Впервые попал на премьеру блокбастера и хотел бы поделиться своими впечатлениями с общественностью. И потому что мне на столько пофиг, что я не могу об этом молчать, я решил создать этот топик. Тем более, что фильм неоднозначный и поэтому есть что обсудить. Прошу сильно какахами вменя не кидаться. Поехали ;)
Давайте разберем гавно ли фильм или нет по пунктам:
---------СЮЖЕТ---------
Сюжет фильма напоминает игру стиля слэшер или как в последнем думе: смотрим заставочку из описания героев, затем приходим на закрытую арену, зачищаем ее, при этом никуда не двигаясь, идем дальше по коридору. Иногда общаясь в этом коридоре со некоторыми сопартийцами, приходим на арену - чистим ее. Затем смотрим заставочку что делает главзлодей, чистим арену, смотрим флэшбэк. Мини-босс, босс, финальная заставочка, титры. Все!
В начале нам дважды рассказывают из уст Аманды о том, почему нам надо собрать такой отряд. При этом одним героям уделяют в описании много времени (Дедшот, Квинн), а остальным на уровне трейлера (этот ест людей, этот стреляет в людей, этот жжет людей). Я по началу думал, что если они так долго остальных будут показывать как Деда и Квинн, то у фильма просто не останется времени, но они просто забили болт на остальных посередине. Как Аманда убеждала совет о своем плане: "У меня есть собачка, которая носит предметы. Верьте мне!" То есть убеждающим фактором, что сдержать опасных преступников можно с помощью Чародейки(ведьмы), которая круто носит предметы из труднодоступных мест. А Флэш зачем? Причем он есть даже в этом фильме и при этом законопослушный гражданин, а не чудо-юдо с темным прошлым. А то, что ее может завалить Дедшот из соседнего окна или сжечь Дьябло когда она в образе простой девушки, как-то не подумали. Ну да ладно, едем дальше.
---------ПЕРСОНАЖИ---------
Дедшот - Уилл Смит мне всегда нравился, и тут он тот же Уилл Смит. Добрый черный парень, который немноооожно говнюк, а так в целом норм. Немного плаксивый, немного крутой, немного лидер командует. Конечно веришь как он в конце переламливает себя, но в целом это Уилл Смит и этим все сказано.
Харли - Это брилиант этого фильма. Красивая, харизматичная, долбанутая, яркая, безкомплексная. Отлично Робби сыграла и персонаж на твердую пятерочку. Джокер - а тут провал. Это не злодей, это какой-то озабоченный гей-неадекват, у которого откуда-то куча бабла и рабов. Будь я кем-угодно из криминального мира (от уличного гопника до нормального киллера) я бы к такому на работу не пошел. Не верится что он может держать за яйца уголовный мир Готема, не верится что он может командовать. У него на уме лишь пьянки, шлюхи, гейские какие-то манеры и прочие развлекушки. Он даже свою Харли Бэтману слил как последний лох, который не умеет водить машину. Само появление Джокера во всем фильме одно и тоже: БУМ! БАБАХ! Влетает 3 тела стреляют в присутствующих, и вуа-ля заходит Джокер или один из стрелявших это Джокер. Всегда одинаково. У него нет ни планов, ни хитростей. Все чем он занят - это
печально страдать куда делась Квинн и ласканием мужиков за щечки. Он не псих, он просто долбанутый и в этом нет ни харизмы, ни опасности, ничего кроме ощущения, что он поц.
Остальные персонажи однобоки либо не раскрыты:
Катана - на английком не говорит, не понятно как ее остальные понимают. Перевод внизу экрана читают? Из ниоткуда взялась, весь фильм машет катаной на заднем плане.
Киллеркрок - почти ничего не делает, кроме одной подводной сцены.
ЭльДьябло - завалил минибосса, а так ходит в своей депресии, что он убил свою семью.
Слипкнот - просто слит в самом начале фильма. Я когда об этом говорил, меня всегда спрашивали "Кого слили? А кто это?" И мне пришлось говорить, ну тот чел с дредами, который умер когда пытался бежать с Бумерангом "Акто такой бумеранг?" "А кто такой бумеранг?" - собсно еще один персонаж, который выдавил из себя полторы шутки и запомнился лишь тем, что хлебал пивас.
Флэг - ходит, стреляет, кидает понты. Больше нечего сказать.
------СЛИТЫЕ МОМЕНТЫ---------
То, что было в трейлере в фильме передано несколько иначе и хуже.
