Я все эти игры прошёл от и до, все вопросики, все ящики и т.п. И ни разу не столкнулся с тем, что мне не хватает прокачки. Даже наоборот. В какой-то момент я перестал распределять очки уровня в вальгалле, чтобы банально увеличить сложность. Ходил в зоны, значительно превышающие по уровню и вполне прекрасно там справлялся. Про ресурсы так вообще смешно. На что их там тратить? У кузнеца примерно 5 грейдов на вещь, да и те бестолковые. Если уж хаять ресурсы, то только за бестолковость всей этой системы. Шмот ты себе сам находишь, даже ящики на карте можно подсветить, где лежит что-то необычное. На что тратить обычную игровую валюту я так и не понял. Купил обучение для лошади, а дальше?
Всю игру пропылесосил за 117 часов. Хз откуда у людей там жесть на 250 часов. Даже близко не понимаю, на что там тратить реальную валюту, для чего это блядь вообще. Ну есть и есть, хуй с ним. Исследовав половину карты, я уже раскачан как мутант, и могу зачистить в одиночку любую крепость. У меня прогрессия кончилась раньше, чем локации и квесты, а кто-то ноет, что его медленно апают, вынуждают платить. Я допускаю, что сюжетку нельзя пробежать, игнорируя всё остальное, ты упрёшься в жирных врагов. Но тогда у меня вопросы к таким игрокам, а зачем вам вообще игра с открытым миром?
Одиссея была в этом плане конечно же жёстче, но и там я будучи не самым прокачанным, смог завалить лучшего наёмника, которого предоставляла игра (99лв).
>>у нее какие-то проблемы с этим самым миром, не находишь?
Это называется геймдизайн. Это всё не на пустом месте основывается, это многолетний опыт индустрии, подкрепляемый различными исследованиями. Манипулирование особенностями мышления, чтобы давать игроку максимум эмоций и держать его внимание.
>>а теперь для этого нужна мотивация оказывается!
Есть конкуренция, и игры борются за внимание игрока. Только самый отбитый задрот, один на тысячу, всё ещё будет ползать и вылизывать каждый пустой угол. Но сейчас не 2000 год, если не давать игроку "печеньку", он просто уйдёт. Именно для этого придумали мотивацию. И даже твои любимые квейк и дум этим занимались. Наличие пасхалок побуждало игроков к исследованию и поиску новых пасхалок. Которых может и не быть, но кто ж знает, в эпоху телефонных модемов. ОЧень далеко в этом плане ушла беседка с её свитками, где на огромной локации куча закоулков с бочками и урнами, в которых лежит монетка. И это тоже хитрое манипулирование сознанием, ведь существенная часть игроков не может устоять от сбора всего этого бесполезного хлама. У которых мозг зудит, если они пропустили урну и не обсосали всю локацию в поисках мусора. Как по мне, это вообще преступление. Но никто не обвиняет условный Скайрим. Не поливает его говном за необходимость прокачки и вынуждение пылесосить локации, за бесчисленные метки на компасе, которые так же нужно все зачистить. Он ещё более беспощадно обращается со временем игрока.
Но есть и более сильный мотиватор, чем рассыпанный лут. Люди любят дрочить на циферки, они любят когда циферки растут. Посмотри сколько народу играет в кликеры, где кроме как жать на одну кнопку вообще ничего делать не приходиться, только и делай, что кликай, копи баллы на бонусы, умножающие получаемые циферки за клик. А все эти ММО, где люди месяцами выдрачивают себе всё новый, более мощный, шмот. Люди любят дрочить циферки.
И где сейчас квейк? Как там его ремейк поживает? Удачная наверное игра (нет). А знаешь где народ сидит? Фортнайт, ПАБГ, варзон, даже сраная КС с её кейсами, дестени 2, гта 5. Люди годами занимаются там одним и тем же - дрочат цифры. Люди сидят там, где можно дрочить уровни и открывать ящики, забери всё это, аудитории не будет.
