Без спойлеров. Но, как я писал в обзоре на Человека из Стали, чтобы точно не испортить себе впечатление, иди в кинотеатр.
Фильм меня разочаровал. Все же рекламная кампания завысила ожидания. Снято все очень круто, красиво и стильно — это же Зак Снайдер, он по-другому не умеет. Но вот сюжетная составляющая подвела: мотивация персонажей оказалась ну совсем убогой. А вот непосредственно сами бои мне понравились.
По порядку о всей троице.
Бэтмен. Не раскрыт. Какое-то время по интернетам ходила шутка, о том, что в сиквеле фильма о Супермене будет много летучих мышей. Так вот нет. Это именно продолжение Человека из стали. Да, что-то рассказали и о Бэтмене, много намеков, но полноценный рассказ о нем стоит искать уже в сольнике. Бен Аффлек вполне круто смотрится. И в роли Уэйна, и в роли Бэтмена. Точно лучше Бэйла. А вот Альфред мне не очень понравился. Харизмы и утонченности ему не хватает.
Супермен. Все так же мечется. И все так же неаккуратен во время подвигов.
Чудо-женщина. Вообще не понятно, зачем она здесь. Фильм совершенно спокойно бы держался без нее. Гадот смотрится вполне органично, но она мне еще на первых промо понравилась.
Бонусом Лекс Лютор. Забавный и экспрессивный чувак. Не тот суровый бизнесмен, к которому все привыкли. Но не скажу, что это сделало образ хуже.
Как итог: визуальная составляющая отличная, а над сценарием надо было потрудиться еще. В общем, в кино сходить точно можно. В конце-концов, это же очередной перезапуск Бэтмена!
Серия Batman: Arkham уже стала трилогией, каждая часть которой высоко оценивалась критиками. Arkham City даже признавали игрой года многие критики и издательства. И вот пришла Летопись Аркхэма, которую все ждали, любили и хвалили до выхода. Конечно многих настораживало то, что игру делают не Rocksteady, а WB Montreal, но после демонстрации геймплея все об этом забыли. И вот настал этот день и мы все дружно ее скачали купили (скажем мы пиратству нет). И что же нам всем показала эта игра? Все то, что мы ждали от нее, и это разочаровало. Дальше об этом поподробно. Внимание: возможны небольшие спойлеры!!!
Начинается игра с демонстрации Брюса, Альфреда, Бэтпещеры и вторжении в печально – известную тюрьму Блэкгейт. Там нас знакомят с основами управления и совсем скоро показывают главного плохиша и главарем всея Готэмской мафии – Черной Маской. Совсем скоро нас ждет схватка с Киллером Кроком. И эта схватка мне что-то напомнила. А вспомнил, схватка с Бэйном в первой части трилогии, только другое место действия, другие бандиты и другой злой дядя. После схватки мы проводим допрос и после нам показывают нововведение игры – Бэтпещеру. Там нас знакомят с основным сюжетом игры и показывают всех убийц. Вскоре нам показывают второе и третье нововведение игры – вышки и улучшенный режим Детектива. Там нас знакомят с другим злодеем по прозвищу Нигма (не Загадочник) и традиционными с его стороны испытаниями. Правда в этот раз они изменились и отсутствуют загадки, вместо них поиск модулей, а информаторы помечены на карте. Сама карта стал в разы больше, чем в Аркхэм Сити. Но если быть честным, игру это лучше не сделало, там все так же присутствует Аркхэм Сити, да и сами текстуры карты повторяются и отличаются лишь высотой и расположением относительно улиц. Это не красит игру, хотя авторов можно понять, Готэм таковым и является. Но если уж делать карту, то можно было и чуть поменьше сделать. Вскоре нас знакомят с другой Крышей местной гопоты и всего остального – Пингвином. Там нас ожидают повторение типичных стэлс миссий, где один Бэтмен против кучи вооруженных бандитов. Потом типичные проникновения в зданиях и в конечном итоге нас ждет схватка Бэтмен против кучи бандитов. Ничего не напоминает? Мне миссию по освобождению Фриза из музея у того же Пингвина. Про схватку с Электрошокером писать не буду, думаю игравшие поймут. Потом опять схватка и поиски Пингвина закончились. Затем нас ждет схватка с Дэстроуком. Я ожидал большего, крутого, а на деле они просто переделали схватку с Расам из второй части, но добавили пару новых приемов, но эти приемы очень часто повторялись во время схватки, что разочаровало меня. Потом знакомство с Анархией и разминирование бомб (необязательно). Затем нам надо проникнуть в полицейский участок и все повторяется. Дальше смысла писать про сюжет нет, поговорим про саму игру.