1. Флэг на базе говорит, что те кто попытаются сбежать, не слушаться, нападать на своих или его бесить - умрут. Харли поперек фразы про бесить, уведомляет что она крайне бесящий человек, и Флэг ей говорит, что она умрет. В трейлере это было смешной и прикольно, в фильме Флэг говорить ВСЮ фразу, затем Харли говорит свою реплику. Флэг смотрит на нее, она строит губки. Тупняк, тишина, поют сверчки. 2. Сцены кто что будет пить в баре - ее просто нет. :((((((((((( 3. Как Дедшот раздрачивал Эль Дьябло. Стрельба по ебакам, они вдруг научились стрелять в ответ. Крики, выстрелы, шум, взрывы. ВНЕЗАПНО Дедшот и Дьябло оказываются в тишине и в безопасной зоне и начинают диалог. ¯\_(ツ)_/¯ И вдруг Дьябло перемещается на поле битвы (причем открытое для прострелов) и начинает жечь.
------ИТОГ---------
Фильм получился крайне сумбурным, прямолинейным, переполненным флэшбэками для одних и почти ничего не рассказывающий о других (КиллерКрок, Катана и СлипКнот вообще не рассказаны). Слишком темным, местами неразборчиво черным. Местами скучноватый и предсказуемый (например когда Квинн пошла сдаваться, я уже знал что она убьет Чародейку изподтишка). Все кто угоден сюжету умирают, но воскресают без получения дэмэджа, кто не угоден - воскреснуть не может. Фильм больше похож на трансляцию игры на твиче, нежели на какой-то рассказ. Если нужна оценка, то 5/10. Идти или не идти? Решать конечно же Вам. Фанаты пойдут полюбому, остальные кто любит больше простоту и красоту Марвел, те, кто хотят провести вечер в кино, или те, кому вообще нечего делать - могут пропускать.
Все, что вам нужно знать о последней игре про Темного рыцаря от Rocksteady.
Спустя год после событий Arkham City Готэм потихоньку приходит в себя. Со смертью Джокера в городе стало относительно спокойно. На деле злодеи не исчезли, но без того хаоса, который обеспечивал Джокер, им стало труднее отравлять жизнь честным гражданам Готэма.
И все же это не исцеление от тьмы, ради которого сражался Бэтмен. Это просто передышка. Место Джокера в Готэме осталось незанятым, и Пугало – возможно, из всех знаменитых злодеев «Бэтмена» именно его в Rocksteady преподнесли наиболее оригинально, – вернулся, чтобы захватить власть. Он угрожает Готэму крупномасштабной химической атакой и тем самым вынуждает власти отдать приказ о полной эвакуации города. Так начинается Arkham Knight.
В прологе нам показывают, как паникующие горожане набиваются в школьные автобусы, которые отправляются за пределы Готэма. На дорогах выставлены баррикады. Время ускоряется, и улицы пустеют. Все уехали - по крайней мере, честные труженики. Несколько полицейских все еще несут службу, но мы видим, как в одного стреляют практически в упор. Его тело падает на землю. Камера отъезжает, показывая Двуликого и Пингвина, которые стоят над трупом. Голос рассказчика сообщает, что в Готэме теперь хозяйничает «всякая шваль и преступники один другого хуже».
Камера скользит по улицам, запечатлевая сцены разрушения, – от горящих машин поднимается черный дым, по улицам беспрепятственно шастает хулиганье, сбиваясь в банды. Камера поднимается все выше и выше, пока на самом верху большого здания нам не открывается знакомый вид. В каждом фильме Кристофера Нолана есть один из таких незабываемых кадров: силуэт Бэтмена, бдительного стража Готэма, на фоне города, который он поклялся спасти. Но кадр из игры впечатляет другим. Он показывает, насколько велик размах Arkham Knight, а также до какой степени «бесшовным» создатели хотят сделать этот мир.
Нас пригласили посмотреть на демоверсию – вернее, понаблюдать за тем, как ее проходят разработчики. Сеанс длился около 30 минут. Ниже я перечислил те особенности Arkham Knight, которые показались мне наиболее интересными или впечатляющими. Я также смог поговорить с Даксом Джинном, брэнд-менеджером Rocksteady, и он поподробнее рассказал мне о некоторых аспектах игры.
Бэтмобиль
Бэтмобилю в Arkham Knight, несомненно, отводится главная роль. Когда я впервые увидел, как он с ревом мчится по улицам Готэма, то сначала подумал о «Тамблере» – Бэтмобиле из фильмов Нолана. И думаю, у многих возникнет такая ассоциация. Это тоже огромная машина с гигантскими шинами, в профиль напоминающая носорога, но официально дизайнеры вдохновлялись образом из самой первой игры Rocksteady о Бэтмене, Arkham Asylum.
