'
Teen Titans (2003) #32 - 'Doom's Day'
Infinite Crisis (2005) #5 - 'Faith'
Rann-Thanagar War (2005) Infinite Crisis Special - 'Hands of Fate'
Teen Titans (2003) Annual 01 - 'Love & War'
Infinite Crisis (2005) #6 - 'Touchdown'
Infinite Crisis (2005) #7 - 'Finale'
52 (2006) #5 - 'Stars In Their Courses'
Green Lantern (2005) #13 - 'Revenge of the Green Lanterns, Part 4'
Green Lantern: Sinestro Corps Special (2007) #1 - 'Prologue: The Second Rebirth'
Green Lantern (2005) #21 - 'Sinestro Corps, Chapter 1: Fear & Loathing'
Green Lantern (2005) #22 - 'Sinestro Corps, Chapter 2: Running Scared'
Green Lantern (2005) #23 - 'Broken Laws'
Green Lantern (2005) #24 - 'Home Invasion'
Green Lantern Corps (2006) #017 - 'Endgame'
Tales of the Sinestro Corps: Superman-Prime (2007) #1 - 'Into The Sun'
Green Lantern Corps (2006) #18 - 'Hammer to Fall'
Green Lantern (2005) #25 - 'Birth of the Black Lantern'
Countdown (2007) #26 - 'Halfway to Hell!'
Countdown (2007) #23 - 'The Bottled Imp'
Countdown (2007) #24 - 'Prime Example'
Final Crisis: Legion of Three Worlds (2009) #1
Final Crisis: Legion of Three Worlds (2009) #2
Final Crisis: Legion of Three Worlds (2009) #3
Final Crisis: Legion of Three Worlds (2009) #4
Final Crisis: Legion of Three Worlds (2009) #5
The Flash: Rebirth (2009) #4
Adventure Comics (2009) #3
Adventure Comics (2010) #4
Adventure Comics (2010) #5
Adventure Comics (2010) #7



Я собрал пару комиксов про Прайма. Кому будет интересно, то вот ссылка https://onedrive.live.com/redir?resid=EC662E7F08146F53!3607&authkey=!AFYM6cu6Id0s138&ithint=file%2crar






Развернуть

story Marvel супергерои песочница ...DC 

Вдохновился комментом Sanaqiman'a и скопипиздил на просторах тырнета эдакую вещь. Рейтинг самых нелепых супергероев. Далее в комментариях.

1. Dogwelder – персонаж серии комиксов «Hitman», он был членом команды супер-героев, которая называлась Section Eight. Это группировка наглухо перекрытых людей, которые использовали авангардные методы в борьбе с преступностью. Я даже не уверен, в полной ли мере термин «авангард» соответствует методике Dogwelder"а. Наткнулся я на него только вчера, но это любовь с первого взгляда и навсегда. Dogwelder – тот парень в костюме сварщика с собакой в руке. Сначала я не обратил на него особого внимания. Казалось бы, что в нем особенного? У каждого героя есть история, как он обрел те или иные способности. Меня интересует, каким образом Dogwelder раскрыл в себе этот талант.
В чем он заключается? Я скажу.
Dogwelder приваривает бездомных собак к лицам злодеев.
Это не шутка, я серьезен как никогда!!! Вот так, бл*дь, надо бороться с преступностью!!!
Истории,DC,Marvel,Вселенная Марвел,супергерои,песочница
Развернуть

Dr. Manhattan Superman Watchmen ...DC Comics фэндомы 

Кто кого?

Манхэттен против Супермена.
Дискасс!
DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Dr. Manhattan,Доктор Манхэттен, Джонатан Остерман,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,Watchmen,Хранители
Развернуть

Cyborg-superman Hank Henshaw ...DC Comics фэндомы 

Механическое тело Хэншоу обладает множеством оружия и инструментов. После изучения матрицы рода Элов (криптонской семьи Супермена) Хэншоу смог построить себе тело, имеющее как биологическую часть, являющуюся клонированным телом Супермена, что даёт ему полный спектр сил криптонцев на Земле, так и механическую часть, построенную по криптонским технологиям (позже по технологиям Апоколипса). Из-за своего криптонского происхождения биологическая и механическая составляющие Хэншоу подвержены воздействию криптонита, магии и излучения красной части спектра.
Cyborg-superman,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Hank Henshaw
Развернуть

Neko feed Игровые новости Игры Batman Arkham Knight превью Batman Arkham Knight ...DC Comics фэндомы 

Превью Batman: Arkham Knight

Все, что вам нужно знать о последней игре про Темного рыцаря от Rocksteady.

      Спустя год после событий Arkham City Готэм потихоньку приходит в себя. Со смертью Джокера в городе стало относительно спокойно. На деле злодеи не исчезли, но без того хаоса, который обеспечивал Джокер, им стало труднее отравлять жизнь честным гражданам Готэма.


      И все же это не исцеление от тьмы, ради которого сражался Бэтмен. Это просто передышка. Место Джокера в Готэме осталось незанятым, и Пугало – возможно, из всех знаменитых злодеев «Бэтмена» именно его в Rocksteady преподнесли наиболее оригинально, – вернулся, чтобы захватить власть. Он угрожает Готэму крупномасштабной химической атакой и тем самым вынуждает власти отдать приказ о полной эвакуации города. Так начинается Arkham Knight.