Геймплей почти не изменился, добавили новых приемов, улучшили режим Детектива. К сожалению все остальное не изменилось и не отличается от предыдущих частей, что немного огорчает. Карта стала больше, но игру лучше не делает. Если в Аркхэм Сити полностью переделали карту, добавили кучу новых персонажей (как злодеев, так и игровых, так и второстепенных). В этой части добавили очень важную вещь, быстрые перемещения, но чтобы оно работало, надо отключать вышки, что еще одно нововведение. В целом геймплей почти не изменился, но для этой серии игр это не важно, он всегда будет хорошим. Сюжет у игры хуже, чем в других частях, в основном из-за его предсказуемости. Хоть с Джокером нас здесь знакомят, что лишь красит сюжет, ведь знакомство не так уж и предсказуемо. Атмосфера не такая, как во второй части, но этому есть объяснение. Если вторая и первая часть строили атмосферу на окружении персонажа. Эти части хоть и были похожи геймплеем, но место действия и добавление кучи побочных заданий делали атмосферу. Здесь такой трюк не сработал, после первых двух частей мы к этому привыкли и это нас уже не удивляет. И про эту игру можно говорить все тоже, что и про первые две части, что и есть главная проблема игры.
Вывод: BAO не будет считаться лучшей игрой серии, скорее даже наоборот, худшей. Но эта игра все так же интересна, увлекательна и затягивает в игровой процесс. И после двух-трех часов непрерывной игры вы уже не будете замечать всех недостатков, и с таким же азартом будете играть, как и в первые две части.
Небольшой дисклеймер: это официальный аккаунт комикса, за которым сидит автор. Теперь я буду стараться оперативно постить комиксы на самостоятельно, извиняюсь, если по первому времени буду делать что-то неправильно. Заходите к нам в паблик http://vk.com/cynicmansion и stay tuned!
В конце фильма посылают самого тупого новичка в ЦРУ, чтобы он провалился и на него можно было свалить провал операции. Новичок путает на суперсекретном складе код и ему выдают чемоданчик против супермена с гипер винтовкой красного солнца с пулей из криптонита, после чего он на изичах убивает Кларка Кента под офигивание всего мира. Ведь при смерти с Кента спадают очки
Все, что вам нужно знать о последней игре про Темного рыцаря от Rocksteady.
Спустя год после событий Arkham City Готэм потихоньку приходит в себя. Со смертью Джокера в городе стало относительно спокойно. На деле злодеи не исчезли, но без того хаоса, который обеспечивал Джокер, им стало труднее отравлять жизнь честным гражданам Готэма.
И все же это не исцеление от тьмы, ради которого сражался Бэтмен. Это просто передышка. Место Джокера в Готэме осталось незанятым, и Пугало – возможно, из всех знаменитых злодеев «Бэтмена» именно его в Rocksteady преподнесли наиболее оригинально, – вернулся, чтобы захватить власть. Он угрожает Готэму крупномасштабной химической атакой и тем самым вынуждает власти отдать приказ о полной эвакуации города. Так начинается Arkham Knight.
В прологе нам показывают, как паникующие горожане набиваются в школьные автобусы, которые отправляются за пределы Готэма. На дорогах выставлены баррикады. Время ускоряется, и улицы пустеют. Все уехали - по крайней мере, честные труженики. Несколько полицейских все еще несут службу, но мы видим, как в одного стреляют практически в упор. Его тело падает на землю. Камера отъезжает, показывая Двуликого и Пингвина, которые стоят над трупом. Голос рассказчика сообщает, что в Готэме теперь хозяйничает «всякая шваль и преступники один другого хуже».
