DC Erotic Power Girl ...DC Comics фэндомы 

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Erotic,Эротика,Power Girl,Пауэр Герл, Кара Зор-Л, Карен Старр,DC Comics,fandoms,DC Erotic,Power Girl
Развернуть

DC Erotic Supergirl Stargirl ...DC Comics фэндомы 

—к ь А i Y yj\ I,DC Erotic,Эротика,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Supergirl,Супергерл, Кара Зор-Эл, Кара Кент,Stargirl,Старгерл, Кортни Уитмор,DC Erotic,DC Comics,fandoms,Supergirl,stargirl
Развернуть

DC Database The Flash video герои нашего времени длиннопост ...DC Universe фэндомы 

«ГЕРОИ НАШЕГО ВРЕМЕНИ»: БЫСТРЕЙШИЙ ЧЕЛОВЕК НА ЗЕМЛЕ

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Universe,The Flash,Флэш, Барри Аллен,video,герои нашего времени,длиннопост


      Каково это — уметь перемещаться в прошлое без возможности что-то изменить? Соблазн велик, но и цена слишком высока: одно неверное движение, и тут же сработает «эффект бабочки» — что-то пойдет не так, кто-то запнется, прольет кофе себе на брюки, и начнется цепь необратимых событий, которая запросто может привести к катастрофе.


      Любой, кто когда-либо носил имя Флэш, самого быстрого человека на Земле, это понимает. Тут не нужен совершенный интеллект Супермена, чтобы догадаться: в прошлое путешествовать опасно. Но как быть, если в прошлом случилось слишком много всего скверного, а твой злейший враг запросто может сделать все еще хуже?


      Это история Флэшей, быстрейших из ныне живущих людей и самых знаменитых путешественников во времени, которые только появлялись на страницах комиксов. Людей, которые могут свободно преодолевать пространственно-временной барьер и перемещаться не только между прошлым, настоящим и будущим, но и всеми параллельными мирами огромной вселенной DC Comics.


      И эта история не имеет права быть короткой, о нет.


Изначальные серии

      Многие считают, что Флэш сродни Человеку-пауку издательства Marvel — герой, созданный специально для подростков, жизнерадостный бегун в красно-желтом костюме, герой, которому все нипочем. Если вы думаете так же, то вы, очевидно, просто мало с ним знакомы.


      На самом деле вся эта жизнерадостность — обычная защитная реакция, чтобы не свихнуться (а все мы знаем, куда попадают свихнувшиеся герои комиксов DC, — в лечебницу Аркхэм). На ровном месте героями не становятся — что-то обязательно должно произойти. Брюс Уэйн потерял своих родителей, Кларк Кент — родную планету, Аквамен— мать… все кого-то или что-то в прошлом теряли, и спидстеры, конечно, не исключение.


l/RE A SMALL BOY UTTERtNO A PRAYER IN THE GATHERING PARKNESS. - • ------------------------ ; CoUôH-CûUeHz THEY CALL ME PLASH ! GOSH-IH IT WAS ONLY FOR REAL! THEN I COULP HELP THEM! MAKE IT COME RUE, GOP/ PLEASE! PLEASE/,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Database,База данных ДиСи,

► Судя по комиксам DC, герои — самые несчастные люди на Земле.


      Эта удивительная история началась в январе 1940-го. В Европе шел пятый месяц второй мировой, все стороны конфликта зализывали раны и готовились к новому витку кровавой бойни. В это относительно спокойное время (если хотя бы один час мировой войны можно назвать спокойным временем, конечно) и появился первый Флэш, самый быстрый человек на свете.


      Джейсона Гаррика никакая молния не била — свои силы он получил, когда случайно вдохнул пары тяжелой воды. Немногим позже он понял, что умеет бегать так быстро, как никто другой (о Супермене он тогда не слышал), и посвятил свои таланты любимому виду спорта — американскому футболу, а затем и борьбе с преступностью.


SCHOOL FOR CRIME 12 DIFERENT WAVS OF CRACKING A SAFE WITHOUT LEAVING ANV EVIDENCE H® 1 M® 2. motto: N S 3 (Z Ciac/f in -j 5 <yotfi tip ^ /¿m If],DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Universe,The Flash,Флэш, Барри

► Как и многие герои золотого века комиксов, изначально Флэш сражался с довольно заурядными преступниками.


      Вскоре появились и первые суперзлодеи. По современным меркам выглядели они весьма глупо — как вам нравится, например, Скрипач, с помощью своей скрипки заставляющий людей плясать под свою, э-э, дудку (а еще у него был скрипкомобиль)? Или готичного вида джентльмен в черном, по имени Тень, который умел создавать вокруг себя кромешную тьму?


