Результаты поиска по запросу «

1:1]w6[qRLag=Jlu

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Бэтмен микробы ...DC Comics фэндомы 

 *» Ч V W* ь ^ ^ЩИ . ^ | • S 14 i ■к; ^ [Zf и J 1 ж] I •1^1 1,Бэтмен,бетмен приколы,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,микробы,Batman,DC Comics,fandoms
Развернуть

Игровые обзоры игровые условности Soul Suspect Dead Space Prince of Persia The Sands of Time Batman Arkham Asylum Assassin's Creed etc Murdered - Soul Suspect ...DC Comics фэндомы Batman Arkham Игры 

К чёрту условности!

О том, к чему опытные геймеры уже давно привыкли.

      Одной из главных причин непопулярности хардкорных игр стало огромное количество игровых условностей. Бывает очень сложно объяснить далекому от игр человеку, почему в одну дверь можно зайти, а в другую нет. И виноват в этом разработчик, не сумевший разъяснить те или иные условности. Но иногда в играх всё же встречаются интересные решения, и многие из них надолго становятся стандартом для индустрии.


      Одним из первых ключевых ограничений в видеоиграх стал «скромный» размер уровней. Несмотря на то, что многие догадывались об ограниченности ресурсов и невозможности отобразить Землю в масштабе «1 к 1», всё равно каждая закрытая дверь вызывала недоумение, а «невидимая стена» и вовсе воспринималась как личное оскорбление. Но если с подобного рода условностями в sandbox-играх научились справляться за счёт бескрайних морских просторов, как, например, в GTA V или Far Cry 3, то в линейных играх отдуваться за всех пришлось сценаристам. Так, протагонист Chronicles of Riddick – Escape From Butcher Bay был изначально заключён в тюрьме, а герой Silent Hill 4: The Room и вовсе заперт в своей собственной квартире. Но, пожалуй, самое оригинальное сюжетное оправдание ждёт нас в грядущем хите Murdered: Soul Suspect. В нём мы будем играть за привидение, и сценарист был вынужден хоть как-то оправдать непроходимые стены. Решение оказалось на удивление простым – жители города Сейлем просто «оградили» свои дома от злых духов.


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Куда интереснее разработчики научились обыгрывать другую условность – игровой интерфейс. Привычная полоска жизни, радар и количество оставшихся патронов никогда не были проблемой для восприятия видеоигр, но всё же обоснование для их присутствия всегда заставляло удивиться. Больше всех на подобном поприще отличился сценарист Алекс Гарленд в игре Enslaved: Odyssey to the West. Имея за плечами огромный опыт работы с кино («Пляж», «28 дней спустя» и т.д.), он не мог допустить наличия в своей игре таких «белых пятен», как полоска жизни или подсвеченные враги, и поэтому вынужден был придумать им объяснение. По сюжету главный герой Манки переходит под контроль хакера Трип, которой удалось надеть на него взломанную диадему раба. Только с этого момента главный герой получает возможность видеть состояние своего здоровья, удалённо отдавать приказы своей спутнице и пользоваться другими возможностями, которые предоставляют игры. Ещё один удачный пример похожего подхода продемонстрировала Deus Ex: Human Revolution. В ней главный герой также не видит радар и другую информацию, пока ему в тело не вживляют десяток «умных» имплантатов. Иначе к обыгрыванию условности с интерфейсом подошли создатели Dead Space. Одев протагониста в «умный» скафандр, геймдизайнеры отобразили оставшийся запас жизни и стазиса на спине главного героя, а количество патронов – прямо на оружии. Таким образом, всё внимание игрока было сфокусировано на главном герое, что для хоррора, которым и являлся первый Dead Space, было очень важно.