      В прологе нам показывают, как паникующие горожане набиваются в школьные автобусы, которые отправляются за пределы Готэма. На дорогах выставлены баррикады. Время ускоряется, и улицы пустеют. Все уехали - по крайней мере, честные труженики. Несколько полицейских все еще несут службу, но мы видим, как в одного стреляют практически в упор. Его тело падает на землю. Камера отъезжает, показывая Двуликого и Пингвина, которые стоят над трупом. Голос рассказчика сообщает, что в Готэме теперь хозяйничает «всякая шваль и преступники один другого хуже».


      Камера скользит по улицам, запечатлевая сцены разрушения, – от горящих машин поднимается черный дым, по улицам беспрепятственно шастает хулиганье, сбиваясь в банды. Камера поднимается все выше и выше, пока на самом верху большого здания нам не открывается знакомый вид. В каждом фильме Кристофера Нолана есть один из таких незабываемых кадров: силуэт Бэтмена, бдительного стража Готэма, на фоне города, который он поклялся спасти. Но кадр из игры впечатляет другим. Он показывает, насколько велик размах Arkham Knight, а также до какой степени «бесшовным» создатели хотят сделать этот мир.


      Нас пригласили посмотреть на демоверсию – вернее, понаблюдать за тем, как ее проходят разработчики. Сеанс длился около 30 минут. Ниже я перечислил те особенности Arkham Knight, которые показались мне наиболее интересными или впечатляющими. Я также смог поговорить с Даксом Джинном, брэнд-менеджером Rocksteady, и он поподробнее рассказал мне о некоторых аспектах игры.


Бэтмобиль

      Бэтмобилю в Arkham Knight, несомненно, отводится главная роль. Когда я впервые увидел, как он с ревом мчится по улицам Готэма, то сначала подумал о «Тамблере» – Бэтмобиле из фильмов Нолана. И думаю, у многих возникнет такая ассоциация. Это тоже огромная машина с гигантскими шинами, в профиль напоминающая носорога, но официально дизайнеры вдохновлялись образом из самой первой игры Rocksteady о Бэтмене, Arkham Asylum.


      Я и забыл об этом, но в самом начале Asylum нам показывают Бэтмобиль. «Этот дизайн мы рассмотрели в первую очередь, – говорит Джинн. – Мы проанализировали, что придумали раньше. Некоторые детали (той машины) – задние «плавники», трубы по бокам – перекочевали и в этот Бэтмобиль».


Neko feed,Игровые новости,Игры,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,Arkham Knight,Рыцарь Аркхэма,превью,Batman Arkham Knight,Бэтмен: Рыцарь Аркхэма

      Rocksteady в работе достигла того этапа, когда может вдохновляться своим собственным уникальным воплощением мифа о Бэтмене и чувствовать себя при этом вполне уверенно. «Думаю, будет честно сказать, что мы не стали собирать все версии когда-либо созданных Бэтмобилей, чтобы найти элементы, которые нам захочется усовершенствовать и перенять. Мы в первую очередь изучили наш собственный Бэтмобиль и выбрали, какие особенности дизайна позаимствовать и развить. Затем мы прикинули, какую роль автомобиль должен выполнить в игре».


      А он должен олицетворять собой непобедимую силу. Когда Бэтмен вызывает Бэтмобиль, мне это напомнило призыв Титана. Хотя сама игра остается прежней, меняется динамика и то, как вы воспринимаете мир, а также взаимодействуете с ним. Бэтмобиль как будто бы неуязвим – может снести хоть колонну, хоть стену, которая возникнет у него на пути, и при этом даже не сбавит скорость. И хотя он похож на танк, мне также видится в его дизайне нечто от живого существа – возможно, из-за того, как его шасси пружинят, когда поворачиваешь. Он кажется больше, чем просто машиной.


      Также он очень мощный: невероятно быстрый и верткий. На таком и в крутой поворот легко вписаться, и на большое расстояние прыгнуть. Именно когда требуется предпринять что-нибудь энергичное, машина буквально оживает: выхлопная труба ревет, выплевывая пламя. Не знаю, можно ли говорить об автомобиле, как о персонаже, но характер, на мой взгляд, у него точно есть, а настроение по умолчанию рассерженное.


      Но в Rocksteady к Бэтмобилю определенно относятся как к персонажу, и у него будет свой набор апгрейдов, как и у Бэтмена. «Вы видели на борту обездвиживающие ракеты – гаджет, с помощью которого можно выводить из строя вражеские машины, – но у Бэтмобиля будет также много других «фишек», о которых мы поговорим позднее».


Бэткостюм

      Бэтмен все еще говорит голосом Кевина Конроя, но выглядит иначе. Даже странно становится – он чем-то похож на Бэтмобиль. В костюме больше доспешных элементов и целые секции сделаны из углеродного волокна. Дизайн поменяли, чтобы подчеркнуть связь между героем и его автомобилем.


      «Бэткостюм помог нам представить Бэтмена и Бэтмобиль как единое целое, – говорит мне Джинн. – Идея человека и (его) машины, синергия между ними, – нам было очень важно это отразить. Мы с самого начала очень хорошо понимали, что нам нужно сделать игру о Бэтмене, а не автосимулятор, и поэтому эта связь между Бэтменом и Бэтмобилем должна быть отражена и в игровом процессе, и визуально».