      И все бы хорошо, но вот проблема — в отличие от остальных Флэшей Джей стареет. С другим спидстером он встретился лишь в 1961 году, уже будучи седым и дряхловатым. Барри Аллен, более знакомый современному читателю Флэш, случайно разогнавшись до сумасшедшей скорости, прорвал ткань между вселенными и очутился в мире Джея Гаррика, комиксы про которого очень любил читать в детстве.


DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Universe,The Flash,Флэш, Барри Аллен,video,герои нашего времени,длиннопост

► «В Индии факиры проделывают трюки с канатами, используя гипноз, но я собираюсь вытворить кое-что покруче. Смотрите, не только я собираюсь исчезнуть, когда взберусь по канату, но и канат исчезнет тоже!» — произнес Барри на детском утреннике и… случайно попал в другую Вселенную.


      Тогда-то Флэш Барри Аллен и докапывается до сути: «Два объекта могут занимать одно и то же пространство и время — только вибрируют они на разных скоростях!» Вселенных бесчисленное множество, и в каждой — свои версии знакомых нам героев.


      DC Comics элегантно решила все свои проблемы с несоответствием биографий, отправив всех героев Золотого века на Землю-2. Таким образом, ничего не каноничного не существует — все комиксы, сериалы и фильмы каноничны, просто они проходят в разных параллельных вселенных. Самое забавное, что ключевые Флэши — это константа мультивселенной DC. Их не нужно перезапускать, даже если творится путаница, ведь они свободно перемещаются во времени и между параллельными мирами. Подробнее о мультивселенной смотрите в нашем видеосюжете, ну а мы помчимся дальше.


Новое поколение

      Джей Гаррик живет в Кейстоуне, городе, выживающем за счет производства самых быстрых средств передвижения в Америке, — подходящее место для спидстера. Но еще более подходящее место — Централ-Сити, город-близнец, соединенный с Кейстоуном длинным и крепким мостом. Оттуда родом второй (и самый популярный) Флэш — Барри Аллен. Все в Централ-Сити помешаны на скорости. Этот город никогда не спит: люди вечно куда-то спешат, а кофейни на каждом шагу — этим он напоминает реальный Сиэтл.


DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Universe,The Flash,Флэш, Барри Аллен,video,герои нашего времени,длиннопост

► Сложно сказать, чем Централ-Сити удивителен (кроме разве что кофеен). У Готэма однозначно есть свое лицо, у Метрополиса — тоже. А вот города Флэша, Зеленой Стрелы и Зеленого Фонаря можно запросто перепутать.


      В детстве Барри Аллен зачитывался комиксами про Флэша из параллельной Вселенной и мечтал быть как он. Мечта, как оно часто бывает в выдуманных историях, сбылась. Тогда Барри работал судмедэкспертом в местном отделении полиции и, как ни забавно, постоянно опаздывал на работу, но зато задерживался допоздна (и опаздывал из-за этого к своей невесте). В лаборатории все и случилось. Молния, это Барри Аллен и его химикаты, Барри и химикаты — это молния. Знакомьтесь.


DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Universe,The Flash,Флэш, Барри Аллен,video,герои нашего времени,длиннопост

► Барри Аллен неожиданно появился в достаточно успешном сериале «Стрела», посвященном, как не трудно догадаться, Зеленой Стреле. Зрители на Флэша отреагировали положительно, так что сейчас про него снимается отдельный сериал, и, думается нам, он будет удачным.


      Барри удачно заменил Джея на страницах комиксов; впрочем, время от времени они действовали вместе, объединившись против особо сильных врагов. Но двумя Флэшами DC ограничиваться не стали — вскоре появился еще один, Уолли Уэст, который поначалу действовал на правах Кид Флэша, а после событий «Кризиса на бесконечных Землях» занял место Барри. Но и этого было мало — к «Флэшпойнту», важнейшему событию в жизни Барри Аллена, семейство спидстеров насчитывало четырех постоянных Флэшей и еще несколько эпизодически появляющихся.