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Естественно, в игровой индустрии нашлись и те, кто решил вовсе отказаться от интерфейса и сделать игровой процесс интуитивно понятным. Именно такой подход выбрал геймдизайнер Дженова Чен при создании Flow, Flower и Journey. Его «Путешествие» стало эталоном простоты и ясности в дизайне видеоигр. Полностью убрав интерфейс и лишив нас возможности даже заговорить с другим игроком, Дженова Чен смог сделать игру, манипулирующую лишь такими простыми чувствами, как доброта, сострадание и удовлетворение.


      Ещё одна привычная для игрока условность – загрузки и сохранения – для многих воспринимается как данность, но и её геймдизайнеры научились оправдывать сюжетом. Самым удачным примером подобного подхода стала игра Prince of Persia: The Sands of Time. В основу сценария был положен старый литературный ход с описанием уже случившихся событий, и история нового «Принца Персии» начиналась почти с самого конца. Главный герой был единственным, кто знал своё будущее, так как уже пережил его и с помощью «песков времени» смог вернуться обратно в прошлое. Проникнув во дворец, он сообщает принцессе о коварстве визиря и для достоверности рассказывает ей всю свою историю заново. Благодаря такому сценарному ходу,  помимо «песков», умеющих отматывать время, наш принц получает возможность выжить после падения в пропасть, отделавшись при этом лишь фразой: «Нет, нет. Всё было совсем не так».


      Не стоит забывать и о модной в последнее время игровой фишке – режим «детектива». Несмотря на то, что возможность подсвечивать активные предметы и видеть врагов сквозь стены в играх появилась очень давно, мода на подобную механику пошла после релиза Batman: Arkham Asylum. Но, к сожалению, Rocksteady Studios оказалась одной из немногих студий, кто позаботился о правдоподобности такого режима. Hitman: Absolution, Tomb Raider, The Last of Us – вот лишь часть игр, в которых протагониста научили «особому виденью», но не смогли внятно оправдать его присутствие. И это несмотря на то, что подобная механика была представлена ещё на 8-битных консолях. В вышедшей в 1991 году The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants были очки X-RAY SPECS, надев которые, Барт мог опознать мутанта, скрывающегося под личиной жителя Спрингфилда. Другой, более популярный пример из 90-х – Super Metroid. В ней игрок мог подобрать одно из улучшений для костюма героини, благодаря которому Самус могла видеть скрытые проходы и находить секреты. Окончательно же сформировать и максимально убедительно оправдать такую механику удалось студии Ion Storm в 2000 году. Именно тогда вышла Deus Ex – одна из первых 3D-игр, герой которой мог видеть сквозь стены благодаря имплантатам. Сегодня же режим «особого виденья» стал настолько привычен, что даже на закрытой презентации Splinter Cell: Blacklist первый вопрос от журналистов был: «А будет ли в игре режим вроде «детектива» из Batman: Arkham City?».


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Особняком от всей этой ситуации с игровыми условностями стоит сериал Assassin’s Creed. В ней разработчики с самого начала смогли оградить себя не только от проблем с обоснованием интерфейса и «невидимых стен», но и полностью защититься от обвинений в ошибках и проблемах с локализацией. Всё дело в том, что главный герой игры сам находится в виртуальной реальности компьютера «Анимус», созданной на основе его генетической памяти. А поскольку любая техника несовершенна, то «Анимус» не всегда, например, успевает перевести речь с итальянского или вовремя прогрузить всю карту местности. Отличным оправдание «Анимус» служит и для ограничения уровня прозрачной стеной, ведь мы путешествуем по памяти нашего предка, а тот мог ещё не посетить заинтересовавшую нас локацию. Конечно, в основе приключений ассасина лежат наработки предыдущего сериала от Ubisoft «Принц Персии», но такой изящный подход к обыгрыванию всех «пороков» видеоигр вызывает искреннее восхищение.


      Но всё же, несмотря на многочисленные находки геймдизайнеров, мы вряд ли вскоре сможем позабыть про игровые условности. Ощутимые изменения, возможно, произойдут благодаря поддержке технологии виртуальной реальности такими корпорациями, как Sony и Facebook. Ведь вид из глаз, поднимающий на новый уровень погружение в игру, будет сопряжен и с определёнными ограничениями. Тогда наверняка все игровые данные «переедут» на часы главного героя, а вместо невидимых стен будут глубокие пропасти, к которым даже подойти будет страшно.