Neko feed,Игровые новости,Игры,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,Arkham Knight,Рыцарь Аркхэма,превью,Batman Arkham Knight,Бэтмен: Рыцарь Аркхэма

      Наиболее впечатляюще нам это демонстрируют в сцене, когда Бэтмен впервые вызывает Бэтмобиль. Герой устремляется вниз с крыши, его полет показывают в замедленном режиме. В это время в кадр въезжает машина и как будто собирается сбить своего владельца, но он в последний момент прыгает, машина делает разворот и Бэтмен приземляется на водительское место целый и невредимый. Это видеоролик, но и в самой игре Бэтмобиль ведет себя очень похоже.


      Его можно призвать в любой момент, и он сам вас отыщет буквально за пару секунд. Чтобы забраться внутрь, достаточно одного нажатия клавиши. Вы можете вызвать его даже в полете и спланировать прямо в кабину.


      «Если вы сравните дизайн Бэткостюма и Бэтмобиля, то увидите общие черты – например, в том, как мы используем углеродное волокно и чередуем большие пространства, заполненные малым количеством деталей, с участками, где деталей очень много. Когда вы летите на самолете и смотрите на крыло, то взгляду как будто бы мало за что можно зацепиться. Но когда самолет приземляется и поднимаются закрылки, вам открывается прямо море деталей. Мы при создании дизайнов руководствовались похожей концепцией: пусть будут гладкие участки и те, где много всяких мелочей».


      Думаю, один из самых интересных аспектов завязки Arkham Knight – год мира и благоденствия, выпавший Готэму. Хотя жизнь пошла в гору, Бэтмен втайне готовился к худшему. Джинн расказывает мне, что герой совершенствовал не только свой арсенал, но и навыки: «Он готовился к худшему. Построил автомобиль, изменил дизайн костюма, предпринял и другие шаги, чтобы укрепить свои позиции, и теперь он может встретить Пугало во всеоружии. Пугало стремится объединить всех – всех суперзлодеев Готэма – в борьбе против Бэтмена. Такой силе герой еще не противостоял, и ему нужно было оказаться готовым к встрече с ней».


Готэм

      Скажу начистоту: Arkham Asylum нравится мне больше Arkham City. И до недавних пор я даже не осознавал, сколько разногласий может вызвать такое заявление. Но во мне говорит скорее любовь и восхищение дизайном уровней Asylum, чем недовольство сиквелом. В то же время открытый мир City никогда не казался мне самым увлекательным из увиденных. Вы получали в свое распоряжение только часть города. И все лучшие события разворачивались не на улицах (а в зданиях). Я воспринимал этот мир скорее как сюжетный прием, а не как настоящую «песочницу», где можно делать что угодно. Мне хотелось облазить весь Готэм, но меня ограничили карантинной зоной с самого начала и вплоть до финала.


Neko feed,Игровые новости,Игры,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,Arkham Knight,Рыцарь Аркхэма,превью,Batman Arkham Knight,Бэтмен: Рыцарь Аркхэма

      Arkham Knight буквально сносит стены Arkham City. Я видел игру в действии всего лишь на протяжении получаса, но у меня уже сложилось впечатление, что нам предложат более интересную, хорошо реализованную, неожиданную версию Готэма. Город разбит на колоритные районы – от подсвеченного неоном и богатого на детали Чайнатауна до мрачных индустриальных пейзажей доков Фальконе. Эти районы более естественно складываются в единое целое. На карте Arkham City были запоминающиеся места, но их как будто мало что связывало. И Бэтмобиль определенно повлиял на дизайн города – «форма улиц, план прокладки улиц, расположение достопримечательностей – все это учитывалось, когда мы придумывали, как себя будет вести Бэтмобиль», – объясняет Джинн.


      «Поэтому так здорово, что у нас настолько широкая творческая свобода в отношении того, какой город создавать, – объясняет Джинн. – Мы можем сделать именно то, что требуется для максимальной увлекательности игрового процесса. Мир где-то в пять раз больше, чем в Arkham City, т.е. в 20 раз больше, чем Arkham Asylum. То есть достаточно огромный».


      Если вам интересно, будет ли этот Готэм настолько большим, чтобы в нем появилось и поместье Уэйнов, спешу огорчить: к сожалению, речь идет только о районах центрального Готэма. По крайней мере, так пока говорят в Rocksteady.


Злодеи

      Я все еще думаю, что эпизоды с Пугалом в Arkham Asylum – одни из лучших моментов в сериале, и поэтому здорово, что Пугало в этой игре – в числе главных противников Бэтмена. Особенно классно, когда понимаешь, что действие игры снова занимает всего одну ночь – на этот раз все происходит в Хеллоуин. Так чего нам ждать? Джинн предсказуемо не захотел вдаваться в подробности, но если Джокер был ярым сторонником хаоса, то в этот раз, очевидно, Бэтмена будут больше атаковать психологически.


      Конечно, к Пугалу присоединяется новый злодей: Рыцарь Аркхэма. О нем почти ничего не известно, и Джинн не стал ничего рассказывать, кроме того, что персонаж – совместная разработка Rocksteady и DC Comics. В самом конце демо Рыцарь Аркхема устраивает Бэтмену засаду и сбивает героя с ног. Его силуэт похож на силуэт Бэтмена, но нет плаща и доспех выглядит более футуристичным. Его голос искусственно изменен, он называет Бэтмена «стариком» и довольно зловеще добавляет: «Все закончится сегодня».


