для готам найтс и суисайд сквада большое количество райтеров оправдано. у тебя одна игра на 4 основных персонажа с большим куском уникальных диалогов. понятно что скоуп игры не про бранчиговые диалоги, но в целом здоровая практика выделять одному персонажу одного райтера, плюс чуваков на филлерные объекты окружения плюс квест дизайнера отдельно на основной сюжет и на побочки (там же опен ворлд). до 10 человек это в целом нормально.
что касается отряда самоубийц с его цифрой в 26 - ну тут конкретно написано что половина это аутсорсеры свит бэйби, которые судя по всему просто все участвовали в анализе и корректировке нарратива на предмет инклюзивности. т.е. это не райтеры а какие-то подсосы. короче в таком формате 26 это много, но не невероятно много. 20 было бы достаточно и адекватно.
в целом никаких, грустно прсто. мне в своё время доказывали с пеной у рта. что метал гир - первый стелс-проект на игровой эстраде. хронологически. я еще спорил что стелс метал гира по сравнению со стелсом в воре - ничто. мне не верили. а теперь грусть. типо родоначальнег жанра и уг.
Death of the Endless, говорите? так вот, что с ними случилось...
"Она была хороша словно сон, а потом оказалось, что она это он..."