     Флэши, развивая скорость света и выше, умеют перемещаться не только во времени и пространстве, но и между параллельными вселенными. Так что почти каждая история про спидстеров приобретает дичайше глобальные масштабы и при этом не менее дико запутанна. Героев постоянно забрасывает то в один мир, то в другой, а пришельцы из другого времени (в том числе альтернативного) появляются в Кейстоуне и Централ-Сити с завидной регулярностью. К примеру, во время глобального события «Светлейший день» за Флэшем приходят его заклятые враги из далекого будущего (там они отчего-то представляют закон и порядок) и пытаются арестовать его за убийство, которого он еще не совершал, а во время «Флэшпойнта» Кид Флэша забрасывает в альтернативное будущее, в котором все люди погружены в «матрицу» Брейниаком. Не удивительно, что Флэш — любимый супергерой Шелдона Купера из «Теории большого взрыва». Читая комиксы про него, можно запросто голову сломать, проводя параллели между одним и другим.


MY NAME &,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Universe,The Flash,Флэш, Барри Аллен,video,герои нашего времени,длиннопост

► Заклятые враги внезапно оказались на стороне закона. Что произошло? О, это большая история!


      Барри Аллен, несомненно, самый могущественный из всех Флэшей, но, чтобы стать таким, ему пришлось… умереть. Случилось это в 1986 году, во времена глобального события «Кризис на бесконечных Землях», когда из-за противостояния Жизни и Анти-Жизни бесконечные Вселенные DC Comics схлопнулись до одной. Барри пожертвовал жизнью ради всего сущего, и его никто не видел больше двадцати лет, пока во время «Последнего кризиса», в котором супергерои схлестнулись с Дарксайдом (а Супермен и вовсе с высшими богами). В это время Барри Аллена подменял его племянник Уолли Уэст, которого точно так же ударила молния.


      Но Барри Аллен вернулся, и тут же выяснилось, что именно он, по сути, и создает Спидфорс, таинственную силу, которая дарит скорость всем другим спидстерам. Концепция Спидфорса раскрывалась постепенно: изначально это просто некая аура, которая защищает Флэша от сопротивления воздуха, радиации и позволяет набирать сверхсветовую скорость. Но постепенно Спидфорс превращался в некое неосязаемое пространство где-то между мирами. Во время событий «Бесконечного кризиса» Флэши даже забросили туда безумного Супербоя-Прайм (Супермена с параллельной Земли), чтобы хоть как-то остановить разрушения, которые он учинял.


DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Universe,The Flash,Флэш, Барри Аллен,video,герои нашего времени,длиннопост


      После перезапуска, случившегося в 2011 году, Спидфорс в очередной раз пересмотрели, и получилось, честно говоря, гораздо удачнее. «Спидфорс словно огромный энергетический шар, всегда двигающийся вперед. Но во время движения он вырабатывает избыточную энергию, которая накапливается и должна высвобождаться. Когда ты используешь свои способности, ты подключаешься к этой накопленной энергии, — говорит Турбина, застрявший в Спидфорсе вместе с Барри Алленом, в восьмом выпуске The New 52. — «Когда накапливается энергия, начинается полный хаос. Как в скороварке, которая вот-вот взорвется. Но потом ты принимаешься бежать, и все приходит в норму. Ты — предохранительный клапан Спидфорса».


     Таким образом, Барри Аллен — этакая белка в колесе Вселенной. Остановится — все, конец.


Враги Спидфорса

      Враги у Флэшей нового поколения соответствующие. Некоторые, конечно, выглядят немного наивно — к примеру, Погодный Волшебник, орудующий сомнительным девайсом, напоминающим волшебную палочку, или Гидер, огромная куча металлолома, страдающая от ржавчины. Но, в целом, злодеи вполне адекватны.


      По большей части это мелкие воры, которым Флэш Барри Аллен однажды попортил жизнь. Хирург, слетевший с катушек и назвавший себя Шепотом, под гнетом своих комплексов отрезает ножом своим жертвам языки. Абра-Кадабра, неудачник из далекого будущего, творит непонятно что, романтично выдавая это за магию. Капитан Бумеранг, наемник, сравнимый по амбициям с Дэзстроуком, точечно метает смертельные бумеранги.Тепловая Волна, редкостный психопат, болеющий пиромантией в крайней стадии, стремится предать огню все, что видит. Мастер Зеркал, который может создавать микровселенные, отражающие и коверкающие все хорошее, что есть в нашем мире… Как и положено врагам сильного супергероя, все они тут же сколотили банду и назвали себя Негодяями. Лидером стал Капитан Холод, принципиальный и немного потешный, но все же довольно человечный преступник, который обычно и выступает главным врагом Флэша. Но не самым страшным! О нет!


DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Universe,The Flash,Флэш, Барри Аллен,video,герои нашего времени,длиннопост

 Капитан Холод, несмотря на все злодейские амбиции, всегда хотел счастья своей сестре. Они росли под гнетом тирана-отца, так что приходилось очень нелегко. Однако сестре счастья на ее веку так не выпало...