>>Как мать его минотавр, лось-босс и другие мифологические враги вяжутся с историей про предтечей и их артефакты хайтеха?
Лось это просто большое животное, в чём проблема такого босса?
Минотавр — гибридное существо, созданное Аитой и Юноной в планах проекта "Олимп". Эта парочка создавала гибридов как оружие, чтобы устрашать людей. У них там конфликт людей и ису назревал, так они хотели бороться. Но потом перешли в иные проекты, нацеленные на собственное выживание. Юнона, как мы знаем из 3 части, переселилась в машину, в которой и переждала апокалипсис. Аите повезло меньше.
Была и другая группа ису, они тоже загрузили себя в матрицу, но предусмотрели выход, в виде перерождения в людских телах. Кстати, их звали Один, Локи, ну вы поняли. В Вальгалле мы как раз наблюдаем конфликт Локи и Одина.
Ну а про кого снимать?
Фильмы снимаются на самую разную тематику, в том числе про суперменов, для тех, кто хочет смотреть про суперменов. Если ты не хочешь смотреть про суперменов, не смотри.
Претензия уровня "я не люблю помидоры, хватит их выращивать".
>>Ассасины загажены пейволом и дрочильней
Какой нахуй пейвол? Что там блядь покупать? Скины? Которые даже не вписываются в атмосферу? Или буст, от которого никакого толку то и нет. Это игра с открытым миром, где прокачка это просто стимул к изучению мира, как и в большинстве других игр, не они это придумали, но почему то срут только ассассинов. Да, это уже не тот экшен, но и мир стал куда больше, и вполне логичный ход добавить "рпгшности".
>>"Общей" конвы сюжета как было в первых 3х частях нет и кажется не предвидится
Вообще то сюжет продолжается. Флаг, Юнити и синдикат отошли от старого повествования, но они так же вносили детали в их мир и историю. А трилогия ориджена продолжает историю, Ребека и Шон всё ещё наши "помошники". И предтечи входят в игру. Настолько, что следующую часть мы будем играть за одного из них. СПОЙЛЕР к вальгалле. Вальгалла вообще шикарно подаёт историю предтечь через скандинавскую мифологию.
Всё у них с серией нормально, просто стало модно срать на неё, а ведь даже не играли. Серия конечно изменилась, анимации стали скупее, но разнообразия стало только больше, игра не теряла механики по ходу развития, а копила их, едва ли какой-то экшен может похвастать тем же количеством.
Что вышло:
Всю игру пропылесосил за 117 часов. Хз откуда у людей там жесть на 250 часов. Даже близко не понимаю, на что там тратить реальную валюту, для чего это блядь вообще. Ну есть и есть, хуй с ним. Исследовав половину карты, я уже раскачан как мутант, и могу зачистить в одиночку любую крепость. У меня прогрессия кончилась раньше, чем локации и квесты, а кто-то ноет, что его медленно апают, вынуждают платить. Я допускаю, что сюжетку нельзя пробежать, игнорируя всё остальное, ты упрёшься в жирных врагов. Но тогда у меня вопросы к таким игрокам, а зачем вам вообще игра с открытым миром?
Одиссея была в этом плане конечно же жёстче, но и там я будучи не самым прокачанным, смог завалить лучшего наёмника, которого предоставляла игра (99лв).
Это называется геймдизайн. Это всё не на пустом месте основывается, это многолетний опыт индустрии, подкрепляемый различными исследованиями. Манипулирование особенностями мышления, чтобы давать игроку максимум эмоций и держать его внимание.
>>а теперь для этого нужна мотивация оказывается!
