Результаты поиска по запросу «

m. o. d. o. c. k

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



DC Gif Justice League Superman Green Arrow Aquaman Cyborg Supergirl Black Canary Martian Manhunter Zatanna ...DC Comics фэндомы Bart Allen Impulse тайны Смолвиля smallville Hawkman 

Развернуть

Supergirl Batgirl art Bat Family ...DC Comics фэндомы 

SuperGirl:" am i missing something? why everybody naked today?
BatGirl:"turn off your x-ray, girl"
Supergirl,Супергерл, Кара Зор-Эл, Кара Кент,Batgirl,Бэтгерл, Оракл, Барбара Гордон,art,арт,Bat Family,Бэт семья,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Supergirl,DC Comics,fandoms,Batgirl,art,Bat Family
Развернуть

Superman ...DC Comics фэндомы 

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,DC Comics,fandoms,Superman
Развернуть

Игровые обзоры игровые условности Soul Suspect Dead Space Prince of Persia The Sands of Time Batman Arkham Asylum Assassin's Creed etc Murdered - Soul Suspect ...DC Comics фэндомы Batman Arkham Игры 

К чёрту условности!

О том, к чему опытные геймеры уже давно привыкли.

      Одной из главных причин непопулярности хардкорных игр стало огромное количество игровых условностей. Бывает очень сложно объяснить далекому от игр человеку, почему в одну дверь можно зайти, а в другую нет. И виноват в этом разработчик, не сумевший разъяснить те или иные условности. Но иногда в играх всё же встречаются интересные решения, и многие из них надолго становятся стандартом для индустрии.


      Одним из первых ключевых ограничений в видеоиграх стал «скромный» размер уровней. Несмотря на то, что многие догадывались об ограниченности ресурсов и невозможности отобразить Землю в масштабе «1 к 1», всё равно каждая закрытая дверь вызывала недоумение, а «невидимая стена» и вовсе воспринималась как личное оскорбление. Но если с подобного рода условностями в sandbox-играх научились справляться за счёт бескрайних морских просторов, как, например, в GTA V или Far Cry 3, то в линейных играх отдуваться за всех пришлось сценаристам. Так, протагонист Chronicles of Riddick – Escape From Butcher Bay был изначально заключён в тюрьме, а герой Silent Hill 4: The Room и вовсе заперт в своей собственной квартире. Но, пожалуй, самое оригинальное сюжетное оправдание ждёт нас в грядущем хите Murdered: Soul Suspect. В нём мы будем играть за привидение, и сценарист был вынужден хоть как-то оправдать непроходимые стены. Решение оказалось на удивление простым – жители города Сейлем просто «оградили» свои дома от злых духов.


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Куда интереснее разработчики научились обыгрывать другую условность – игровой интерфейс. Привычная полоска жизни, радар и количество оставшихся патронов никогда не были проблемой для восприятия видеоигр, но всё же обоснование для их присутствия всегда заставляло удивиться. Больше всех на подобном поприще отличился сценарист Алекс Гарленд в игре Enslaved: Odyssey to the West. Имея за плечами огромный опыт работы с кино («Пляж», «28 дней спустя» и т.д.), он не мог допустить наличия в своей игре таких «белых пятен», как полоска жизни или подсвеченные враги, и поэтому вынужден был придумать им объяснение. По сюжету главный герой Манки переходит под контроль хакера Трип, которой удалось надеть на него взломанную диадему раба. Только с этого момента главный герой получает возможность видеть состояние своего здоровья, удалённо отдавать приказы своей спутнице и пользоваться другими возможностями, которые предоставляют игры. Ещё один удачный пример похожего подхода продемонстрировала Deus Ex: Human Revolution. В ней главный герой также не видит радар и другую информацию, пока ему в тело не вживляют десяток «умных» имплантатов. Иначе к обыгрыванию условности с интерфейсом подошли создатели Dead Space. Одев протагониста в «умный» скафандр, геймдизайнеры отобразили оставшийся запас жизни и стазиса на спине главного героя, а количество патронов – прямо на оружии. Таким образом, всё внимание игрока было сфокусировано на главном герое, что для хоррора, которым и являлся первый Dead Space, было очень важно.