Я и забыл об этом, но в самом начале Asylum нам показывают Бэтмобиль. «Этот дизайн мы рассмотрели в первую очередь, – говорит Джинн. – Мы проанализировали, что придумали раньше. Некоторые детали (той машины) – задние «плавники», трубы по бокам – перекочевали и в этот Бэтмобиль».
Rocksteady в работе достигла того этапа, когда может вдохновляться своим собственным уникальным воплощением мифа о Бэтмене и чувствовать себя при этом вполне уверенно. «Думаю, будет честно сказать, что мы не стали собирать все версии когда-либо созданных Бэтмобилей, чтобы найти элементы, которые нам захочется усовершенствовать и перенять. Мы в первую очередь изучили наш собственный Бэтмобиль и выбрали, какие особенности дизайна позаимствовать и развить. Затем мы прикинули, какую роль автомобиль должен выполнить в игре».
А он должен олицетворять собой непобедимую силу. Когда Бэтмен вызывает Бэтмобиль, мне это напомнило призыв Титана. Хотя сама игра остается прежней, меняется динамика и то, как вы воспринимаете мир, а также взаимодействуете с ним. Бэтмобиль как будто бы неуязвим – может снести хоть колонну, хоть стену, которая возникнет у него на пути, и при этом даже не сбавит скорость. И хотя он похож на танк, мне также видится в его дизайне нечто от живого существа – возможно, из-за того, как его шасси пружинят, когда поворачиваешь. Он кажется больше, чем просто машиной.
Также он очень мощный: невероятно быстрый и верткий. На таком и в крутой поворот легко вписаться, и на большое расстояние прыгнуть. Именно когда требуется предпринять что-нибудь энергичное, машина буквально оживает: выхлопная труба ревет, выплевывая пламя. Не знаю, можно ли говорить об автомобиле, как о персонаже, но характер, на мой взгляд, у него точно есть, а настроение по умолчанию рассерженное.
Но в Rocksteady к Бэтмобилю определенно относятся как к персонажу, и у него будет свой набор апгрейдов, как и у Бэтмена. «Вы видели на борту обездвиживающие ракеты – гаджет, с помощью которого можно выводить из строя вражеские машины, – но у Бэтмобиля будет также много других «фишек», о которых мы поговорим позднее».
Бэткостюм
Бэтмен все еще говорит голосом Кевина Конроя, но выглядит иначе. Даже странно становится – он чем-то похож на Бэтмобиль. В костюме больше доспешных элементов и целые секции сделаны из углеродного волокна. Дизайн поменяли, чтобы подчеркнуть связь между героем и его автомобилем.
«Бэткостюм помог нам представить Бэтмена и Бэтмобиль как единое целое, – говорит мне Джинн. – Идея человека и (его) машины, синергия между ними, – нам было очень важно это отразить. Мы с самого начала очень хорошо понимали, что нам нужно сделать игру о Бэтмене, а не автосимулятор, и поэтому эта связь между Бэтменом и Бэтмобилем должна быть отражена и в игровом процессе, и визуально».
Наиболее впечатляюще нам это демонстрируют в сцене, когда Бэтмен впервые вызывает Бэтмобиль. Герой устремляется вниз с крыши, его полет показывают в замедленном режиме. В это время в кадр въезжает машина и как будто собирается сбить своего владельца, но он в последний момент прыгает, машина делает разворот и Бэтмен приземляется на водительское место целый и невредимый. Это видеоролик, но и в самой игре Бэтмобиль ведет себя очень похоже.
Его можно призвать в любой момент, и он сам вас отыщет буквально за пару секунд. Чтобы забраться внутрь, достаточно одного нажатия клавиши. Вы можете вызвать его даже в полете и спланировать прямо в кабину.
«Если вы сравните дизайн Бэткостюма и Бэтмобиля, то увидите общие черты – например, в том, как мы используем углеродное волокно и чередуем большие пространства, заполненные малым количеством деталей, с участками, где деталей очень много. Когда вы летите на самолете и смотрите на крыло, то взгляду как будто бы мало за что можно зацепиться. Но когда самолет приземляется и поднимаются закрылки, вам открывается прямо море деталей. Мы при создании дизайнов руководствовались похожей концепцией: пусть будут гладкие участки и те, где много всяких мелочей».
Думаю, один из самых интересных аспектов завязки Arkham Knight – год мира и благоденствия, выпавший Готэму. Хотя жизнь пошла в гору, Бэтмен втайне готовился к худшему. Джинн расказывает мне, что герой совершенствовал не только свой арсенал, но и навыки: «Он готовился к худшему. Построил автомобиль, изменил дизайн костюма, предпринял и другие шаги, чтобы укрепить свои позиции, и теперь он может встретить Пугало во всеоружии. Пугало стремится объединить всех – всех суперзлодеев Готэма – в борьбе против Бэтмена. Такой силе герой еще не противостоял, и ему нужно было оказаться готовым к встрече с ней».
