Результаты поиска по запросу «

Рейвен в белье

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



няша Супермен косплей девушка ...DC Comics фэндомы 

Няша.
няша,Фото и рисунки милых девушек привлекательной наружности - настоящие няши,Супермен,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,косплей,девушка
Развернуть

Batman Batcave ...DC Comics 

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,Batcave,DC Comics,fandoms,Batman,Batcave
Развернуть

марвел DC Other расписание Marvel Other ...DC Comics фэндомы 

Пожалуйста, не убивайте меня ближайшие 5 лет

1 NT^Îs T I C JULY2015 AUG 2015 FEB2016 X-MEN APOCALYPSE JULY2016 MAY 2016 GUAR3IAM5 tSÉGAJLAH£ 7.28.I? MAY 2017 JULY2017 FART ! MAY NUS NOV 2017 MAY 2018 G4PHIN MARVEL NOV2018 MAY 2019 SUCK smlkù.,марвел,фэндомы,DC Other,Другое,DC Comics,DC Universe, Вселенная
Развернуть

Комиксы Джокер Харли Квин Двуликий Бэйн пингвин пугало ядовитый плющ Женщина кошка длинные картинки ...DC фэндомы Талия Аль Гул Медный Змей фриз чревовещатель Рас аль Гул дэдшот крок Готэм Загадочник 

-7
O V 6'6" 6'3"
6'0"
&'9"
i
/
►//
A
mna
$
Patient #83357-M ^
Jones. Waylon
"Killer Croc” * Arkham Asylum
Patient #88583 Wesker. Arnold
"The Ventriloquist" Arkham Asylum
I arkham|
1aÏÏkhau|
6'6"
Wsr
6'0"
&'9"
$'6"
Patient #7I232-M
S'O"
-J f \ 1	; vi
1 A	nil 1 ml
v 11 1
Развернуть

John Constantine трейлер кто-то еще не видел? а он похож песочница DC Video ...DC Comics фэндомы 

Развернуть

Joker мнение много букв личное ...DC Comics фэндомы 

Джокер против Джокера

Все смотрели Темного Рыцаря. Все знают Джокера Хита Леджера. И большинство на нем помешалось. Его считают чуть ли не каноном, истинным Джокером. Но я недолюбливаю такого Джокера. Мне по душе классический Джокер из фильма Тима Бертона и из BTAS (мультфильм про Бэтмена 90х). Спорить, кто лучше снял фильм про Бэтмена, я не буду (Бертон, конечно!), сейчас я порассуждаю о Джокере, как об одном из моих любимых персонажей комиксов (я до сих пор не знаю, кому я больше симпотизирую Летучей Мыше или Мистеру Джею).

Классический Джокер был действительно охерительным персонажем. Он был хорошо одет, с хорошей прической, без уродливых шрамов, элегантен. Что не соответсвовало его характеру: клоун и дебошир, чокнутый и неусидчивый. Это несоответвие было еще одной шуткой, помимо прочих. Это добавляло плюсик Джокеру, он интриговал. Все видели клоуна не из-за костюма, а из-за его поведения, его эмоций.

У Джокера всегда были эмоции на лице, чаще всего широкая заразительная улыбка конечно, но были и грусть, и страх, и другие эмоции. Была даже злость, но она была наигранна, это даже не злость скорее, а досада. Что было еще одним несоответвием.

У Джокера Хита Леджера был какой-то растрепанный вид, совершенно неаккуратный грим (кстати, истинный Джокер не пользовался гримом, его кожа и так была белой). Его вид и движения потеряли ту театральность, что была у Джокера из фильма Тима Бертона или из BTAS. В Темном Рыцаре он был просто чокнутым парнем со шрамами. Просто псих. Да, Джокер не полностью растерял свою театральность, но уже меньше. Да, у Джокера появились глубокие рассуждения, которые были противопоставлены морали (от чего он так всем и понравился: персонаж, который осуждает общество не из-за его действий, а из-за суждений, который уверен в своих словах, да еще и доказывает это на практике, всегда всем нравится).

Кстати, о рассуждениях. В Темном Рыцаре у Джокера не было плана, он хотел посеять хаос, он осуждал людей, действующих по плану. А у классического Джокера всегда был продуманный, изощренный план. В нем всегда были продуманны все театральные умирания, все победы, все детали. Мне думается, что и финальный проигрыш тоже был запланирован, ведь если Джокер убъет Бэтси, то что же ему останется делать?

