Deus Ex: Human Revolution
Серия комиксов Deus Ex: Человеческая революция — графическая новелла, состоящая из 6 эпизодов, созданная под руководством DC Comics, по сценарию Робби Моррисона. Художник-оформитель — Джим Мюррей, редакторы — Бен Абернати и Кристи Куинн, цветовое оформление — Джорж Гонзалез, оформитель текста — Саида Темофонте и главные художники — Тревор Хейрсайн и Серджио Сандоваль.Серия рассказывает отдельную историю из Deus Ex: Human Revolution, произошедшую с Адамом Дженсеном через некоторое время после победы над Лоуренсом Барреттом. Комикс раскрывает некоторые аспекты прошлого Адама, касающегося, в частности, его службы в полицейском спецназе, и связывает это прошлое с настоящим. Наряду с персонажами, запомнившимися по игре (такими как Дэвид Шариф, Фрэнсис Притчард, Вера Маркович и Фарида Малик), присутствуют несколько новых, что делает более захватывающим переход от игрового сюжета к сюжету комикса.
Издательство: DC Comics
Жанр: Фантастика, Антиутопия, Боевик
Год выпуска: 2011
Выпуски: 6 из 6
Локализаторы: DA Comics
Описание серии комиксов: Комикс основан на вселенной игры Deus Ex.Адам Дженсен не всегда напоминал механический швейцарский нож — когда-то он был обычным полицейским из Детройта, а затем начальником службы охраны в «Шариф Индастриз». Но после нападения на штаб-квартиру компании Адам получил такие травмы, что врачам удалось спасти его только при помощи имплантатов и кибернетических протезов. На этом моменте игра и основанный на ней комикс от DC расходятся: если гейм-дизайнеры представили Дженсена машиной для убийств, то сценарист Робби Моррисон (Robbie Morrison), известный также работой над «Судьёй Дреддом», видит в герое гораздо больше жизни и сострадания. Вот почему все шесть выпусков «Человеческой Революции» так часто обращаются к прошлому Адама.Штрихи к портрету славного парня добавлены ненавязчиво. Вот молодой Дженсен, только что расправившийся с наркоторговцем, отмечает успешную операцию с сослуживцами и между делом заступается за официантку. А вот он защищает своего командира во время задержания опасного киборга Тайрелла Бэнкса. Всюду герой проявляет себя как исключительно честный человек. Тем трагичнее выглядит ситуация, когда он попадает между молотом и наковальней двух террористических группировок: ненавидящих имплантаты людей и аугментированных донельзя полуроботов, считающих себя вершиной эволюции. Если прибавить к сюжету качественные иллюстрации в традициях DC, то получим комикс, который можно рекомендовать всем фанатам Deus Ex.
кризис двух
»DC Other Batman Arkham Origins Batman Arkham DC Comics фэндомы
Начинается игра с демонстрации Брюса, Альфреда, Бэтпещеры и вторжении в печально – известную тюрьму Блэкгейт. Там нас знакомят с основами управления и совсем скоро показывают главного плохиша и главарем всея Готэмской мафии – Черной Маской. Совсем скоро нас ждет схватка с Киллером Кроком. И эта схватка мне что-то напомнила. А вспомнил, схватка с Бэйном в первой части трилогии, только другое место действия, другие бандиты и другой злой дядя. После схватки мы проводим допрос и после нам показывают нововведение игры – Бэтпещеру. Там нас знакомят с основным сюжетом игры и показывают всех убийц. Вскоре нам показывают второе и третье нововведение игры – вышки и улучшенный режим Детектива. Там нас знакомят с другим злодеем по прозвищу Нигма (не Загадочник) и традиционными с его стороны испытаниями. Правда в этот раз они изменились и отсутствуют загадки, вместо них поиск модулей, а информаторы помечены на карте. Сама карта стал в разы больше, чем в Аркхэм Сити. Но если быть честным, игру это лучше не сделало, там все так же присутствует Аркхэм Сити, да и сами текстуры карты повторяются и отличаются лишь высотой и расположением относительно улиц. Это не красит игру, хотя авторов можно понять, Готэм таковым и является. Но если уж делать карту, то можно было и чуть поменьше сделать. Вскоре нас знакомят с другой Крышей местной гопоты и всего остального – Пингвином. Там нас ожидают повторение типичных стэлс миссий, где один Бэтмен против кучи вооруженных бандитов. Потом типичные проникновения в зданиях и в конечном итоге нас ждет схватка Бэтмен против кучи бандитов. Ничего не напоминает? Мне миссию по освобождению Фриза из музея у того же Пингвина. Про схватку с Электрошокером писать не буду, думаю игравшие поймут. Потом опять схватка и поиски Пингвина закончились. Затем нас ждет схватка с Дэстроуком. Я ожидал большего, крутого, а на деле они просто переделали схватку с Расам из второй части, но добавили пару новых приемов, но эти приемы очень часто повторялись во время схватки, что разочаровало меня. Потом знакомство с Анархией и разминирование бомб (необязательно). Затем нам надо проникнуть в полицейский участок и все повторяется. Дальше смысла писать про сюжет нет, поговорим про саму игру.