© IGN Russia

Развернуть

The Flash инвалидная коляска нейронные сети Stable diffusion ...DC Comics фэндомы 

The Flash,Флэш, Барри Аллен,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,инвалидная коляска,нейронные сети,Stable diffusion

Prompt: barry allen the flash on wheelchair moving at supersonic speed creating flame trails, speed trails, motion blur, electricity speed outdoor, realistic highly detailed cinematic cinematography, movie shots footage,

Negative prompt: ugly, bad, sketch

Steps: 40, Size: 1208x888, Seed: 2453653541, Model: dreamshaper, Version: 1.5.1, Sampler: DPM++ 2M Karras, CFG scale: 7, Model hash: 0f1b80cfe8

Развернуть

art Von Freeze Batman ...DC Comics фэндомы 

 L ^ шв » j*1 i T w j«: л.с : Шш ГЛ Г УА Y4fT~z. Щаун t.vIvtWPB £а^ИЯ*ЭД>%£XF v t уД ÍMvl И^^АЯГл V> V:%:i: 1 J —ÆivXvJ VJrf A 'vW. Jl'ïv/v 2 lâ ✓/ /V §a иj ШШ Г#«Ж*^^Кн ¡o' WhSC ФНН V ^ Я Ш} vT- «' ‘ -, ' D.vJv XvX^'JMSnCI MBv*(>4 4^‘¥vAn»y i iiSElBtr,IT i * rii T i Вив ✓ /’^r^v \ V4 V

 /А í|Pr|,art,арт,Von Freeze,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,art,Von Freeze,Batman,DC Comics,fandoms

Развернуть

AngryRabbitGmoD Batgirl Bat Family ...DC Comics фэндомы 

AngryRabbitGmoD,Batgirl,Бэтгерл, Оракл, Барбара Гордон,Bat Family,Бэт семья,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,AngryRabbitGmoD,Batgirl,DC Comics,fandoms,Bat Family


Развернуть

гифка женщина-кошка cosplay ...DC Comics фэндомы 

продолжение поста https://dc.reactor.cc/post/5507914

Развернуть

Отличный комментарий!

raw777 raw77710.04.202307:38ссылка
+55.2

DCU Comics Robin Bat Family Batman James Gordon Robin War We Are Robin ...DC Comics фэндомы 


Серьёзно, что за фигня?!


DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DCU Comics,Комиксы,Robin,Робин, Чудо мальчик,Bat Family,Бэт семья,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,James Gordon,Комиссар Джеймс Гордон, Джим Гордон,Robin War,We Are Robin



Развернуть

Batman DC Other ухо ...DC Comics фэндомы 

Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Other,Другое,ухо,Batman,DC Comics,fandoms,DC Other,ears

Развернуть

Отличный комментарий!

alecksmetkiy alecksmetkiy27.02.202312:10ссылка
+58.3

котэ V for Vendetta Vertigo DC Other ...DC Comics фэндомы 

котэ,прикольные картинки с кошками,V for Vendetta,Ви — значит вендетта,Vertigo,Вертиго,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,DC Other,Другое,cats,V for Vendetta,Vertigo,DC Comics,fandoms,DC Other
Развернуть

The Flash (сериал) Arrowverse Supergirl Supergirl (сериал) The Flash theartofdoctorwho ...DC Comics фэндомы 

Г I l 1 11 1 к А w /пт/ /,/ I /г# //I Mill 1 1 / if U г 4U/,The Flash (сериал),Флэш,Arrowverse,Еее СиДаб, вселенная кожанок,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Supergirl,Супергерл, Кара Зор-Эл, Кара Кент,Supergirl (сериал),Супергерл,The Flash,Флэш, Барри


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 1:1]w6[qRLag=Jlu (+1000 картинок)