В итоге, что мы имеем: интригующего, полного несоответвий клоуна и психа, со своей, никому не понятной системой ценностей. Нет, я не говорю, что Джокер Хита это убожество. Нет, это действительно классный персонаж. Хит Леджер много привнес в него. Но не надо при этом списывать со счетов классического Джокера, который офигителен не меньше, лично для меня, даже более офигетелен :-)

Да и "Че ты такой серьезный?"
Joker,Джокер, Клоун-принц преступного мира,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,мнение,много букв,личное
Развернуть

мстители Фильмы story Justice League The Avengers Marvel Cinematic Universe Marvel movies ...DC Comics фэндомы 

Бойскаут, носит красные и синие цвета. Считает, что его делают лидером из-за того, что он американская икона и самый узнаваемый член команды. Он ошибается. Истинный лидер: Самый популярный. Имеет собственную успешную голлив> трилогию. Гений, миллиардер, плейбой и филантроп. Не имеет
Развернуть

Игровые обзоры игровые условности Soul Suspect Dead Space Prince of Persia The Sands of Time Batman Arkham Asylum Assassin's Creed etc Murdered - Soul Suspect ...DC Comics фэндомы Batman Arkham Игры 

К чёрту условности!

О том, к чему опытные геймеры уже давно привыкли.

      Одной из главных причин непопулярности хардкорных игр стало огромное количество игровых условностей. Бывает очень сложно объяснить далекому от игр человеку, почему в одну дверь можно зайти, а в другую нет. И виноват в этом разработчик, не сумевший разъяснить те или иные условности. Но иногда в играх всё же встречаются интересные решения, и многие из них надолго становятся стандартом для индустрии.


      Одним из первых ключевых ограничений в видеоиграх стал «скромный» размер уровней. Несмотря на то, что многие догадывались об ограниченности ресурсов и невозможности отобразить Землю в масштабе «1 к 1», всё равно каждая закрытая дверь вызывала недоумение, а «невидимая стена» и вовсе воспринималась как личное оскорбление. Но если с подобного рода условностями в sandbox-играх научились справляться за счёт бескрайних морских просторов, как, например, в GTA V или Far Cry 3, то в линейных играх отдуваться за всех пришлось сценаристам. Так, протагонист Chronicles of Riddick – Escape From Butcher Bay был изначально заключён в тюрьме, а герой Silent Hill 4: The Room и вовсе заперт в своей собственной квартире. Но, пожалуй, самое оригинальное сюжетное оправдание ждёт нас в грядущем хите Murdered: Soul Suspect. В нём мы будем играть за привидение, и сценарист был вынужден хоть как-то оправдать непроходимые стены. Решение оказалось на удивление простым – жители города Сейлем просто «оградили» свои дома от злых духов.


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Куда интереснее разработчики научились обыгрывать другую условность – игровой интерфейс. Привычная полоска жизни, радар и количество оставшихся патронов никогда не были проблемой для восприятия видеоигр, но всё же обоснование для их присутствия всегда заставляло удивиться. Больше всех на подобном поприще отличился сценарист Алекс Гарленд в игре Enslaved: Odyssey to the West. Имея за плечами огромный опыт работы с кино («Пляж», «28 дней спустя» и т.д.), он не мог допустить наличия в своей игре таких «белых пятен», как полоска жизни или подсвеченные враги, и поэтому вынужден был придумать им объяснение. По сюжету главный герой Манки переходит под контроль хакера Трип, которой удалось надеть на него взломанную диадему раба. Только с этого момента главный герой получает возможность видеть состояние своего здоровья, удалённо отдавать приказы своей спутнице и пользоваться другими возможностями, которые предоставляют игры. Ещё один удачный пример похожего подхода продемонстрировала Deus Ex: Human Revolution. В ней главный герой также не видит радар и другую информацию, пока ему в тело не вживляют десяток «умных» имплантатов. Иначе к обыгрыванию условности с интерфейсом подошли создатели Dead Space. Одев протагониста в «умный» скафандр, геймдизайнеры отобразили оставшийся запас жизни и стазиса на спине главного героя, а количество патронов – прямо на оружии. Таким образом, всё внимание игрока было сфокусировано на главном герое, что для хоррора, которым и являлся первый Dead Space, было очень важно.


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Естественно, в игровой индустрии нашлись и те, кто решил вовсе отказаться от интерфейса и сделать игровой процесс интуитивно понятным. Именно такой подход выбрал геймдизайнер Дженова Чен при создании Flow, Flower и Journey. Его «Путешествие» стало эталоном простоты и ясности в дизайне видеоигр. Полностью убрав интерфейс и лишив нас возможности даже заговорить с другим игроком, Дженова Чен смог сделать игру, манипулирующую лишь такими простыми чувствами, как доброта, сострадание и удовлетворение.