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Естественно, в игровой индустрии нашлись и те, кто решил вовсе отказаться от интерфейса и сделать игровой процесс интуитивно понятным. Именно такой подход выбрал геймдизайнер Дженова Чен при создании Flow, Flower и Journey. Его «Путешествие» стало эталоном простоты и ясности в дизайне видеоигр. Полностью убрав интерфейс и лишив нас возможности даже заговорить с другим игроком, Дженова Чен смог сделать игру, манипулирующую лишь такими простыми чувствами, как доброта, сострадание и удовлетворение.


      Ещё одна привычная для игрока условность – загрузки и сохранения – для многих воспринимается как данность, но и её геймдизайнеры научились оправдывать сюжетом. Самым удачным примером подобного подхода стала игра Prince of Persia: The Sands of Time. В основу сценария был положен старый литературный ход с описанием уже случившихся событий, и история нового «Принца Персии» начиналась почти с самого конца. Главный герой был единственным, кто знал своё будущее, так как уже пережил его и с помощью «песков времени» смог вернуться обратно в прошлое. Проникнув во дворец, он сообщает принцессе о коварстве визиря и для достоверности рассказывает ей всю свою историю заново. Благодаря такому сценарному ходу,  помимо «песков», умеющих отматывать время, наш принц получает возможность выжить после падения в пропасть, отделавшись при этом лишь фразой: «Нет, нет. Всё было совсем не так».


      Не стоит забывать и о модной в последнее время игровой фишке – режим «детектива». Несмотря на то, что возможность подсвечивать активные предметы и видеть врагов сквозь стены в играх появилась очень давно, мода на подобную механику пошла после релиза Batman: Arkham Asylum. Но, к сожалению, Rocksteady Studios оказалась одной из немногих студий, кто позаботился о правдоподобности такого режима. Hitman: Absolution, Tomb Raider, The Last of Us – вот лишь часть игр, в которых протагониста научили «особому виденью», но не смогли внятно оправдать его присутствие. И это несмотря на то, что подобная механика была представлена ещё на 8-битных консолях. В вышедшей в 1991 году The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants были очки X-RAY SPECS, надев которые, Барт мог опознать мутанта, скрывающегося под личиной жителя Спрингфилда. Другой, более популярный пример из 90-х – Super Metroid. В ней игрок мог подобрать одно из улучшений для костюма героини, благодаря которому Самус могла видеть скрытые проходы и находить секреты. Окончательно же сформировать и максимально убедительно оправдать такую механику удалось студии Ion Storm в 2000 году. Именно тогда вышла Deus Ex – одна из первых 3D-игр, герой которой мог видеть сквозь стены благодаря имплантатам. Сегодня же режим «особого виденья» стал настолько привычен, что даже на закрытой презентации Splinter Cell: Blacklist первый вопрос от журналистов был: «А будет ли в игре режим вроде «детектива» из Batman: Arkham City?».


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Особняком от всей этой ситуации с игровыми условностями стоит сериал Assassin’s Creed. В ней разработчики с самого начала смогли оградить себя не только от проблем с обоснованием интерфейса и «невидимых стен», но и полностью защититься от обвинений в ошибках и проблемах с локализацией. Всё дело в том, что главный герой игры сам находится в виртуальной реальности компьютера «Анимус», созданной на основе его генетической памяти. А поскольку любая техника несовершенна, то «Анимус» не всегда, например, успевает перевести речь с итальянского или вовремя прогрузить всю карту местности. Отличным оправдание «Анимус» служит и для ограничения уровня прозрачной стеной, ведь мы путешествуем по памяти нашего предка, а тот мог ещё не посетить заинтересовавшую нас локацию. Конечно, в основе приключений ассасина лежат наработки предыдущего сериала от Ubisoft «Принц Персии», но такой изящный подход к обыгрыванию всех «пороков» видеоигр вызывает искреннее восхищение.


