Я описал лишь состояние движка. Но то что творят с сюжетом... Ни в MW, ни в MW2 я не играл и играть не буду. В Ассасинов я со времен Unity не играл. Я смотрю на девлоги, проделанную работу над движком и продажи. Чисто техническая информация. И эти показатели даже не намекают на закрытие этих двух франшиз. Вот только об этом я писал. То что там планктон плачет на тему "скатились!" и "заинклюзивились!" ни кого не волнует, ибо этот же планктон заносит деньги.
Эээ... А с хера ли CoD и AssCr внутри мертвы? Как раз таки внутри они поживее других будут! Над каждым проектом с точки зрения механики, артдирекшена, саунд дизайна, мета механики, левел дизайна, да даже на уровне концепта и прототипа обязательно проводится тщательная, кропотливая, многомесячная работа. Да, есть косяки, не спорю. Особенно в Кредо, где большая часть контента делается "вот этими маленькими азиатскими ручками", которые ебашут и нередко косячат. однако про смерть внутри я бы пока не заикался.
Какую работу над движком проводят в каждой итерации что те, что другие - моё почтение! С точки зрения среднего игрока это порой не очевидно, но методы глобального освещения, тесселяции, планарных отражений, темпорального антиалиасинга, физически корректного шейдинга, подповерхностное рассеивание, переход с одной версии шейдеров на следующую, OpenGL-Vulkan-DirectX9-10-11-12. Миллион задач, которые приходиться решать программистам графики.
Конечно, над всем этим потом поработают "эффективные" менеджеры со своими "прогрессивными" идеями и созовут не менее "эффективных" сценаристов. Однако "внутри" как раз таки эти игры живы. И более того миллионные продажи ежегодно это подтверждают. Ибо кор-геймплей более чем жив, как в сингле так и в мультиплеере.
Конечно порой разработчики ставят над нами эксперименты как это было в Odyssey или сейчас в перезапуске COD:MW. И со многими геймплейными или сюжетными моментами хочется поспорить(до сих пор в холодный пот бросает от сюжетов MW). Однако в своей основе это всё те же игры что и 10 лет назад. И не в смысле что они не развиваются внутри, как раз таки еще как развиваются, но они каждый год воспроизводят одни и те же ощущения - безудержный драйв в CoD и исследовательский интерес в AsCr.
Так что как раз таки внутри эти игры живее всех живых. Геймдизайнеры, программисты и арты стараются и у них в основном всё получается, а вот во что это всё в последствии обмазывается, вот тут уже можно и подискутировать.
Это начинает походить на дрочку... вот только выстрелит ли?
Как немножечко понимающий в 3D и рендеринге человек, скажу - О-ХУ-ЕТЬ!!
***
I'm making time for fighting
I think it's time to beat you
I think it's good decision
That I destroy and teach you
You put on very fast shoes
And try to run away
I'm very strong and last though
You're going down today
***
Кто знает, кто знает....
Можно замутить короткометражку о том как главную героиню преследуют подобные мимолетные галлюцинации, перерастающие в навязчивое, пограничное состояние. На фоне чего ГГ полностью съезжает с котушек, и начинает творить лютую дичь.
И если сценарий будет писать типичный реакточанин, то фильм перенесут в один из секретных разделов)).
А нет, ошибся. Об такое мягкое можно и ху... руки сломать можно...
Зачем? Искусственные или натуральные, как в парике
Силикагель! А значит мягкий! Так-так... )))*потирает потные руки*