% у / / f V. •, < f /. ; ¡ * f fe,Neko feed,Игровые новости,Игры,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,Arkham Knight,Рыцарь Аркхэма,превью,Batman Arkham Knight,Бэтмен: Рыцарь Аркхэма

      И все действительно закончится, по крайней мере, если верить Rocksteady, которая называет эту игру финальной в своей трилогии. Из разговора с Джинном становится ясно, что Batman: Arkham Origins, вышедшая только в прошлом году, никогда в плане не значилась и место этой части занять не пыталась. Arkham Knight – третья и финальная глава в истории о Бэтмене от Rocksteady.


Экшн

      Бои всегда были одним из главных достоинств сериала. Простая и в то же время привлекательная система комбо и контрударов, по большому счету, не изменилась, но Бэтмен кажется более сильным, чем прежде – у него появились новые удары, а приемы с использованием декораций стали более разнообразными: так, однажды Бэтмен схватил одного из приспешников Загадочника и ударил его головой о генератор. Список умений тоже пополнился. Бандиты с огнестрельным оружием всегда были в сериале наиболее опасными, но в финале демо Бэтмен легко расправляется с тремя вооруженными охранниками за счет нового навыка, Fear Takedown, который позволяет быстро объединять удары в цепочку.


      Битвы – быстрые, суровые и вызывают приятное чувство узнавания, но изменился масштаб и улучшилась плавность переходов между действиями. Бэтмен может путешествовать по городу с невероятной скоростью, используя либо Бэтмобиль, либо арсенал гаджетов, которые стали еще полезней, чем раньше. Бэтмен теперь может использовать и бэткоготь, и тросомет, пока парит в воздухе, – это делает его проворнее. Кстати, один из моих любимых моментов в демо как раз служит этому иллюстрацией: Бэтмен выстреливает из тросомет на подлете к кучке бандитов, усаживается на проволоку, протянувшуюся между двумя зданиями в результате выстрела, и изучает своих жертв, которые копошатся внизу.


Neko feed,Игровые новости,Игры,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,Arkham Knight,Рыцарь Аркхэма,превью,Batman Arkham Knight,Бэтмен: Рыцарь Аркхэма

      Первый трейлер Arkham Knight был, несомненно, очень завлекательным, но поскольку Origins вышел всего год назад, моя радость была предсказуемо умеренной. Однако эта игра определенно совсем другая и больше похожа на ту, которую я ждал (после выхода Arkham City).


      Rocksteady рекламирует Arkham Knight как наиболее качественное погружение в мир Бэтмена. Когда видишь, как Бэтмен вылетает из Бэтмобиля, мчащегося по улицам Готэма, взмывает в небо, цепляется за карниз здания и замирает – характерный силуэт на фоне городской панорамы – с этим трудно не согласиться.


© Дэниел Крупа, IGN Russia

Развернуть

Doomsday Naruto Anime One Piece Bleach VS Anime Unsorted ...DC Comics фэндомы 

Doomsday VS Naruto, One Piece, Bleach

Doomsday,Думсдэй,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Naruto,Наруто, Naruto Shippuuden,Anime,Аниме,One Piece,ван пис, ван-пис,Bleach,Блич, anime Bleach,VS,Doomsday,DC Comics,fandoms,Naruto,Anime,One Piece,Bleach,VS,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Batman длиннопост DC Database DC Other ...DC Comics фэндомы 

В мае минуло 76 лет со дня рождения, пожалуй, самого известного в мире фантастического супергероя — Бэтмена — Брюса Уэйна — Тёмного Рыцаря Готэма. И пусть первую строчку всевозможных рейтингов популярности сверхчеловеков занимает Супермен, а высокобюджетные, но поверхностные кинокартины про всяких там «Мстителей» приносят несравнимо больше доходов в прокате. Уж мы-то знаем, как отличить зёрна от плевел, а агнцев от козлищ. Можно нарисовать кучу комиксов про летающего мужика, стреляющего лазером из глаз, или снять серию фильмов про команду паранормальных фриков. Но станет ли подобный pulp-fiction, рассчитанный на массового потребителя, культурным явлением мирового масштаба? Ой, вряд ли. А вот Бэтмен — стал.

Секрет в том, почему человеку в костюме летучей мыши удалось покорить наши сердца, прост, и лежит он на поверхности. Брюс Уэйн импонирует тем, что он — обычный человек, которого делают особенным не сверхъестественные и необъяснимые способности, а острый аналитический ум, несгибаемая воля, железные кулаки и высокотехнологичные гаджеты.

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,длиннопост,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Other,Другое

Создатели вселенной Готэма намекают, что «Бэтменом» теоретически может стать любой парень из соседнего двора с обострённым чувством справедливости, который будет хорошо учиться в школе, подкачает мускулатуру, поставит удар и не сдрейфит, оказавшись в тёмном переулке один против троих. Ну и конечно, найдёт мецената, готового проспонсировать разнообразные high-tech приблуды для забарывания городского зла. История Брюса Уэйна показывает, что в мире нет ничего невозможного, оставляя нам пространство для мечты. И мы благодарны ей за это.