      Почти все Негодяи — обычные люди с гаджетами. После очередного перезапуска, который случился в 2011 году, гаджеты отобрали и заменили сверхъестественными силами, так что Капитан Холод и остальные стали еще опаснее. Но даже так они ничто по сравнению с Гориллой Гроддом, невообразимо сильной кровожадной обезьяной, у которой есть собственное государство где-то в Африке. Если на страницах появляется Гродд, значит, скорее всего, дальше вас ждет море крови, человеческих внутренностей и расколотых черепов.


DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Universe,The Flash,Флэш, Барри Аллен,video,герои нашего времени,длиннопост

► Флэш будто создан страдать. В случае с Гроддом — от боли.


      Однако никто не сравнится с самым опасным злодеем — Обратным Флэшем. Как известно, у всего есть обратная сторона, а каждому действию положено противодействие. Для Флэша Барри Аллена таким противодействием стал Эобард Твоун из XXV века, посвятивший свою жизнь изучению Спидфорса, силы, которую генерирует Барри и которая дает скорость всем спидстерам всех времен одновременно.


      Твоун, как и Капитан Холод, жил под гнетом отца-тирана (такие люди со временем никуда не пропадают… или пропадают?) и всегда мечтал о силе спидстеров. Дни и ночи он проводил в музее Флэша, возведенном в Централ-Сити, корпел над своей работой. А потом в жизни Твоуна появилась девушка.


      «И впервые в жизни я влюбился. Но было поздно…» Эобард узнал, что у нее есть парень. Но ничего страшного, ведь в будущем он — Обратный Флэш, который умеет перемещаться в прошлое и менять его. Так что все было совсем не так: «Впервые в жизни я влюбился. Она — репортер «Централ-Сити Сайнс», и ее жених пропал неделю назад». Однако, когда Твоун пригласил девушку на свидание, она отказала, надеясь, что жених еще вернется. Но Обратный Флэш придумал, как все исправить! «Впервые в жизни я влюбился. Она хотела стать репортером «Централ-Сити Сайнс». Она не была помолвлена, и парня у нее давно не было. С каждым, с кем она начинала встречаться, случалось что-нибудь нехорошее. Она считала себя проклятой». Но и это не помогло — девушка отказывалась встречаться с Твоуном. И тогда Обратный Флэш в порыве злости переместился в прошлое возлюбленной и буквально встряхнул ей мозги. «Я никогда не влюблялся».


DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Universe,The Flash,Флэш, Барри Аллен,video,герои нашего времени,длиннопост

► Если Мастер Зеркал создает совершенно иные «карманные» вселенные, то Обратный Флэш изменяет вселенные уже существующие. И это гораздо страшнее. Представьте на секунду, что на самом деле вы должны были стать совсем не тем, кто вы сейчас, — просто кто-то изменил ваше прошлое. Более того, вы вполне могли быть кем-то другим еще вчера!


      Больше всего Обратный Флэш мечтает убить Флэша, но... не может. Барри Аллен создает Спидфорс, который нужен Обратному Флэшу, чтобы жить. Не будет Барри — не будет и Твоуна. Поэтому он методично ломает Барри и другим спидстерам жизнь, всячески вмешиваясь в прошлое (чего Флэши делать не могут — слишком опасно).


      По легенде Барри Аллен еще в детстве потерял мать: кто-то убил ее, а обвинили во всем отца. Угадайте, кто убийца?


DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Universe,The Flash,Флэш, Барри Аллен,video,герои нашего времени,длиннопост


      И тут мы подбираемся к, пожалуй, самому важному событию в жизни Барри Аллена. К Флэшпойнту.


Флэшпойнт

      Хранители Вселенной с планеты Оа, орден Зеленых Фонарей, слишком поздно узнали о Флэшпойнте. Кто-то разорвал ткань времени, изменив прошлое Земли, а значит, и всей Вселенной.


      Барри Аллен просыпается за своим рабочим столом и внезапно узнает, что его мать жива. Несколькими минутами позже он падает с лестницы, обнаружив, что лишился всяких сил. Про Флэша никто никогда в мире не слышал. Никто не слышал и про Супермена. Зато про войну Аквамена и Чудо-женщины знает весь мир: после предательства на свадьбе король Атлантиды и принцесса амазонок затеяли разрушительную войну. Половину Европы смыло наводнением, Темискра, родной дом амазонок, был уничтожен.


      Все в этом мире пошло не так.