Готэм
Скажу начистоту: Arkham Asylum нравится мне больше Arkham City. И до недавних пор я даже не осознавал, сколько разногласий может вызвать такое заявление. Но во мне говорит скорее любовь и восхищение дизайном уровней Asylum, чем недовольство сиквелом. В то же время открытый мир City никогда не казался мне самым увлекательным из увиденных. Вы получали в свое распоряжение только часть города. И все лучшие события разворачивались не на улицах (а в зданиях). Я воспринимал этот мир скорее как сюжетный прием, а не как настоящую «песочницу», где можно делать что угодно. Мне хотелось облазить весь Готэм, но меня ограничили карантинной зоной с самого начала и вплоть до финала.
Arkham Knight буквально сносит стены Arkham City. Я видел игру в действии всего лишь на протяжении получаса, но у меня уже сложилось впечатление, что нам предложат более интересную, хорошо реализованную, неожиданную версию Готэма. Город разбит на колоритные районы – от подсвеченного неоном и богатого на детали Чайнатауна до мрачных индустриальных пейзажей доков Фальконе. Эти районы более естественно складываются в единое целое. На карте Arkham City были запоминающиеся места, но их как будто мало что связывало. И Бэтмобиль определенно повлиял на дизайн города – «форма улиц, план прокладки улиц, расположение достопримечательностей – все это учитывалось, когда мы придумывали, как себя будет вести Бэтмобиль», – объясняет Джинн.
«Поэтому так здорово, что у нас настолько широкая творческая свобода в отношении того, какой город создавать, – объясняет Джинн. – Мы можем сделать именно то, что требуется для максимальной увлекательности игрового процесса. Мир где-то в пять раз больше, чем в Arkham City, т.е. в 20 раз больше, чем Arkham Asylum. То есть достаточно огромный».
Если вам интересно, будет ли этот Готэм настолько большим, чтобы в нем появилось и поместье Уэйнов, спешу огорчить: к сожалению, речь идет только о районах центрального Готэма. По крайней мере, так пока говорят в Rocksteady.
Злодеи
Я все еще думаю, что эпизоды с Пугалом в Arkham Asylum – одни из лучших моментов в сериале, и поэтому здорово, что Пугало в этой игре – в числе главных противников Бэтмена. Особенно классно, когда понимаешь, что действие игры снова занимает всего одну ночь – на этот раз все происходит в Хеллоуин. Так чего нам ждать? Джинн предсказуемо не захотел вдаваться в подробности, но если Джокер был ярым сторонником хаоса, то в этот раз, очевидно, Бэтмена будут больше атаковать психологически.
Конечно, к Пугалу присоединяется новый злодей: Рыцарь Аркхэма. О нем почти ничего не известно, и Джинн не стал ничего рассказывать, кроме того, что персонаж – совместная разработка Rocksteady и DC Comics. В самом конце демо Рыцарь Аркхема устраивает Бэтмену засаду и сбивает героя с ног. Его силуэт похож на силуэт Бэтмена, но нет плаща и доспех выглядит более футуристичным. Его голос искусственно изменен, он называет Бэтмена «стариком» и довольно зловеще добавляет: «Все закончится сегодня».
И все действительно закончится, по крайней мере, если верить Rocksteady, которая называет эту игру финальной в своей трилогии. Из разговора с Джинном становится ясно, что Batman: Arkham Origins, вышедшая только в прошлом году, никогда в плане не значилась и место этой части занять не пыталась. Arkham Knight – третья и финальная глава в истории о Бэтмене от Rocksteady.
Экшн
Бои всегда были одним из главных достоинств сериала. Простая и в то же время привлекательная система комбо и контрударов, по большому счету, не изменилась, но Бэтмен кажется более сильным, чем прежде – у него появились новые удары, а приемы с использованием декораций стали более разнообразными: так, однажды Бэтмен схватил одного из приспешников Загадочника и ударил его головой о генератор. Список умений тоже пополнился. Бандиты с огнестрельным оружием всегда были в сериале наиболее опасными, но в финале демо Бэтмен легко расправляется с тремя вооруженными охранниками за счет нового навыка, Fear Takedown, который позволяет быстро объединять удары в цепочку.
Битвы – быстрые, суровые и вызывают приятное чувство узнавания, но изменился масштаб и улучшилась плавность переходов между действиями. Бэтмен может путешествовать по городу с невероятной скоростью, используя либо Бэтмобиль, либо арсенал гаджетов, которые стали еще полезней, чем раньше. Бэтмен теперь может использовать и бэткоготь, и тросомет, пока парит в воздухе, – это делает его проворнее. Кстати, один из моих любимых моментов в демо как раз служит этому иллюстрацией: Бэтмен выстреливает из тросомет на подлете к кучке бандитов, усаживается на проволоку, протянувшуюся между двумя зданиями в результате выстрела, и изучает своих жертв, которые копошатся внизу.