Камера скользит по улицам, запечатлевая сцены разрушения, – от горящих машин поднимается черный дым, по улицам беспрепятственно шастает хулиганье, сбиваясь в банды. Камера поднимается все выше и выше, пока на самом верху большого здания нам не открывается знакомый вид. В каждом фильме Кристофера Нолана есть один из таких незабываемых кадров: силуэт Бэтмена, бдительного стража Готэма, на фоне города, который он поклялся спасти. Но кадр из игры впечатляет другим. Он показывает, насколько велик размах Arkham Knight, а также до какой степени «бесшовным» создатели хотят сделать этот мир.
Нас пригласили посмотреть на демоверсию – вернее, понаблюдать за тем, как ее проходят разработчики. Сеанс длился около 30 минут. Ниже я перечислил те особенности Arkham Knight, которые показались мне наиболее интересными или впечатляющими. Я также смог поговорить с Даксом Джинном, брэнд-менеджером Rocksteady, и он поподробнее рассказал мне о некоторых аспектах игры.
Бэтмобиль
Бэтмобилю в Arkham Knight, несомненно, отводится главная роль. Когда я впервые увидел, как он с ревом мчится по улицам Готэма, то сначала подумал о «Тамблере» – Бэтмобиле из фильмов Нолана. И думаю, у многих возникнет такая ассоциация. Это тоже огромная машина с гигантскими шинами, в профиль напоминающая носорога, но официально дизайнеры вдохновлялись образом из самой первой игры Rocksteady о Бэтмене, Arkham Asylum.
Я и забыл об этом, но в самом начале Asylum нам показывают Бэтмобиль. «Этот дизайн мы рассмотрели в первую очередь, – говорит Джинн. – Мы проанализировали, что придумали раньше. Некоторые детали (той машины) – задние «плавники», трубы по бокам – перекочевали и в этот Бэтмобиль».
Rocksteady в работе достигла того этапа, когда может вдохновляться своим собственным уникальным воплощением мифа о Бэтмене и чувствовать себя при этом вполне уверенно. «Думаю, будет честно сказать, что мы не стали собирать все версии когда-либо созданных Бэтмобилей, чтобы найти элементы, которые нам захочется усовершенствовать и перенять. Мы в первую очередь изучили наш собственный Бэтмобиль и выбрали, какие особенности дизайна позаимствовать и развить. Затем мы прикинули, какую роль автомобиль должен выполнить в игре».
А он должен олицетворять собой непобедимую силу. Когда Бэтмен вызывает Бэтмобиль, мне это напомнило призыв Титана. Хотя сама игра остается прежней, меняется динамика и то, как вы воспринимаете мир, а также взаимодействуете с ним. Бэтмобиль как будто бы неуязвим – может снести хоть колонну, хоть стену, которая возникнет у него на пути, и при этом даже не сбавит скорость. И хотя он похож на танк, мне также видится в его дизайне нечто от живого существа – возможно, из-за того, как его шасси пружинят, когда поворачиваешь. Он кажется больше, чем просто машиной.
Также он очень мощный: невероятно быстрый и верткий. На таком и в крутой поворот легко вписаться, и на большое расстояние прыгнуть. Именно когда требуется предпринять что-нибудь энергичное, машина буквально оживает: выхлопная труба ревет, выплевывая пламя. Не знаю, можно ли говорить об автомобиле, как о персонаже, но характер, на мой взгляд, у него точно есть, а настроение по умолчанию рассерженное.
Но в Rocksteady к Бэтмобилю определенно относятся как к персонажу, и у него будет свой набор апгрейдов, как и у Бэтмена. «Вы видели на борту обездвиживающие ракеты – гаджет, с помощью которого можно выводить из строя вражеские машины, – но у Бэтмобиля будет также много других «фишек», о которых мы поговорим позднее».
Бэткостюм
Бэтмен все еще говорит голосом Кевина Конроя, но выглядит иначе. Даже странно становится – он чем-то похож на Бэтмобиль. В костюме больше доспешных элементов и целые секции сделаны из углеродного волокна. Дизайн поменяли, чтобы подчеркнуть связь между героем и его автомобилем.
