Не хардкорнее. Тупо рандомнее. Забросил эту игру когда у меня подряд 4 промаха, а у противника 4 крита... И так, сука, НЕСКОЛЬКО РАЗ!!! (горю до сих пор)
У меня была такая же херня, после нескольких удачных часов игры мои парни внезапно стали промахиваться, а враги наоборот начали наглеть и критовать. Так что я сделал, я выключил игру, а потом включил снова и все вернулось в норму: мои хлопцы попадают, а враги тупят. Я не знаю как это объяснить...
пока я понял только две вещи:
1. если вражина вдруг стал супер - сваливай.И вааще - береги своих персов,особо -высокоуровневых
2.полюбас там имеется некий случайный генераторкоторый режет баланс сил в ту или иную сторону.Вот только как он включается пока - не знаю.
Соль в том, что поход закончен, привал не истрачен, у всех полные хп и 0 стресса. И так практически всегда, исключения только боссы составляют, они могут немного стресса накинуть.
Эти тетки самая имба:
1. Огромный додж и крит гарантируют миссы по тебе, большой урон и постоянное снятие стресса в бою.
2. Высокая скорость гарантирует, что ходить будешь постоянно первым.
3. Основной удар - прыжок (140% урона и огромный крит с передвижением на 2 клетки вперед) мешает застать тебя врасплох. Тебе просто все равно, что твою группу перемешают, она и так в бою постоянно перемешивается.
4. Им не страшны ловушки, они их легко разминируют, а если попались, то постоянно уворачиваются.
5. Если вдруг тебе сильно не везет, тебя постоянно критят и увеличивают твой стресс, во время привала у них самое сильное снятие стресса.
Варвар плоха тем, что постоянно находится под дебафом, а твои враги постоянно под бафом от стана. Эффективна только на первой линии, если тебя застанут врасплох (особенно раза 2 подряд), тебе хана.
Авантюрист хорош, но у него посредственный крит.
мисы штука ситуативная очень. Я пробовал 1 гробокопательницу, так по ней постоянно критовали, несмотря на все бафы. Мис был примерно 1 из 10 ударов по ней. Рандом такой рандом.
Моя пати: шут, весталка, авантюрист, варварша. Проходят данж с 0 стресса и постоянно на фул х\п, но очень долго. И я слышал что в более новых версиях такую стратегию порезали.
С таким подходом, что все ситуативно, так что нет разницы между 20 и 40 доджем, разговаривать не о чем. А похожую на твою пати у меня Свин убил, они из стана не вышли. Тогда я и задумался над организацией стабильной и уворотливой компашки.
Хотя знаю что этого там не будет.
по-поему этот рогалик хардкорднее дарксолуса
1. если вражина вдруг стал супер - сваливай.И вааще - береги своих персов,особо -высокоуровневых
2.полюбас там имеется некий случайный генераторкоторый режет баланс сил в ту или иную сторону.Вот только как он включается пока - не знаю.
Эти тетки самая имба:
1. Огромный додж и крит гарантируют миссы по тебе, большой урон и постоянное снятие стресса в бою.
2. Высокая скорость гарантирует, что ходить будешь постоянно первым.
3. Основной удар - прыжок (140% урона и огромный крит с передвижением на 2 клетки вперед) мешает застать тебя врасплох. Тебе просто все равно, что твою группу перемешают, она и так в бою постоянно перемешивается.
4. Им не страшны ловушки, они их легко разминируют, а если попались, то постоянно уворачиваются.
5. Если вдруг тебе сильно не везет, тебя постоянно критят и увеличивают твой стресс, во время привала у них самое сильное снятие стресса.
Варвар плоха тем, что постоянно находится под дебафом, а твои враги постоянно под бафом от стана. Эффективна только на первой линии, если тебя застанут врасплох (особенно раза 2 подряд), тебе хана.
Авантюрист хорош, но у него посредственный крит.
Моя пати: шут, весталка, авантюрист, варварша. Проходят данж с 0 стресса и постоянно на фул х\п, но очень долго. И я слышал что в более новых версиях такую стратегию порезали.