Begins… Origins… а, чёрт, какая разница?

Бэтмен/Брюс Уэйн родился в мае 1939 года в недрах студии DC Comics из-под коллективного пера художника Боба Кейна, редактора Вина Салливана и писателя Билла Фингера. Трио стремилось развить успех и приумножить доходы студии, пребывающей в эйфории от коммерчески удачного запуска нового героя Супермена, случившегося годом ранее.

ACTION!,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,длиннопост,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Other,Другое
 
DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,длиннопост,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Other,Другое

В выпуске Detective Comics №27 «Дело Химического Синдиката» брутальный джентльмен в ушастой маске люто расправляется с гангстерами, попирающими закон и нарушающими покой честных граждан города Готэм (прообразом которого стал Чикаго с элементами Нью-Йорка). А главного зловреда даже окунает в чан с кислотой. Поскольку дело происходило в 1939-м, когда гангстеризм и Великая Депрессия ещё определяли общественную жизнь Соединенных Штатов, такой подход в борьбе со злом пришёлся по душе читателям, замученным безработицей, имущественным расслоением и организованной преступностью.

Бэтсу хватило года чтобы сделаться одним из ключевых образов американской массовой культуры. Постепенно персонаж обрастает союзниками (Робин, Альфред Пенниуорт), использует новые гаджеты (бэтаранг, бэткоготь, бэткрыло), заводит «заклятых друзей» (Джокер и Женщина-Кошка). Уровень насилия, творимого персонажем на страницах комиксов в первый год, правда, зашкаливал: в борьбе с преступностью Бэтмен поначалу не гнушался использовать даже ручной пулемёт.

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,длиннопост,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Other,Другое

Правда, уже в середине 1940-го редакторы решили, что гуманизм супергерою ближе, и поумерили накал страстей. А с 1942-го и до начала 1950-х, когда ужасы Второй Мировой войны стояли у общества перед глазами, Тёмный Рыцарь превратился чуть ли не в миротворца. Готового, правда, вдалбливать гуманистические идеалы кулаками в те головы, куда не доходит доброе слово.

Хватит клоунады!

1950-е и начало 1960-х во вселенной Бэтмена многие воспринимают двояко. С одной стороны, в эти годы появляется большинство новых добряков и злодеев, которые любимы нами до сих пор. А с другой, приключения Человека-Летучей мыши начинают приобретать черты бредовости. Бэтмен и Робин путешествуют во времени и пространстве, сражаются с пришельцами и роботами, участвуют в отражении «красной угрозы» и… Постепенно начинают проигрывать в популярности другим суперам из DC Comics и наступавшего студии на пятки извечного конкурента Marvel. К счастью, создатели вовремя сообразили, что герои просто залезли не на свою «поляну». И успели решить проблему падения рейтингов с помощью нехитрого приёма — перезапуска серии. Который подарил Бэтмену новую жизнь.

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,длиннопост,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Other,Другое

Редакторы умело «подрихтовали» наиболее сомнительные детали биографии героя, вернули в облик Готэма «нуар» 30-х годов и убрали из сюжета всех сторонних персонажей, не вписывающихся в рамки более или менее реалистичного канона. Делу помог и выпуск одноименного комедийного телесериала 1966-1968 годов о приключениях «Бэтмена и Робина» на 120 эпизодов. Конечно, с позиции современного зрителя, некоторые моменты шоу кажутся примитивными, наряды героев дешевыми, а спецэффекты убогими, но комедия на то и комедия, чтобы расслабляться у телевизора, хрустя попкорном. Кстати, ознакомьтесь при случае.

Мрачняк заказывали?

В середине 80-х, когда популярность франшизы в очередной раз пошла на спад, серию ждал очередной перезапуск. Стартовавший, в первую очередь, с The Dark Knight Returns от неповторимого Фрэнка Миллера. Последний привнёс в франшизу толику реалистичной чернухи, без которой она теперь немыслима. На тот же период (1989) пришлись съёмки полнометражной дилогии режиссера Тимоти Бёртона — «Бэтмен» и «Бэтмен возвращается». По счастливому совпадению, именно в это время в СССР начали появляться первые видеомагнитофоны, поэтому отечественные зрители, которым культура графических новелл, в общем-то, была чужда, познакомились с Тёмным Рыцарем в его максимально достойном образе.

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,длиннопост,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Other,Другое

Впрочем, сам Бэтмен в роли Майкла Китона впечатлил не избалованных качественным голливудским кино homo soveticus не настолько сильно, как герои-антагонисты. Чертовски импозантные Джек Николсон (Джокер) и Дэнни де Витто (Пингвин), и уж тем более — обворожительная Мишель Пфайффер (Женщина-кошка), затянутая в кожаный наряд, сделавший её объектом сексуальных фантазий доброй половины мужчин из бывшего СССР.

Подростки 90-х, впрочем, несмотря на половое созревание, больше интересовались видеоиграми. Batman для NES (1989) до сих пор остается культовым платформером большинства камрадов, чьё детство пришлось на первую половину девяностых. Несмотря на то, что игра была адски сложной, благодаря аутентичному визуальному стилю, хорошей графике и бесподобному саундтреку она и сейчас навевает ностальгию по безвременно ушедшей эпохе. «Игронизация» сиквела Batman Returns (теперь уже для NES и SNES) была выполнена уже в другом жанре — изометрическом beat ‘em up, перемежаемом аркадными гонками. Впрочем, она собрала не меньше позитивного фидбэка.