«Бэткостюм помог нам представить Бэтмена и Бэтмобиль как единое целое, – говорит мне Джинн. – Идея человека и (его) машины, синергия между ними, – нам было очень важно это отразить. Мы с самого начала очень хорошо понимали, что нам нужно сделать игру о Бэтмене, а не автосимулятор, и поэтому эта связь между Бэтменом и Бэтмобилем должна быть отражена и в игровом процессе, и визуально».
Наиболее впечатляюще нам это демонстрируют в сцене, когда Бэтмен впервые вызывает Бэтмобиль. Герой устремляется вниз с крыши, его полет показывают в замедленном режиме. В это время в кадр въезжает машина и как будто собирается сбить своего владельца, но он в последний момент прыгает, машина делает разворот и Бэтмен приземляется на водительское место целый и невредимый. Это видеоролик, но и в самой игре Бэтмобиль ведет себя очень похоже.
Его можно призвать в любой момент, и он сам вас отыщет буквально за пару секунд. Чтобы забраться внутрь, достаточно одного нажатия клавиши. Вы можете вызвать его даже в полете и спланировать прямо в кабину.
«Если вы сравните дизайн Бэткостюма и Бэтмобиля, то увидите общие черты – например, в том, как мы используем углеродное волокно и чередуем большие пространства, заполненные малым количеством деталей, с участками, где деталей очень много. Когда вы летите на самолете и смотрите на крыло, то взгляду как будто бы мало за что можно зацепиться. Но когда самолет приземляется и поднимаются закрылки, вам открывается прямо море деталей. Мы при создании дизайнов руководствовались похожей концепцией: пусть будут гладкие участки и те, где много всяких мелочей».
Думаю, один из самых интересных аспектов завязки Arkham Knight – год мира и благоденствия, выпавший Готэму. Хотя жизнь пошла в гору, Бэтмен втайне готовился к худшему. Джинн расказывает мне, что герой совершенствовал не только свой арсенал, но и навыки: «Он готовился к худшему. Построил автомобиль, изменил дизайн костюма, предпринял и другие шаги, чтобы укрепить свои позиции, и теперь он может встретить Пугало во всеоружии. Пугало стремится объединить всех – всех суперзлодеев Готэма – в борьбе против Бэтмена. Такой силе герой еще не противостоял, и ему нужно было оказаться готовым к встрече с ней».
Готэм
Скажу начистоту: Arkham Asylum нравится мне больше Arkham City. И до недавних пор я даже не осознавал, сколько разногласий может вызвать такое заявление. Но во мне говорит скорее любовь и восхищение дизайном уровней Asylum, чем недовольство сиквелом. В то же время открытый мир City никогда не казался мне самым увлекательным из увиденных. Вы получали в свое распоряжение только часть города. И все лучшие события разворачивались не на улицах (а в зданиях). Я воспринимал этот мир скорее как сюжетный прием, а не как настоящую «песочницу», где можно делать что угодно. Мне хотелось облазить весь Готэм, но меня ограничили карантинной зоной с самого начала и вплоть до финала.
Arkham Knight буквально сносит стены Arkham City. Я видел игру в действии всего лишь на протяжении получаса, но у меня уже сложилось впечатление, что нам предложат более интересную, хорошо реализованную, неожиданную версию Готэма. Город разбит на колоритные районы – от подсвеченного неоном и богатого на детали Чайнатауна до мрачных индустриальных пейзажей доков Фальконе. Эти районы более естественно складываются в единое целое. На карте Arkham City были запоминающиеся места, но их как будто мало что связывало. И Бэтмобиль определенно повлиял на дизайн города – «форма улиц, план прокладки улиц, расположение достопримечательностей – все это учитывалось, когда мы придумывали, как себя будет вести Бэтмобиль», – объясняет Джинн.