Есть конкуренция, и игры борются за внимание игрока. Только самый отбитый задрот, один на тысячу, всё ещё будет ползать и вылизывать каждый пустой угол. Но сейчас не 2000 год, если не давать игроку "печеньку", он просто уйдёт. Именно для этого придумали мотивацию. И даже твои любимые квейк и дум этим занимались. Наличие пасхалок побуждало игроков к исследованию и поиску новых пасхалок. Которых может и не быть, но кто ж знает, в эпоху телефонных модемов. ОЧень далеко в этом плане ушла беседка с её свитками, где на огромной локации куча закоулков с бочками и урнами, в которых лежит монетка. И это тоже хитрое манипулирование сознанием, ведь существенная часть игроков не может устоять от сбора всего этого бесполезного хлама. У которых мозг зудит, если они пропустили урну и не обсосали всю локацию в поисках мусора. Как по мне, это вообще преступление. Но никто не обвиняет условный Скайрим. Не поливает его говном за необходимость прокачки и вынуждение пылесосить локации, за бесчисленные метки на компасе, которые так же нужно все зачистить. Он ещё более беспощадно обращается со временем игрока.
Но есть и более сильный мотиватор, чем рассыпанный лут. Люди любят дрочить на циферки, они любят когда циферки растут. Посмотри сколько народу играет в кликеры, где кроме как жать на одну кнопку вообще ничего делать не приходиться, только и делай, что кликай, копи баллы на бонусы, умножающие получаемые циферки за клик. А все эти ММО, где люди месяцами выдрачивают себе всё новый, более мощный, шмот. Люди любят дрочить циферки.
И где сейчас квейк? Как там его ремейк поживает? Удачная наверное игра (нет). А знаешь где народ сидит? Фортнайт, ПАБГ, варзон, даже сраная КС с её кейсами, дестени 2, гта 5. Люди годами занимаются там одним и тем же - дрочат цифры. Люди сидят там, где можно дрочить уровни и открывать ящики, забери всё это, аудитории не будет.
>>Как мать его минотавр, лось-босс и другие мифологические враги вяжутся с историей про предтечей и их артефакты хайтеха?
Лось это просто большое животное, в чём проблема такого босса?
Минотавр — гибридное существо, созданное Аитой и Юноной в планах проекта "Олимп". Эта парочка создавала гибридов как оружие, чтобы устрашать людей. У них там конфликт людей и ису назревал, так они хотели бороться. Но потом перешли в иные проекты, нацеленные на собственное выживание. Юнона, как мы знаем из 3 части, переселилась в машину, в которой и переждала апокалипсис. Аите повезло меньше.
Была и другая группа ису, они тоже загрузили себя в матрицу, но предусмотрели выход, в виде перерождения в людских телах. Кстати, их звали Один, Локи, ну вы поняли. В Вальгалле мы как раз наблюдаем конфликт Локи и Одина.
Фильмы снимаются на самую разную тематику, в том числе про суперменов, для тех, кто хочет смотреть про суперменов. Если ты не хочешь смотреть про суперменов, не смотри.
Претензия уровня "я не люблю помидоры, хватит их выращивать".
Но он немой, тут другая квота, по инвалидности.
Какой нахуй пейвол? Что там блядь покупать? Скины? Которые даже не вписываются в атмосферу? Или буст, от которого никакого толку то и нет. Это игра с открытым миром, где прокачка это просто стимул к изучению мира, как и в большинстве других игр, не они это придумали, но почему то срут только ассассинов. Да, это уже не тот экшен, но и мир стал куда больше, и вполне логичный ход добавить "рпгшности".
>>"Общей" конвы сюжета как было в первых 3х частях нет и кажется не предвидится
Вообще то сюжет продолжается. Флаг, Юнити и синдикат отошли от старого повествования, но они так же вносили детали в их мир и историю. А трилогия ориджена продолжает историю, Ребека и Шон всё ещё наши "помошники". И предтечи входят в игру. Настолько, что следующую часть мы будем играть за одного из них. СПОЙЛЕР к вальгалле. Вальгалла вообще шикарно подаёт историю предтечь через скандинавскую мифологию.
Всё у них с серией нормально, просто стало модно срать на неё, а ведь даже не играли. Серия конечно изменилась, анимации стали скупее, но разнообразия стало только больше, игра не теряла механики по ходу развития, а копила их, едва ли какой-то экшен может похвастать тем же количеством.