Первый трейлер Arkham Knight был, несомненно, очень завлекательным, но поскольку Origins вышел всего год назад, моя радость была предсказуемо умеренной. Однако эта игра определенно совсем другая и больше похожа на ту, которую я ждал (после выхода Arkham City).
Rocksteady рекламирует Arkham Knight как наиболее качественное погружение в мир Бэтмена. Когда видишь, как Бэтмен вылетает из Бэтмобиля, мчащегося по улицам Готэма, взмывает в небо, цепляется за карниз здания и замирает – характерный силуэт на фоне городской панорамы – с этим трудно не согласиться.
Дарксайд Настоящее имя: Юксэс (Uxas) Прозвища: Повелитель Тёмной Стороны (Boss Dark Side), Ужасный Владыка Апоколипса (Dread Lord of Apokolips), Бог Зла (God of Evil) Личность: Общеизвестна Пол: Мужской Позиция: Зло Рост: 271 см (8’9’’ фута) Вес: 825 кг (1815 фунтов) Цвет Глаз: Красный Цвет Волос: Отсутствуют Родственники:
Юга Кан (отец, погиб), Эггра (мать, погибла), Дрэкс (брат), Степпенвульф (дядя), Сули (жена, погибла), Тайгра (жена, погибла), Калибак (сын), Орион (сын, погиб), Грэйвен (сын, погиб). Принадлежность к Группам:
Элита Дарксайда (Darkseid’s Elite) Место Рождения: Апоколипс (Apokolips) Гражданство: Апоколипс (Apokolips) Вселенная: Новая Земля (New Earth) Род Занятий: Правитель Апоколипса
Силы и способности Силы
Физиология Нового Бога: Существа с Апоколипса называют себя Богами и живут вне времени и пространства в Области, называемой Четвёртым Миром. Эти Новые Боги развивались в непосредственной близости с Источником (Source), древней энергией, которая, как полагают, является одной из главных основ Всеобщего Выражения Энергии (Universal Expression of Energy). Это дало им величайшие технологии, генетическую стабильность и поставило их на высшую ступень эволюции. Жители Нового Генезиса бессмертны; они быстрее, сильнее и умнее людей, несмотря на их с ними сходство.
Сверхчеловеческая сила: Дарксайд настолько силён, что может побороть Супермэна, но, стоит отметить, что в большинстве случаев Человек из Стали побеждал его. Его божественная сила позволяет ему ломать прочнейшие металлы, например, Кольцо Зелёного Фонаря он может сломать одной рукой. Подтверждено, что Дарксайд с минимальным усилием может поднять 100 тонн.
Сверхчеловеческая скорость: Дарксайд может бежать быстрее лучших атлетов; однако, он не может соперничать в этой области с Супермэном и Флэшем.
Сверхчеловеческая выносливость: Неспособный устать, Дарксайд обладает почти бесконечной выносливостью. Он может сражаться дни напролёт, если понадобится.
Неуязвимость: Дарксайд обладает божественной неуязвимостью. Он невосприимчив как к большинству энергетических атак, так и к большинству физических. Однако, он может быть побежден существами с колоссальной силой и энергией. Так что, он не совсем неуязвим. Супермэн однажды забил его до потери сознания, прежде чем тот оказался в Ограде Источника. Думсдэй (Doomsday) легко побил его в рукопашном бою, ранив его своей костяной бронёй. Кроме того, Дарксайд был убит своим сыном, Орионом, когда тот пробил грудь Дарксайда и вытащил его сердце.
Бессмертие: Как Новый Бог, Дарксайд бессмертен. Он не может умереть от старости или по другой причине.
Омега Эффект: Великая сила, которую получил Дарксайд – это Омега Эффект. Он фокусирует эту силу в энергию, которой может стрелять из глаз. Этот эффект не просто разрушительная атака, также с помощью него можно телепортировать цель в любую точку вселенной по желанию Дарксайда, а потом вернуть назад; а можно просто уничтожить цель или превратить во что-то. Дарксайд полностью контролирует свои Омега-лучи, он может направлять их прямо к цели или уничтожить цель за углом, изогнув лучи. Эффект может проходить сквозь практически любые барьеры, включая время и пространство. Но Омега-лучи не могут уничтожить браслеты Чудо Женщины, так как те сделаны из Олимпийской Эгиды (щита Зевса – прим. переводчика). Он утверждал, что против его Омега-лучей не сможет выстоять ни одно живое существо, но, тем не менее, Думсдэй и Супермэн выстояли.