      Но всё же, несмотря на многочисленные находки геймдизайнеров, мы вряд ли вскоре сможем позабыть про игровые условности. Ощутимые изменения, возможно, произойдут благодаря поддержке технологии виртуальной реальности такими корпорациями, как Sony и Facebook. Ведь вид из глаз, поднимающий на новый уровень погружение в игру, будет сопряжен и с определёнными ограничениями. Тогда наверняка все игровые данные «переедут» на часы главного героя, а вместо невидимых стен будут глубокие пропасти, к которым даже подойти будет страшно.


© IGN Russia

Развернуть

Joker Harley Quinn Batman ...DC Comics фэндомы 

Joker,Джокер, Клоун-принц преступного мира,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Harley Quinn,Харли Квинн, Харлин Квинзель,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,Joker,DC Comics,fandoms,Harley Quinn,Batman
Развернуть

Harley Quinn Joker Poison Ivy ...DC Comics фэндомы 

Harley Quinn,Харли Квинн, Харлин Квинзель,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Joker,Джокер, Клоун-принц преступного мира,Poison Ivy,Ядовитый Плющ, Памела Айсли,Harley Quinn,DC Comics,fandoms,Joker,Poison Ivy
Развернуть

красивые картинки PascalCampion под катом еще Кликабельно собакен Бэтмен ...DC Comics фэндомы 

Паскаль к каждой картинке делает подпись/историю.
"Это дождь. Он шумит. Старик храпи-и-и-ит.
А я тоже хотел бы сейчас спать!"
красивые картинки,PascalCampion,под катом еще,Кликабельно,собакен,Бэтмен,бетмен приколы,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы
Развернуть

Комиксы чак норрис okay The Flash DC Other ...DC Comics фэндомы 

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,чак норрис,чакэ,okay face,okay guy - смирившийся окей фейс,DC флеш,The Flash,Флэш, Барри Аллен,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Other,Другое
Развернуть

Marvel Deadpool Batman ...DC Comics фэндомы 

Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,Deadpool,Дэдпул, Уэйд Уилсон,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,Marvel,fandoms,Deadpool,Batman,DC Comics

Развернуть

Комиксы Джокер geek DC Other ...DC Comics фэндомы 

Война Джокеров или туда и... Заезженная тема.

Это мой первый пост, что видно по моей замечательной аватарке. Война кино-воплощений мистера Джея.
 

Я лично выступаю за Николсона. При этом считая, что они оба замечательно сыграли. Вселенные сильно различаются, что безусловно так же сильно видно. Но я считаю, что Николсон сыграл более классического Джокера, как с комиксов убежавшего. При чём столь старых комиксов, что тот Джокер уж помнит фиолетовые перчатки Бэтмена... Он шутил, я отчётливо помню эти его перепады настроения когда, допустим он только что фальшиво плакал или неудачно пошутил и тут этот бессмысленный смех... Это часто встречалось, как в комиксах годов фильма, так и давным давно даже в более чем далёкой галактике. Это виднеется и в новых комиксах издательства. Так же у Николсона ориджин самого персонажа крайне похож на вариант из "Killing joke" Алана Мура. В прочем без спойлеров в строю.
 

Теперь же - Леджер. Леджер также великолепно сыграл. Но это не Джокер. Это сумасшедший маньяк, он просто получает удовольствие от убийств, страха, разрушения. Он маньяк... Просто маньяк... К несчастью я не увидел столько интересного в Леджере, как в джокере Николсона. Но все они идеально подходят для своих вселенных.


Примечание: Хочу сказать, что я не смотрел первого Бэтмена Бёртана в детстве, потому и вы не сможете сказать: "Ты смотрел тот фильм в детстве...". Я смотрел в детстве только вторую часть. Посмотрел я Бэтмена Бёртана только вчера - 06.12.2015...


Просьба: Не надо тупо клацать по кнопке с опросом, распишите своё мнение, ниже в комментариях. Мне будет очень интересно читать ваши мнения на тему.
DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Джокер,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,DC Other,Другое
Кого вы предпочитаете больше?
Леджер
115 (42.4%)
Николсон
61 (22.5%)
Вариант 1966г. - Сизар Ромеро.
3 (1.1%)
Все эти образы в равной степени хороши.
73 (26.9%)
Всех долой!
19 (7.0%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме m. o. d. o. c. k (+779 картинок)