«Поэтому так здорово, что у нас настолько широкая творческая свобода в отношении того, какой город создавать, – объясняет Джинн. – Мы можем сделать именно то, что требуется для максимальной увлекательности игрового процесса. Мир где-то в пять раз больше, чем в Arkham City, т.е. в 20 раз больше, чем Arkham Asylum. То есть достаточно огромный».
Если вам интересно, будет ли этот Готэм настолько большим, чтобы в нем появилось и поместье Уэйнов, спешу огорчить: к сожалению, речь идет только о районах центрального Готэма. По крайней мере, так пока говорят в Rocksteady.
Злодеи
Я все еще думаю, что эпизоды с Пугалом в Arkham Asylum – одни из лучших моментов в сериале, и поэтому здорово, что Пугало в этой игре – в числе главных противников Бэтмена. Особенно классно, когда понимаешь, что действие игры снова занимает всего одну ночь – на этот раз все происходит в Хеллоуин. Так чего нам ждать? Джинн предсказуемо не захотел вдаваться в подробности, но если Джокер был ярым сторонником хаоса, то в этот раз, очевидно, Бэтмена будут больше атаковать психологически.
Конечно, к Пугалу присоединяется новый злодей: Рыцарь Аркхэма. О нем почти ничего не известно, и Джинн не стал ничего рассказывать, кроме того, что персонаж – совместная разработка Rocksteady и DC Comics. В самом конце демо Рыцарь Аркхема устраивает Бэтмену засаду и сбивает героя с ног. Его силуэт похож на силуэт Бэтмена, но нет плаща и доспех выглядит более футуристичным. Его голос искусственно изменен, он называет Бэтмена «стариком» и довольно зловеще добавляет: «Все закончится сегодня».
И все действительно закончится, по крайней мере, если верить Rocksteady, которая называет эту игру финальной в своей трилогии. Из разговора с Джинном становится ясно, что Batman: Arkham Origins, вышедшая только в прошлом году, никогда в плане не значилась и место этой части занять не пыталась. Arkham Knight – третья и финальная глава в истории о Бэтмене от Rocksteady.
Экшн
Бои всегда были одним из главных достоинств сериала. Простая и в то же время привлекательная система комбо и контрударов, по большому счету, не изменилась, но Бэтмен кажется более сильным, чем прежде – у него появились новые удары, а приемы с использованием декораций стали более разнообразными: так, однажды Бэтмен схватил одного из приспешников Загадочника и ударил его головой о генератор. Список умений тоже пополнился. Бандиты с огнестрельным оружием всегда были в сериале наиболее опасными, но в финале демо Бэтмен легко расправляется с тремя вооруженными охранниками за счет нового навыка, Fear Takedown, который позволяет быстро объединять удары в цепочку.
Битвы – быстрые, суровые и вызывают приятное чувство узнавания, но изменился масштаб и улучшилась плавность переходов между действиями. Бэтмен может путешествовать по городу с невероятной скоростью, используя либо Бэтмобиль, либо арсенал гаджетов, которые стали еще полезней, чем раньше. Бэтмен теперь может использовать и бэткоготь, и тросомет, пока парит в воздухе, – это делает его проворнее. Кстати, один из моих любимых моментов в демо как раз служит этому иллюстрацией: Бэтмен выстреливает из тросомет на подлете к кучке бандитов, усаживается на проволоку, протянувшуюся между двумя зданиями в результате выстрела, и изучает своих жертв, которые копошатся внизу.
Первый трейлер Arkham Knight был, несомненно, очень завлекательным, но поскольку Origins вышел всего год назад, моя радость была предсказуемо умеренной. Однако эта игра определенно совсем другая и больше похожа на ту, которую я ждал (после выхода Arkham City).
Rocksteady рекламирует Arkham Knight как наиболее качественное погружение в мир Бэтмена. Когда видишь, как Бэтмен вылетает из Бэтмобиля, мчащегося по улицам Готэма, взмывает в небо, цепляется за карниз здания и замирает – характерный силуэт на фоне городской панорамы – с этим трудно не согласиться.
...ну а после того, как сломать спину - не бросать его в яму к ниггерам, а говорить ему, какой же он нехороший, раз потерял контроль, и водить ему хуем по губам.
Отличный комментарий!