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,длиннопост,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Other,Другое
 
DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,длиннопост,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Other,Другое

Киноленты середины 90-х — «Бэтмен Навсегда», «Бэтмен и Робин» — и одноимённые видеоигры опять уронили планку качества, ударившись в чистейший комиксовый трэш. Они превратили нуарный героический детектив с сильным сюжетом в нечто, не дотягивающее до комедии, но уже потерявшее право называться серьёзным кино. В общем, что-то вроде «Мстителей», только страннее.

Дело не спасли даже достойные актеры — Джордж Клуни и Вэл Килмер (оба сыграли Бэтмена), Арнольд Шварценеггер (Мистер Фриз) и Джим Керри (Загадочник) — приглашённые на роль героев и злодеев. Видеоигры же, выпущенные на консоли четвёртого поколения, когда на рынке уже вовсю господствовала первая PlayStation, по определению не могли рассчитывать на серьёзную популярность у хардкорных геймеров.

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,длиннопост,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Other,Другое

Необходимо также упомянуть одноимённый анимационный сериал 1992 года, ставший важной вехой в становлении Бэт-вселенной в её теперешнем виде. Несмотря на изначально подростковый задел, ему удалось перерасти свой уровень и снискать популярность даже у взрослой аудитории благодаря качественному сюжету. Кстати, именно 105-серийный мультсериал открыл нам с вами заслуженного джедая Марка Хэммилла в новой ипостаси. Люк Скайуокер превратился в закадровое альтер-эго Джокера, чертовски преуспев в озвучке самого харизматичного комиксового суперзлодея в истории.

Две трилогии, изменившие мир

Очередного перезапуска пришлось ждать аж до 2005 года. Без преувеличения прекрасный режиссер Кристофер Нолан и не менее значимый для мирового кинематографа актер Кристиан Бэйл сумели создать образ Бэтмена, который, пожалуй, стал самым удачным с момента основания франшизы. История готэмского рыцаря в умелых руках Нолана превратилась не просто в супергеройский боевик, но — что гораздо важнее и ценнее! — в психологическую драму о страхах и пороках современного общества.

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,длиннопост,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Other,Другое
 
DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,длиннопост,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Other,Другое

Вопросы морали, самопожертвования, сопротивления злу насилием, которые ранее просто не поднимались или тотально упрощались ввиду их чрезмерной сложности для среднего зрителя/читателя/игрока, принесли прокатчикам более миллиарда долларов кассовой прибыли. Особенно хорошим вышел второй фильм трилогии, в котором блистательный Хит Леджер потрясающе исполнил роль асоциального маньяка-психопата Джокера, одержимого идеей доказать обществу Готэма всю его никчёмность перед лицом злодея, обладающего сильной волей и не отягощённого моралью.

Во многом именно благодаря нолановской трилогии родилась трилогия аркхэмовская — шикарнейшее beat ‘em up приключение для консолей предыдущего поколения, рассказывающее всю (или почти всю) историю Тёмного Рыцаря со множеством сюжетных ответвлений. Появление в 2009-м от малоизвестной студии Rocksteady нового проекта Arkham Asylum по давно забытой «бэтменовской» франшизе произвело на геймерское сообщество эффект разорвавшейся бомбы. Расправы над ордами буйных пациентов Аркхэма и закоренелых преступников Блэкгейта, проводящиеся с обилием комбо, бустеров, подручных средств и всевозможных спецприёмов потрясали и завораживали.

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,длиннопост,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Other,Другое

Сюжетная линия, в которой, пусть эпизодически, приняли участие большинство героев и злодеев бэтменовского эпоса (Ра’с Аль Гул, например, в виде трупа в морге), была единодушно признана безупречной. Хитроумные квесты давали отдохнуть натруженным от стиков пальцам, а сюжетные синематики заставляли провести несколько минут, раскрыв рот от дичайшего восторга, ибо новое поколение консолей наконец-то начало оправдывать свое предназначение.

Аркхем-сиквел, посвящённый превращению Готэма в город-тюрьму под управлением зловещего доктора Стрейнджа, вышел ещё более эпичным. В нем было учтено всё. Просто всё. Если задать специалисту игровой индустрии или хардкорному геймеру со стажем вопрос, какая игра, по его мнению, близка к определению идеальной, Arkham City может рассчитывать минимум на место в полуфинале.

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,длиннопост,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Other,Другое

Шедевральная сюжетная линия, в ходе которой в полной мере раскрываются достоинства и пороки героев и злодеев. Обилие сопутствующей информации, которая, будучи собранной и систематизированной, превращается в настоящую энциклопедию по вселенной Готэма и его ближайших окрестностей. Геймплей, выверенный до мельчайших деталей, но в то же время способный в неожиданный момент подкинуть неприятный сюрприз «схватившему звездняк» геймеру. DLC, которые стали настоящим украшением кампании и ничуть не уступили основному сюжету...

Даже автор этого материала, известный бэтманьяк, ревностно следящий за соблюдением каноничности вселенной, сумел найти в Arkham City лишь несколько мелких и незначительных нюансов и штрихов, к которым объективно можно придраться. Можно — но не нужно: на общем прекрасном фоне эта ерунда не стоит даже и упоминания.