Геймплей почти не изменился, добавили новых приемов, улучшили режим Детектива. К сожалению все остальное не изменилось и не отличается от предыдущих частей, что немного огорчает. Карта стала больше, но игру лучше не делает. Если в Аркхэм Сити полностью переделали карту, добавили кучу новых персонажей (как злодеев, так и игровых, так и второстепенных). В этой части добавили очень важную вещь, быстрые перемещения, но чтобы оно работало, надо отключать вышки, что еще одно нововведение. В целом геймплей почти не изменился, но для этой серии игр это не важно, он всегда будет хорошим. Сюжет у игры хуже, чем в других частях, в основном из-за его предсказуемости. Хоть с Джокером нас здесь знакомят, что лишь красит сюжет, ведь знакомство не так уж и предсказуемо. Атмосфера не такая, как во второй части, но этому есть объяснение. Если вторая и первая часть строили атмосферу на окружении персонажа. Эти части хоть и были похожи геймплеем, но место действия и добавление кучи побочных заданий делали атмосферу. Здесь такой трюк не сработал, после первых двух частей мы к этому привыкли и это нас уже не удивляет. И про эту игру можно говорить все тоже, что и про первые две части, что и есть главная проблема игры.
Вывод: BAO не будет считаться лучшей игрой серии, скорее даже наоборот, худшей. Но эта игра все так же интересна, увлекательна и затягивает в игровой процесс. И после двух-трех часов непрерывной игры вы уже не будете замечать всех недостатков, и с таким же азартом будете играть, как и в первые две части.
Костюм Бэтмена - Инсайдер. История песочница DC Database DC Comics фэндомы
История:
После возвращения в 21 век, после того, как Дарксайд послал его путешествовать сквозь века во время Последнего Кризиса, Брюс Уэйн примерял маску «Инсайдера», для того, чтобы беспрепятственно перемещаться по Готэму и узнать, что произошло в его отсутствие.
Описание:
Созданный с отличающийся от обычного Бэт-костюма внешностью, костюм Инсайдера позволяет владельцу создавать «набор» из скопированных супер-сил, благодаря своей высокомощной технологии. Хотя, количество энергии в костюме весьма ограничено: ему нужна подзарядка после использования каждой способности.
Костюм достаточно гибкий для акробатических трюков, но может защитить от удара меча или даже выдержать силу работающих ракетных двигателей. Костюм может дозаряжаться либо от внешнего источника питания, либо поглощая энергию, которую направили на него. Костюм имеет доступ к телепорту ЛСА, поэтому он дает владельцу возможность взломать телепортационную Лиги Справедливости Америки и телепортироваться в любую точку планеты, хотя это также требует энергии.
«Супер-возможности» Костюма:
Стелс Режим: Разработанный для ночного передвижения, в костюм встроен прибор ночного видения, а также свето- и звукоподавляющие технологии.
Режим Спидфорса: По примеру Флэша, костюм имеет ограниченный доступ к Спидфорсу, убыстряя любое движение владельца.
Режим Теплозрения: По примеру Криптонианских способностей, костюм способен фокусировать луч света на глазной линзе. Большой луч исходит также и из «центрального глаза» костюма.
Режим Силы Воли: По примеру кольца Зеленого Фонаря, костюм имеет энергетическое оружие на пальце, которое имитирует возможность Зеленых Фонарей выпускать концентрированный пучок энергии в противника.
Режим Камуфляжа: По примеру Марсианского Охотника, костюм дает возможность владельцу становиться невидимым на определенный промежуток времени.
Режим : По примеру Лассо Чудо Женщины, костюм создает волокно с датчиками прикосновения внутри, которые, как детектор лжи, способны определить врет ли человек или нет. Как и Лассо Чудо Девочки, способно передавать электрический заряд.
Режим Полета: Обычная возможность супер-людей; костюм дает способность летать, манипулируя гравитационными и магнитными полями.
Телепортация: используя систему ЛСА, костюм дает возможность телепортироваться в любую точку планеты, даже беря с собой кого-либо еще.
атом Рэй Палмер супермен сосёт Ray Palmer DC Database DC Comics фэндомы
Атом показал свою способность использовать телефонные линии, чтобы добраться до места назначения. При этом он уменьшает свой размер до уровня фотонов и цепляется за один из них, чтобы переместиться вместе с сигналом телефона до абонента на другой стороне телефона.
Среди наиболее впечатляющих применений способностей Атома были попадание в кровяной поток Супермена, где вручную манипулируя атомами он создал Криптонит , а также разрядив Атомический удар Эла Пратта, в тот момент бывшего Чёрным Фонарём, и разорвал его тело пополам, увеличившись до нормальных размеров в нём.
Во время событий Zero Hour Атом получил способность увеличивать свой размер и свои способности мог использовать без устройства на материи белого карлика. Однако по окончанию этих событий эти способности были потеряны.
Рэй Палмер стал членом племени Индиго во время Темнейшей ночи и получил световое кольцо, заряженное сочуствием и даровавшее ему способность летать, создавать энергетические конструкции силовые поля. У него также был посох, дававший ему способность дублировать способности других носителей колец эмоционального спектра.
Он также показал способность уменьшать других людей вместе с собой, если ситуация того требует, например он уменьшил себя, Супермена, Флэша, Зелёного Фонаря, Чудо-женщину и Пластического человека, чтобы восстановить связи между семью повреждёнными субатомными частицами, а также уменьшил себя, Сталь, Супергёрл и Супербоя, чтобы излечить Супермена от криптонитовой опухоли. Однако эта его способность является ограниченной — изначально любой, кроме него, кто был уменьшен, взорвётся после двух минут, если не будет возвращён к нормальному размеру, хотя позже он стал способен увеличивать это время примерно до часа.
Если вам когда-нибудь придется участвовать в споре : " А кто самый сильный супергерой ? " , то вы навсегда усвоили ответ . Атом