Телепатия: Дарксайд может телепатически связаться с любым существом во вселенной.
Контроль разума: Дарксайд способен контролировать разум других усилием воли. Эта его способность настолько сильна, что однажды он смог контролировать миллионы существ.
Телекинез: Дарксайд способен использовать психокинетические атаки или атаковать чужой разум с помощью своих мыслей. С помощью этой способности он может перемещать объекты усилием воли, например, использовать их в качестве оружия, или, наоборот, щита. Ограничения этой способности неизвестны.
Манипуляции с материей: Усилием воли Дарксайд способен изменять структуру материи.
Рассеивание молекул: Он также может рассеивать молекулы практически любого организма, что является эффективным способом уничтожения врага.
Создание «аватара»: Одной мыслью Дарксайд способен создать свою копию – аватар.
Управление энергией: Возможность контролировать многие известные виды энергии, используя их в качестве силовых полей или энергетических лучей.
Телепортация: Дарксайд может телепортировать себя или другое существо силой мысли или усилием воли.
Изменение размера: Дарксайд может увеличиваться до гигантских размеров.
Как и другие богоподобные существа, Дарксайд имеет силы, возвышающие его над остальными существами во вселенной.
Создание жизни: Он может создать жизнь или материю из ничего.
Путешествия во времени: Он может путешествовать во времени, как и любой из богов.
Пространственная телепортация: Дарксайд может путешествовать по другим измерениям.
Де-эволюция: Он способен «откатывать» организмы вниз по эволюционной лестнице.
Способности
Гениальный уровень интеллекта: Дарксайд обладает интеллектом, превосходящим большинство умов вселенной.
Великолепный стратег: Дарксайд – мастер планов и стратегий. Его армия под его руководством практически непобедима.
Запугивание: Своим ужасным видом и безжалостной натурой Дарксайд пугает как врагов, так и друзей, что ему, без сомнений, нравится. Уровень силы
Класс 100+; Дарксайд легко поднимает 100 тонн. Слабости
Радион: Дарксайд и все Новые Боги уязвимы к веществу, названному Радионом. Его источник неизвестен, он токсичен только в больших количествах или если его используют с взрывчатым веществом. Обыкновенный Новый Бог может быть убит радионовым бластером или бомбой. Более сильные боги, такие, как Дарксайд, которых защищает их сила, броня и природная прочность, могут выжить и после двух радионовых ранений. Возможно, чтобы создать его, требуется загадочный Элемент Икс (Element X).
Навязчивые идеи: Его одержимость поисками уравнения анти-жизни и навязчивое желание отобрать у людей то, что, как ему кажется, принадлежит ему, естественно мешают Дарксайду во многих случаях.
Концентрация силы воли: Дарксайд обладает огромной волей, чтобы управлять своими силами. Но если что-то или кто-то его волю блокирует или подавляет, то он не может использовать свои способности в полную силу.
Что бы вы отдали за работающий световой меч? Или за импульсную винтовку из Чужих?
Если бы мы могли сделать придуманное оружие реальным, не было бы предела количеству жоп, которое мы могли бы надрать.
Это происходит потому, что, обычно, писатели фантасты придумывают слишком крутое оружие, чтобы оно реально могло существовать. Обычно.
Но иногда в процессе такой разработки придумывается оружие, которое очень хорошо смотрится на экране, но в реальности опаснее для использующего, чем для врага. Например:
#5. The Batarang (бумеранг Бэтмена)
Все мы знаем, Бэтмен любит придерживаться единой тематики в выборе амуниции. И ОК.
Нам, в общем то, все равно, что он зовет свою тачку Бэтмобилем, убежище Бэтпещерой, компьютер Бэтпьютером, потому что это все не влияет в действительности на его методы и эффективность борьбы с преступностью. Если он захочет крутой бэтскринсейвер на рабочий стол или торт на день рождения в виде летучей мыши... пускай, так уж это работает.
Но вот во время изобретения Бэтмеранга кто-то должен был вмешаться и сказать Брюсу, что ему не стоит так рьяно сводить все подряд к одной тематике. Оформление в виде летучей мыши делает этот девайс трудно хранимым, трудно бросаемым и главное, в реальности, его практически невозможно поймать избежав отсечения пары собственных пальцев.
Плохим парням насрать, как выглядит твое оружие, когда оно торчит у них из шеи. Так что хватит прихорашиваться у зеркала и иди уже ловить преступников.
#4. The Bowcaster (арбалет Чубакки)
Если верить всем тем людям, которые всерьез задаются вопросом, как полностью вымышленное оружие работает, то это обычный арбалет с двумя поляризационными шарами, генерирующими мощное магнитное поле, разгоняющее маленькую стрелу или болт.