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,длиннопост,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Other,Другое

После Arkham City гениальный коллектив Rocksteady занялся финальной главой саги, а третью часть отдали на откуп новобранцам из WB Games Montreal. Ну, как сказать, «новобранцам» — команду собрали из опытных игроделов, но задачу поставили предельно простую: за 1,5 года сотворить и собрать новый Аркхем-выпуск, повествующий о так называемом втором годе работы Бэтса в супергеройской ипостаси.

Игра выдалась хорошей, но попала под шквал необоснованной критики. Просто её сравнивали не с конкурентами, а с великими предшественниками (а ещё там было море багов) — отсюда и такой расклад. Впрочем, блестящее DLC Cold, cold heart, рассказывающее о становлении Мистера Фриза, частично реабилитировало проект в глаза аудитории.

Мобильно-портативные спин-оффы Batman: Arkham City Lockdown и Batman: Arkham Origins Blackgate, освещающие события до Arkham City и Arkham Origins, несмотря на чересчур явное сходство с проектами по выкачиванию денег из доверчивых сторонников популярных брендов, также нашли свою аудиторию. В конце концов, любители поиграть в ААА-продукты на планшетах и мобильных консолях — тоже люди, и они заслужили свой кусочек общего удовольствия. Тем более, за Blackgate для 3DS и PS Vita отвечали экс-создатели Metroid Prime. Лучшие из лучших, в общем.

This is how the Batman died

В преддверии судьбоносного события — релиза Batman: Arkham Knight, — нельзя не замолвить несколько слов о ещё одном ААА-проекте по вселенной Бэтмена — сериале «Готэм», первый сезон которого недавно с успехом завершился на канале Fox. Сериал, главным героем которого стал молодой детектив Джеймс Гордон, а также суперзлодеи Пингвин и Загадочник, находящиеся в периоде становления своих «карьер», повествует о жизни в городе до того, как Брюс Уэйн стал, собственно, Бэтменом. Категорически рекомендуем ознакомиться с этим познавательным и весьма качественным кино даже тем, кто не считает себя фанатом Тёмного рыцаря. Ибо его сюжет и персонажи прописаны на твёрдую пятёрку.

А что касается Batman: Arkham Knight… Друзья, вы видели шикарные трейлеры? Смотрели невероятные геймплейные ролики с выставок? Значит, отлично понимаете: уже послезавтра мы с вами будем удостоены счастья пощупать собственными руками главного претендента на звание «Игра года 2015». А журналисты и критики уже успели это сделать и оценили финал аркхемской арки в 91 балл из 100 возможных. В общем, это будут очень тяжелые 48 часов… ждать больше нет никаких сил!


Развернуть

anon Marvel ...DC фэндомы 

ПРОСТО СНИМИТЕ ЭТОТ ФИЛЬМ И Я УМРУ спокойно,anon,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,DC,anon,Marvel,fandoms,DC Comics
Развернуть

batman death of the family комикс Batman new52 Joker DCU Comics первая_часть http //joyreactor.cc/post/1124086 ...DC Comics фэндомы 

DC СОМ ICS скотт СНАЙДЕР ДЖОНАТАН ГЛАПИОН eco m i es. rií переводчик: Koyoth | оформитель: □ i a m □ n D $ редактор: Teissani,batman death of the family,комикс,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,new52,Joker,Джокер, Клоун-принц преступного
Развернуть

Batman Superman Лига Справедливости песочница Justice LeagueDC Comics ...DC Comics фэндомы 

http://www.strangearts.ru/heroes/darksaid-darkseid%20

Дарксайд
Настоящее имя: Юксэс (Uxas)
Прозвища: Повелитель Тёмной Стороны (Boss Dark Side), Ужасный Владыка Апоколипса (Dread Lord of Apokolips), Бог Зла (God of Evil)
Личность: Общеизвестна
Пол: Мужской
Позиция: Зло
Рост: 271 см (8’9’’ фута)
Вес: 825 кг (1815 фунтов)
Цвет Глаз: Красный
Цвет Волос: Отсутствуют
Родственники:

Юга Кан (отец, погиб), Эггра (мать, погибла), Дрэкс (брат), Степпенвульф (дядя), Сули (жена, погибла), Тайгра (жена, погибла), Калибак (сын), Орион (сын, погиб), Грэйвен (сын, погиб).
Принадлежность к Группам:

Элита Дарксайда (Darkseid’s Elite)
Место Рождения: Апоколипс (Apokolips)
Гражданство: Апоколипс (Apokolips)
Вселенная: Новая Земля (New Earth)
Род Занятий: Правитель Апоколипса

Силы и способности
Силы

Физиология Нового Бога: Существа с Апоколипса называют себя Богами и живут вне времени и пространства в Области, называемой Четвёртым Миром. Эти Новые Боги развивались в непосредственной близости с Источником (Source), древней энергией, которая, как полагают, является одной из главных основ Всеобщего Выражения Энергии (Universal Expression of Energy). Это дало им величайшие технологии, генетическую стабильность и поставило их на высшую ступень эволюции. Жители Нового Генезиса бессмертны; они быстрее, сильнее и умнее людей, несмотря на их с ними сходство.