Alaska (Land Of the U H.l.V.E. Council Map of Wdrld Threats,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Universe,The Flash,Флэш, Барри Аллен,video,герои нашего времени,длиннопост

 Так выглядит карта боевых действий Флэшпойнт.


      В тот роковой вечер Джо Чилл застрелил не родителей Брюса Уэйна, а самого Брюса. Ракета с Криптона приземлилась не в Смоллвиле, а прямо в Метрополисе, разрушив половину города. Ребенка вытащили из ракеты и забрали спецслужбы — местный Супермен никогда не видел солнечного света. Артура Карри атлантийцы забрали слишком рано, отец не успел научить его состраданию. Абин Сур не смог передать кольцо летчику-испытателю Хэлу Джордану, и тот не стал Зеленым Фонарем. Энималмэн попал в тюрьму и стал трусливой «шестеркой» суперзлодеев. Горилла Гродд убил своего отца, захватил власть над всей Африкой и двинул свои силы на весь остальной мир. Зеленая Стрела никогда не брал в руки лук. Бразилию оккупировали нацисты. Будущее Земли в руках Брейниака, который погрузил всех людей в «матрицу», и некому было его остановить.


      Все в этом мире пошло не так.


DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Universe,The Flash,Флэш, Барри Аллен,video,герои нашего времени,длиннопост

► В замечательном прошлогоднем файтинге Injustice: Gods among Us имеются костюмы из «Флэшпойнта». Аквамен коротко стрижен и со шрамом на лице, Чудо-женщина — в шлеме Меры, королевы Атлантиды, и в модном плаще.


      Барри Аллен логично предположил, что виноват во всем Обратный Флэш, и отчасти так оно и есть, но… лучше сами прочитайте. Флэшпойнт оставил неизгладимый след на образе Флэша. После него человек в красно-желтом костюме уже никогда не покажется вам веселым и жизнерадостным. Пусть в его судьбе было море испытаний и даже пережитая смерть, именно Флэшпойнт поставил точку над i — Флэш не просто один из самых важных героев DC Comics, но, возможно, самый важный. Возможно, даже важнее Супермена.


И все же! Флэш или Супермен?

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Universe,The Flash,Флэш, Барри Аллен,video,герои нашего времени,длиннопост


      Ни один разговор о комиксах не может пройти спокойно: неизбежно начнется священная война на тему «кто круче?». Если не брать в расчет всяческих богов вроде СпектраМонитораАнти-Монитора и прочих, во вселенной DC больше всего любят сравнивать Флэша и Супермена.


      На первый взгляд, спор бессмыслен — Супермен почти бессмертен, всемогущ, его кожа из стали, он прожигает что угодно лучами из глаз, летает со скоростью света (а может, и быстрее) и вообще сто лет как возглавляет Лигу Справедливости. Но сначала нужно выяснить, кто же быстрее.


г мы не л знаем этого ндвер- )_________ ЧнякА^^бе 7/ (остановить // V МбНЯ. > я гонялся с тоьои И РАНЬШЕ/ БАРРИ. ДАЖе ПАРУ РАЗ ВЫИГРАЛ. ^ Я ПРОСТО л ПОАААВАЛСЯ .теве, кларк. <,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC

 Выяснили. Барри Аллен после своего возрождения быстрее Супермена, причем намного. Считается, что скорость его движения может быть выше скорости света минимум в тринадцать раз.


      Флэш контролирует Спидфорс, неиссякаемый источник кинетической энергии, который одалживает ему скорость и защищает от помех вроде сопротивления воздуха и силы трения (наверное, он защищает его заодно и от ям на дорогах). Вибрируя на сверхвысоких частотах, Флэш может буквально просачиваться сквозь стены любой толщины, не разрушая их, а также контролировать движение каждой молекулы своего тела. Главное — вовремя перекусить. Жрет ведь, гад, и не толстеет!


      Супермен, впрочем, умеет летать — взлетит, и никто его не достанет, казалось бы? Но не тут-то было: если Флэш умеет перемещаться со скоростью света и выше, то привычные законы физики перестают действовать, и кому в таком случае нужна эта дурацкая земная поверхность?


      Разгоняясь, Флэш увеличивает собственную массу и, таким образом, может наносить удары невиданной мощи, а раз двигается он сверхбыстро, количество его ударов может исчисляться миллионами в секунду, а то и больше. Но, с другой стороны, Супермену не нужно брать разгон, чтобы врезать как следует, — а значит, преимущество в ударах все-таки на его стороне. Да и ледяное дыхание вполне может замедлить движение молекул Флэша — это не раз доказывал Капитан Холод своими замораживающими пушками.


DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Universe,The Flash,Флэш, Барри Аллен,video,герои нашего времени,длиннопост

► Один щелчок, и Флэш в ауте.


      Но! Флэш, в отличие от Супермена, способен перемещаться во времени и даже между параллельными мирами. Раньше ему для этого требовалась Космическая Беговая Дорожка, но, как показывает практика, Барри Аллен прекрасно обходится и без нее. Это значит, что Флэш, увернувшись от удара Супермена, может отмотать время на несколько секунд и пресечь удар еще во время замаха. Более того, если бы Флэш мог нарушить правило «не меняй прошлое, а то случится катастрофа», он мог бы в считанные доли секунды нанести тысячи ударов в самых разных промежутках времени.


      Но это если речь идет о скорости света и выше. Правила Эйнштейна тут, конечно, не работают, и приходится полагаться на теории релятивистской механики, которые никто не сможет подтвердить на практике (во всяком случае, пока не будут изучены черные дыры и не будет преодолена скорость света).


      Но вот проблема: передвигаясь на скорости, близкой к скорости света, Флэш разнесет несколько городов, и кто его знает, что случится со всей планетой при 300 000 км в секунду и выше. В комиксах, конечно, ничего страшного не случалось, но ведь и Супермен с Флэшем никогда насмерть не дрались.


      С другой стороны, Флэшу, с его супербыстрым обменом веществ, нужно постоянно что-нибудь есть (и сладкого побольше). Кроме того, после удара Флэш восстанавливается не так быстро, как Супермен, регенерирующий под желтым солнцем. Поэтому главный параметр в их противостоянии — время.


      А со временем шутки плохи, «Флэшпойнт» это доказал. Так что единственный выход — затащить Супермена в Спидфорс, как Флэши когда-то провернули с Супербоем-Прайм. И вот тогда… тогда Флэш победит.


DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Database,База данных ДиСи, информация о вселенной ДиСи,DC Universe,The Flash,Флэш, Барри Аллен,video,герои нашего времени,длиннопост

► Флэш, разгоняясь, запросто может перемещаться между параллельными вселенными. Однако! Если уж говорить обо всех вселенных сразу, нельзя не учитывать Золотого Бога (он же Супермен-Прайм), высшую форму Супермена из Вселенной под номером 10000000, — он контролирует все сущее и запросто может стереть Флэша с самого полотна жизни.


      Зак Снайдер, режиссер будущей ленты «Супермен против Бэтмена», обещал рассказать свою версию противостояния Флэша и Супермена в грядущем фильме «Лига Справедливости», если ему, конечно, дадут снять эту эпическую ленту (дадут, куда денутся...).


      Однако у нас все же есть шанс выяснить на практике, кто сильнее — Флэш или Супермен. Актуальные варианты: файтинг Injustice и онлайновая героическая арена Infinite Crisis. Тамошние способности, конечно, страшно далеки от правды, но тем не менее.




      В Infinite Crisis семейство Флэшей представляет Барри Аллен. Прекрасный ассасин, которым тем не менее достаточно сложно играть, — стоять на месте нельзя, затопчут. Все ключевые возможности Флэша переданы: он постоянно подключен к Спидфорсу (чем больше бьет с помощью своих сил, тем быстрее двигается), умеет проходить сквозь врагов, вибрируя на сверхчастотах, бьет с разбегу кулаком и устраивает настоящие штормы Спидфорса. Близко его лучше не подпускать, но… куда ж деваться-то?


      Флэш — герой поистине удивительный и важнейший для вселенной DC. Но кроме него есть еще множество персонажей, про которых мы хотели бы рассказать. Выбирайте кого-нибудь из списка (*на странице оригинала), и мы про него напишем!


Также читайте:

«Герои нашего времени»: Человек из стали

«Герои нашего времени»: Темный рыцарь


© Igromania

Развернуть

Игровые обзоры игровые условности Soul Suspect Dead Space Prince of Persia The Sands of Time Batman Arkham Asylum Assassin's Creed etc Murdered - Soul Suspect ...DC Comics фэндомы Batman Arkham Игры 

К чёрту условности!

О том, к чему опытные геймеры уже давно привыкли.

      Одной из главных причин непопулярности хардкорных игр стало огромное количество игровых условностей. Бывает очень сложно объяснить далекому от игр человеку, почему в одну дверь можно зайти, а в другую нет. И виноват в этом разработчик, не сумевший разъяснить те или иные условности. Но иногда в играх всё же встречаются интересные решения, и многие из них надолго становятся стандартом для индустрии.