      Ещё одна привычная для игрока условность – загрузки и сохранения – для многих воспринимается как данность, но и её геймдизайнеры научились оправдывать сюжетом. Самым удачным примером подобного подхода стала игра Prince of Persia: The Sands of Time. В основу сценария был положен старый литературный ход с описанием уже случившихся событий, и история нового «Принца Персии» начиналась почти с самого конца. Главный герой был единственным, кто знал своё будущее, так как уже пережил его и с помощью «песков времени» смог вернуться обратно в прошлое. Проникнув во дворец, он сообщает принцессе о коварстве визиря и для достоверности рассказывает ей всю свою историю заново. Благодаря такому сценарному ходу,  помимо «песков», умеющих отматывать время, наш принц получает возможность выжить после падения в пропасть, отделавшись при этом лишь фразой: «Нет, нет. Всё было совсем не так».


      Не стоит забывать и о модной в последнее время игровой фишке – режим «детектива». Несмотря на то, что возможность подсвечивать активные предметы и видеть врагов сквозь стены в играх появилась очень давно, мода на подобную механику пошла после релиза Batman: Arkham Asylum. Но, к сожалению, Rocksteady Studios оказалась одной из немногих студий, кто позаботился о правдоподобности такого режима. Hitman: Absolution, Tomb Raider, The Last of Us – вот лишь часть игр, в которых протагониста научили «особому виденью», но не смогли внятно оправдать его присутствие. И это несмотря на то, что подобная механика была представлена ещё на 8-битных консолях. В вышедшей в 1991 году The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants были очки X-RAY SPECS, надев которые, Барт мог опознать мутанта, скрывающегося под личиной жителя Спрингфилда. Другой, более популярный пример из 90-х – Super Metroid. В ней игрок мог подобрать одно из улучшений для костюма героини, благодаря которому Самус могла видеть скрытые проходы и находить секреты. Окончательно же сформировать и максимально убедительно оправдать такую механику удалось студии Ion Storm в 2000 году. Именно тогда вышла Deus Ex – одна из первых 3D-игр, герой которой мог видеть сквозь стены благодаря имплантатам. Сегодня же режим «особого виденья» стал настолько привычен, что даже на закрытой презентации Splinter Cell: Blacklist первый вопрос от журналистов был: «А будет ли в игре режим вроде «детектива» из Batman: Arkham City?».


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Особняком от всей этой ситуации с игровыми условностями стоит сериал Assassin’s Creed. В ней разработчики с самого начала смогли оградить себя не только от проблем с обоснованием интерфейса и «невидимых стен», но и полностью защититься от обвинений в ошибках и проблемах с локализацией. Всё дело в том, что главный герой игры сам находится в виртуальной реальности компьютера «Анимус», созданной на основе его генетической памяти. А поскольку любая техника несовершенна, то «Анимус» не всегда, например, успевает перевести речь с итальянского или вовремя прогрузить всю карту местности. Отличным оправдание «Анимус» служит и для ограничения уровня прозрачной стеной, ведь мы путешествуем по памяти нашего предка, а тот мог ещё не посетить заинтересовавшую нас локацию. Конечно, в основе приключений ассасина лежат наработки предыдущего сериала от Ubisoft «Принц Персии», но такой изящный подход к обыгрыванию всех «пороков» видеоигр вызывает искреннее восхищение.


      Но всё же, несмотря на многочисленные находки геймдизайнеров, мы вряд ли вскоре сможем позабыть про игровые условности. Ощутимые изменения, возможно, произойдут благодаря поддержке технологии виртуальной реальности такими корпорациями, как Sony и Facebook. Ведь вид из глаз, поднимающий на новый уровень погружение в игру, будет сопряжен и с определёнными ограничениями. Тогда наверняка все игровые данные «переедут» на часы главного героя, а вместо невидимых стен будут глубокие пропасти, к которым даже подойти будет страшно.


© IGN Russia

Развернуть

art длинные картинки подборка продолжение в комментах Poison Ivy Deadpool Catwoman Harley Quinn Русалочка Король Лев ...DC Comics фэндомы Дисней Мультфильмы Marvel wolf larsen meca mind moriarly takasugi devitto гренуй фролло hexus elle driver урфин джюс megavolt rinzler юбаба jafar loki (marvel) Scar (Disney) ursula злодеи Gotham City Sirens Magneto movies Loki 

URSULA SC2lR kuchinawa MAGNETO CELLOFUN yp(pHH D>KÍOC LOGNA /1ec3 ninM'P?' recht Kronen 4 NVUtftHiy. koiiutWU Wol-P AK>i¿uyc Xuifa* ?o*a Monkvnty K>áHHP“0<^^D,art,арт,длинные картинки,злодеи,подборка,продолжение в комментах,takasugi,ursula,devitto,Magneto,Магнето, Эрик Леншерр, Макс
Развернуть

Dr. Manhattan Superman Watchmen ...DC Comics фэндомы 

Кто кого?

Манхэттен против Супермена.
Дискасс!
DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Dr. Manhattan,Доктор Манхэттен, Джонатан Остерман,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,Watchmen,Хранители
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Рейвен в белье (+441 картинка)