Да, вместо того, чтобы использовать сотни других принципов энергетического оружия, доступных во вселенной Звездных войн, эта штука решает взять за основу технологию зародившуюся в те светлые времена, когда все вокруг ходили перемазанные грязью и дерьмищщем. Не круто.
Да, болты вроде как окружены сгустком плазмы, но, почему тогда не стрелять просто плазмой? Вся эта супер футуристичная броня создавалась, чтобы защищать обладателя именно от высокоэнергетических импульсов, но, видимо, она бессильна против стрел?
К тому же этот арбалет нужно взводить перед каждым выстрелом, что не было бы проблемой в битве с пенсионерами, но может стать проблемой, если ваши враги стреляют в ответ бесконечными патронами высокоэнергетических импульсов, летящими со скоростью света.
#3. The Bat'lethПрекрасное иллюстрирование старой поговорки: "Никогда не бери нож на перестрелку".
Зачем, ради всего святого, во вселенной фазеров кто-то носит с собой эту бумеранговидную штуку, к тому же такую здоровенную и тяжелую, что она даже не может всю эту бумеранговскую фигню.
Да, вы конечно можете произвести впечатление на врага тем, как вы круто вращаете его вокруг себя, но как только часть с художественной гимнастикой будет окончена, ему ничего не останется кроме как в стиле Индианы Джонса подстрелить вашу выпендривающуюся задницу.
Довольно дерьмовое оружие даже по меркам допорохового периода оружейной истории. Он тяжелый, и неповоротливый, вам нужно в любом случае задействовать обе руки, чтобы сражаться им, а если вы делаете выпад в сторону противника, то утыкаете противоположный острый конец себе в живот на свой страх и риск.
#2. The Gunsword (мечепистолет из Final Fantasy)
Неважно, что выглядящие хлюпиками эмо-чувачки, которые должны бы с трудом поднимать платки, чтобы утереть слезы после финальной сцены Сумерек, машут двухметровыми мечами, мы сейчас не об этом.
Хотя важно.
Хочешь использовать его как пистолет? У тебя где то десяти килограммовый меч прилеплен к стволу и он тянет вниз, пока ты пытаешься прицелиться на вытянутой руке. Хочешь помочь себе второй рукой и держать как винтовку? Упс, ты только что стал членом клуба "я отрезал себе пальцы придуманым оружием".
Хочешь использовать его в качестве меча? Тоже хрень, придется держать его за крохотную револьверную рукоятку под дебильным углом. После первого удара ствол забьется кишками плохого парня, поэтому при попытке снова использовать его как пистолет тебе оторвет и вторую руку.
Наиболее логичным применением было бы отправить парочку таких на вражескую территорию накануне боя и надеяться, что враги достаточно глупы, чтобы использовать их.
#1. The Dalek Plunger (вантуз Далека)Далекам удавалось захватить и поработить вселенную, несмотря на их неспособность подниматься по лестницам, так что эта штука должна делать что-то крутое.
Вантузом они могут открывать двери, перемещать предметы и душить людей.
Знаете, что еще все это может? РУКИ!
Почему Далеки предпочли вантузы рукам нигде не объясняется, так же как не объясняется, почему у них только один глаз, который к тому же легко накрывается шляпой.
Неизвестно, насколько вселенная Доктора Кто близка к реальности, но если лучшие и страшнейшие солдаты вселенной выглядят так, будто собраны из всего подряд, что валялось под раковиной, то не все так плохо.
В общем то, неудивительно, что безоружный эксцентричный британец с идеальным акцентом и машиной времени в телефонной будке каждый раз их побеждал.