      Одним из первых ключевых ограничений в видеоиграх стал «скромный» размер уровней. Несмотря на то, что многие догадывались об ограниченности ресурсов и невозможности отобразить Землю в масштабе «1 к 1», всё равно каждая закрытая дверь вызывала недоумение, а «невидимая стена» и вовсе воспринималась как личное оскорбление. Но если с подобного рода условностями в sandbox-играх научились справляться за счёт бескрайних морских просторов, как, например, в GTA V или Far Cry 3, то в линейных играх отдуваться за всех пришлось сценаристам. Так, протагонист Chronicles of Riddick – Escape From Butcher Bay был изначально заключён в тюрьме, а герой Silent Hill 4: The Room и вовсе заперт в своей собственной квартире. Но, пожалуй, самое оригинальное сюжетное оправдание ждёт нас в грядущем хите Murdered: Soul Suspect. В нём мы будем играть за привидение, и сценарист был вынужден хоть как-то оправдать непроходимые стены. Решение оказалось на удивление простым – жители города Сейлем просто «оградили» свои дома от злых духов.


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Куда интереснее разработчики научились обыгрывать другую условность – игровой интерфейс. Привычная полоска жизни, радар и количество оставшихся патронов никогда не были проблемой для восприятия видеоигр, но всё же обоснование для их присутствия всегда заставляло удивиться. Больше всех на подобном поприще отличился сценарист Алекс Гарленд в игре Enslaved: Odyssey to the West. Имея за плечами огромный опыт работы с кино («Пляж», «28 дней спустя» и т.д.), он не мог допустить наличия в своей игре таких «белых пятен», как полоска жизни или подсвеченные враги, и поэтому вынужден был придумать им объяснение. По сюжету главный герой Манки переходит под контроль хакера Трип, которой удалось надеть на него взломанную диадему раба. Только с этого момента главный герой получает возможность видеть состояние своего здоровья, удалённо отдавать приказы своей спутнице и пользоваться другими возможностями, которые предоставляют игры. Ещё один удачный пример похожего подхода продемонстрировала Deus Ex: Human Revolution. В ней главный герой также не видит радар и другую информацию, пока ему в тело не вживляют десяток «умных» имплантатов. Иначе к обыгрыванию условности с интерфейсом подошли создатели Dead Space. Одев протагониста в «умный» скафандр, геймдизайнеры отобразили оставшийся запас жизни и стазиса на спине главного героя, а количество патронов – прямо на оружии. Таким образом, всё внимание игрока было сфокусировано на главном герое, что для хоррора, которым и являлся первый Dead Space, было очень важно.


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Естественно, в игровой индустрии нашлись и те, кто решил вовсе отказаться от интерфейса и сделать игровой процесс интуитивно понятным. Именно такой подход выбрал геймдизайнер Дженова Чен при создании Flow, Flower и Journey. Его «Путешествие» стало эталоном простоты и ясности в дизайне видеоигр. Полностью убрав интерфейс и лишив нас возможности даже заговорить с другим игроком, Дженова Чен смог сделать игру, манипулирующую лишь такими простыми чувствами, как доброта, сострадание и удовлетворение.


      Ещё одна привычная для игрока условность – загрузки и сохранения – для многих воспринимается как данность, но и её геймдизайнеры научились оправдывать сюжетом. Самым удачным примером подобного подхода стала игра Prince of Persia: The Sands of Time. В основу сценария был положен старый литературный ход с описанием уже случившихся событий, и история нового «Принца Персии» начиналась почти с самого конца. Главный герой был единственным, кто знал своё будущее, так как уже пережил его и с помощью «песков времени» смог вернуться обратно в прошлое. Проникнув во дворец, он сообщает принцессе о коварстве визиря и для достоверности рассказывает ей всю свою историю заново. Благодаря такому сценарному ходу,  помимо «песков», умеющих отматывать время, наш принц получает возможность выжить после падения в пропасть, отделавшись при этом лишь фразой: «Нет, нет. Всё было совсем не так».