Сверхчеловеческая сила: Дарксайд настолько силён, что может побороть Супермэна, но, стоит отметить, что в большинстве случаев Человек из Стали побеждал его. Его божественная сила позволяет ему ломать прочнейшие металлы, например, Кольцо Зелёного Фонаря он может сломать одной рукой. Подтверждено, что Дарксайд с минимальным усилием может поднять 100 тонн.

Сверхчеловеческая скорость: Дарксайд может бежать быстрее лучших атлетов; однако, он не может соперничать в этой области с Супермэном и Флэшем.

Сверхчеловеческая выносливость: Неспособный устать, Дарксайд обладает почти бесконечной выносливостью. Он может сражаться дни напролёт, если понадобится.

Неуязвимость: Дарксайд обладает божественной неуязвимостью. Он невосприимчив как к большинству энергетических атак, так и к большинству физических. Однако, он может быть побежден существами с колоссальной силой и энергией. Так что, он не совсем неуязвим. Супермэн однажды забил его до потери сознания, прежде чем тот оказался в Ограде Источника. Думсдэй (Doomsday) легко побил его в рукопашном бою, ранив его своей костяной бронёй. Кроме того, Дарксайд был убит своим сыном, Орионом, когда тот пробил грудь Дарксайда и вытащил его сердце.


Бессмертие: Как Новый Бог, Дарксайд бессмертен. Он не может умереть от старости или по другой причине.

Омега Эффект: Великая сила, которую получил Дарксайд – это Омега Эффект. Он фокусирует эту силу в энергию, которой может стрелять из глаз. Этот эффект не просто разрушительная атака, также с помощью него можно телепортировать цель в любую точку вселенной по желанию Дарксайда, а потом вернуть назад; а можно просто уничтожить цель или превратить во что-то. Дарксайд полностью контролирует свои Омега-лучи, он может направлять их прямо к цели или уничтожить цель за углом, изогнув лучи. Эффект может проходить сквозь практически любые барьеры, включая время и пространство. Но Омега-лучи не могут уничтожить браслеты Чудо Женщины, так как те сделаны из Олимпийской Эгиды (щита Зевса – прим. переводчика). Он утверждал, что против его Омега-лучей не сможет выстоять ни одно живое существо, но, тем не менее, Думсдэй и Супермэн выстояли.

Телепатия: Дарксайд может телепатически связаться с любым существом во вселенной.

Контроль разума: Дарксайд способен контролировать разум других усилием воли. Эта его способность настолько сильна, что однажды он смог контролировать миллионы существ.

Телекинез: Дарксайд способен использовать психокинетические атаки или атаковать чужой разум с помощью своих мыслей. С помощью этой способности он может перемещать объекты усилием воли, например, использовать их в качестве оружия, или, наоборот, щита. Ограничения этой способности неизвестны.

Манипуляции с материей: Усилием воли Дарксайд способен изменять структуру материи.

Рассеивание молекул: Он также может рассеивать молекулы практически любого организма, что является эффективным способом уничтожения врага.

Создание «аватара»: Одной мыслью Дарксайд способен создать свою копию – аватар.

Управление энергией: Возможность контролировать многие известные виды энергии, используя их в качестве силовых полей или энергетических лучей.

Телепортация: Дарксайд может телепортировать себя или другое существо силой мысли или усилием воли.

Изменение размера: Дарксайд может увеличиваться до гигантских размеров.

Как и другие богоподобные существа, Дарксайд имеет силы, возвышающие его над остальными существами во вселенной.

Создание жизни: Он может создать жизнь или материю из ничего.

Путешествия во времени: Он может путешествовать во времени, как и любой из богов.

Пространственная телепортация: Дарксайд может путешествовать по другим измерениям.

Де-эволюция: Он способен «откатывать» организмы вниз по эволюционной лестнице.


Способности

Гениальный уровень интеллекта: Дарксайд обладает интеллектом, превосходящим большинство умов вселенной.

Великолепный стратег: Дарксайд – мастер планов и стратегий. Его армия под его руководством практически непобедима.


Запугивание: Своим ужасным видом и безжалостной натурой Дарксайд пугает как врагов, так и друзей, что ему, без сомнений, нравится.
Уровень силы

Класс 100+; Дарксайд легко поднимает 100 тонн.
Слабости

Радион: Дарксайд и все Новые Боги уязвимы к веществу, названному Радионом. Его источник неизвестен, он токсичен только в больших количествах или если его используют с взрывчатым веществом. Обыкновенный Новый Бог может быть убит радионовым бластером или бомбой. Более сильные боги, такие, как Дарксайд, которых защищает их сила, броня и природная прочность, могут выжить и после двух радионовых ранений. Возможно, чтобы создать его, требуется загадочный Элемент Икс (Element X).

Навязчивые идеи: Его одержимость поисками уравнения анти-жизни и навязчивое желание отобрать у людей то, что, как ему кажется, принадлежит ему, естественно мешают Дарксайду во многих случаях.

Концентрация силы воли: Дарксайд обладает огромной волей, чтобы управлять своими силами. Но если что-то или кто-то его волю блокирует или подавляет, то он не может использовать свои способности в полную силу.

Приспособления

Оружие:

Огромные войска.
Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,Лига Справедливости,песочница,Justice LeagueDC Comics,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Удар бесконечной массы (+663 картинки)