Спрятанные по всему свету Объекты, очевидно, избраны высшими силами в произвольном порядке. Некоторые говорят, что если все Объекты соберутся вместе, миру, каким мы его знаем, придет конец; другие же говорят, что это будет истинное начало мира. И, независимо от целей, что-то заставляет разных людей искать эти вещи, чтобы защитить их, уничтожить их, или же воссоединить их. Эти люди с рождения обладают противоестественным желанием, можно сказать, одержимостью следовать этой цели. Многие из них готовы погибнуть ради достижения этой цели; и еще большее их число готово ради неё убивать. Это Искатели. Их дар — их проклятье, их единственный жребий в жизни — искать Объекты. Каждый, кто входит в контакт с объектом, зная, что тот из себя представляет, рискует стать Искателем. Счастливчики удовлетворяются одним простым Объектом. Другие проводят всю свою жизнь в поисках. Сами Объекты могут быть чем угодно, от простой кнопки до живого существа. Хотя некоторые из них используются Искателями, чья извращенная душа наложила свой отпечаток на Объект (некоторые утверждают, что верно обратное), все Объекты могут быть использованы ради высшего блага или личной выгоды. Однако, есть и правила, связанные с Объектами; Искатель не может отдать Объект. Он может быть только отнят силой, обретен честным путем, либо его владелец должен умереть естественной смертью. Объект нельзя выбросить. Если это произойдет, он вернется к хозяину посредством череды совпадений (Легенда о Черной Жемчужине является рассказам об одном из Объектов). Искатель должен быть осторожен в обращении с Объектом, иначе он рискует сойти с ума. Тогда он станет Хранителем. Хранитель — это бессмертная оболочка Искателя, обреченная вечно защищать свой драгоценный Объект. Хранитель задаст вопрос, серию вопросов, загадает загадку или логическую головоломку встретившему его Искателю. Тот, кто справится с испытаниями получит Объект, а тот, кто не справится, займет место Хранителя... если ему повезет. Вот примеры нескольких известных Объектов: Монета: когда помещена под язык, дает владельцу знание всех языков. Метки на ней сделаны на языке неизвестной цивилизации. Не считая этих неестественных меток, внешне Монета выглядит как и любая другая монета. Говорят, что с помощью Монеты можно понимать язык животных так же хорошо, как и человеческий. Так же, с помощью нее можно переводить письменность, в том числе и зашифрованную. Однако, Монета бессильна перед языком Объектов. Ключ: этот Ключ входит в любую замочную скважину и создает портал к любой другой двери с подобным замком. Говорят, что от владельца Ключа невозможно спрятать ничего - Ключ с легкостью открывает любые двери и сейфы. Ключ почти неотличим от обычных ключей, не считая того, что на него нанесены письмена, очень похожие на метки на Монете. Нож: способен резать абсолютно все. Если бросить его на брусок титана, он войдет в титан по рукоять. Даже с использованием мощного микроскопа, на Ноже не удалось обнаружить ни одной метки. Он выглядит как обычный кухонный нож, и его легко спутать из-за отсутствия на нем меток. Цепь: если оба конца Цепи касаются предметов, то Цепь скрепляет их, и никто, кроме владельца цепи не сможет их рассоединить. Это простая железная цепь, длиной чуть меньше метра, с двадцатью тремя звеньями. Зеркало: создает двойника выбранной личности, включая его Хранителя. Двойник неотличим от оригинала. Говорят, что Зеркало плоское, без рамки, больше ладони, и отполировано до блеска. Чаша: однажды наполненная жидкостью, она никогда не иссякнет. В Чашу может быть налита любая жидкость, и любая новая жидкость полностью вытеснит старую. Чаша выглядит как обычный стакан, не считая одной маленькой трещинки. Блокнот: все, что владелец запишет в Блокнот, он никогда не забудет. Если блокнот перейдет к новому владельцу, тот получит знания предыдущего. Владелец может свободно пользоватся знаниями Блокнота, но если это попытается сделать посторонний человек, его ждут мучения и страшные проклятия. Блокнот выглядит достаточно обыденно, не считая пометок, как на Монете и Ключе. Листая страницы Блокнота, вы испытаете необычные ощущения. Его задняя обложка исщепрена Языком Объектов. Некоторые считают, что там записаны правила Объектов. Волк: живой Объект, способный чуствовать в людях недоброжелательное отношение к его хозяину, которому он предан. Выглядит он, скорее не как волк, а как зеленошерстное животное с тремя челюстями вместо двух. Фотоаппарат: полароид, которые действует как окно, продлевая поле зрения владельца в любом направлении. Однако, у него есть ограничения - он не может пройти сквозь твердый материал, или достичь космоса, однако его действие может распространяться очень далеко вдоль поверхности планеты. Ни один из этих объектов не может быть уничтожен, хотя ходят слухи, что каждый Объект может уничтожить другой определенный Объект. Если это правда, то они могут возвращаться назад. По слухам, ни один уничтоженный Объект не пропадал надолго. Это были всего лишь несколько примеров Объектов, известных мне. Мое время истекает. Они поймали меня. Скоро я буду убит. Но я оставлю эти сведения для тебя. Это твоя дверь в мир Объектов. Если ты веришь в это, значит ты можешь нести это бремя. Я смеюсь над тобой, но теперь ничего не изменишь, теперь эта информация принадлежит тебе. Помимо Искателей, которые ищут Объекты, существуют Хранители, которые сторожат их. У них нет имен, и я буду звать их Потерянные, потому что Объекты поглотили их души. Не бойся... Я хочу сделать тебе предупреждение: НЕ ВЗДУМАЙ ИСКАТЬ ДНЕВНИК, ПИСЬМО, ИЛИ ....