      Не стоит забывать и о модной в последнее время игровой фишке – режим «детектива». Несмотря на то, что возможность подсвечивать активные предметы и видеть врагов сквозь стены в играх появилась очень давно, мода на подобную механику пошла после релиза Batman: Arkham Asylum. Но, к сожалению, Rocksteady Studios оказалась одной из немногих студий, кто позаботился о правдоподобности такого режима. Hitman: Absolution, Tomb Raider, The Last of Us – вот лишь часть игр, в которых протагониста научили «особому виденью», но не смогли внятно оправдать его присутствие. И это несмотря на то, что подобная механика была представлена ещё на 8-битных консолях. В вышедшей в 1991 году The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants были очки X-RAY SPECS, надев которые, Барт мог опознать мутанта, скрывающегося под личиной жителя Спрингфилда. Другой, более популярный пример из 90-х – Super Metroid. В ней игрок мог подобрать одно из улучшений для костюма героини, благодаря которому Самус могла видеть скрытые проходы и находить секреты. Окончательно же сформировать и максимально убедительно оправдать такую механику удалось студии Ion Storm в 2000 году. Именно тогда вышла Deus Ex – одна из первых 3D-игр, герой которой мог видеть сквозь стены благодаря имплантатам. Сегодня же режим «особого виденья» стал настолько привычен, что даже на закрытой презентации Splinter Cell: Blacklist первый вопрос от журналистов был: «А будет ли в игре режим вроде «детектива» из Batman: Arkham City?».


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Особняком от всей этой ситуации с игровыми условностями стоит сериал Assassin’s Creed. В ней разработчики с самого начала смогли оградить себя не только от проблем с обоснованием интерфейса и «невидимых стен», но и полностью защититься от обвинений в ошибках и проблемах с локализацией. Всё дело в том, что главный герой игры сам находится в виртуальной реальности компьютера «Анимус», созданной на основе его генетической памяти. А поскольку любая техника несовершенна, то «Анимус» не всегда, например, успевает перевести речь с итальянского или вовремя прогрузить всю карту местности. Отличным оправдание «Анимус» служит и для ограничения уровня прозрачной стеной, ведь мы путешествуем по памяти нашего предка, а тот мог ещё не посетить заинтересовавшую нас локацию. Конечно, в основе приключений ассасина лежат наработки предыдущего сериала от Ubisoft «Принц Персии», но такой изящный подход к обыгрыванию всех «пороков» видеоигр вызывает искреннее восхищение.


      Но всё же, несмотря на многочисленные находки геймдизайнеров, мы вряд ли вскоре сможем позабыть про игровые условности. Ощутимые изменения, возможно, произойдут благодаря поддержке технологии виртуальной реальности такими корпорациями, как Sony и Facebook. Ведь вид из глаз, поднимающий на новый уровень погружение в игру, будет сопряжен и с определёнными ограничениями. Тогда наверняка все игровые данные «переедут» на часы главного героя, а вместо невидимых стен будут глубокие пропасти, к которым даже подойти будет страшно.


© IGN Russia

Развернуть

DC Erotic Marvel Ero Jade (DC) Jean Grey X-Men Starfire crossover Phoenix (Marvel) Jade Green Lantern ...DC Comics фэндомы Marvel 

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Erotic,Эротика,Marvel,Вселенная Марвел,Marvel Ero,Эротика,Jade (DC),Jean Grey,Чудо-Девочка, Джин Грей,X-Men,Люди-Икс,Starfire,Старфаер, Корианд&#039;р,crossover,Phoenix (Marvel),Феникс,Jade,Green Lantern,Зеленый Фонарь, Корпус Зеленых Фонарей,DC
Развернуть

DC Erotic Supergirl Wonder Woman ...DC Comics фэндомы 

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Erotic,Эротика,Supergirl,Супергерл, Кара Зор-Эл, Кара Кент,Wonder Woman,Чудо Женщина, Диана Принс, Принцесса Диана из Фемискиры (Темискиры),DC Comics,fandoms,DC Erotic,Supergirl,Wonder Woman
Развернуть

Starfire Raven (DC) ...DC Comics фэндомы 

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Starfire,Старфаер, Корианд&#039;р,Raven (DC),Ворона, Рэйвен, Рэйчел Рот,DC Comics,fandoms,Starfire,Raven (DC),teen titans
Развернуть

superwoman Soviet Superwoman Olga Yezhov ...DC Comics фэндомы 

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,superwoman,Soviet Superwoman,Olga Yezhov,DC Comics,fandoms,superwoman,Soviet Superwoman,Olga Yezhov
Развернуть

Starfire арт барышня красивые картинки ...DC Comics фэндомы 

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Starfire,Старфаер, Корианд&#039;р,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,красивые картинки,DC Comics,fandoms,Starfire,art girl,art,
Развернуть

Raven (DC) ...DC Comics фэндомы 

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Raven (DC),Ворона, Рэйвен, Рэйчел Рот,DC Comics,fandoms,Raven (DC),teen titans
Развернуть