Результаты поиска по запросу «

интересные статьи по

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



#Making a cat cry crossover ASOTIL Katia Managan Quill Weave Green Lantern ...DC Comics фэндомы 

Making a cat cry,разное,crossover,ASOTIL,Katia Managan,Quill Weave,Green Lantern,Зеленый Фонарь, Корпус Зеленых Фонарей,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,#Making a cat cry,,,ASOTIL,katia managan,Quill Weave,Green Lantern,DC Comics,fandoms
Развернуть

кларк кент twitter DC Other ...DC Comics фэндомы 

I want to see a comic about the CIA trying to murder Clark Kent and making it look like an accident. Not because they know he's Superman but because he's a really good journalist. Make it a comedy because the CIA assassins can't figure out why their attempts keep failing. Язык оригинала:
Развернуть

Отличный комментарий!

В конце фильма посылают самого тупого новичка в ЦРУ, чтобы он провалился и на него можно было свалить провал операции. Новичок путает на суперсекретном складе код и ему выдают чемоданчик против супермена с гипер винтовкой красного солнца с пулей из криптонита, после чего он на изичах убивает Кларка Кента под офигивание всего мира. Ведь при смерти с Кента спадают очки
BlackMokona BlackMokona12.11.202221:25ссылка
+84.6

бэтман Джокер Оскар печаль где оскар зло побеждает ...DC Comics фэндомы 

Когда потратил всю жизнь, чтобы бороться со злом, а оно уже два раза выиграло «Оскар»,бэтман,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Джокер,Оскар,Academy Awards,печаль,где оскар,зло побеждает,Batman,DC Comics,fandoms,Joker,
Развернуть

Жизненно Бэтмен DC Other ...DC Comics фэндомы 

Мау 29, 2013,9:01 РМ
С
Прости я не был до конца откровенен с тобой
слушаю внимательно Почему молчишь, я жду..... ВОЗЬМИ ТРУБКУ!!!!!!!!!!! у
Если это опять один из твоих идиотский приколов я тебя убью, не тормози возьми трубку, я переживаю
Я давно хотел сказать \
¿ИУУУУУУ)
(кароч.. Я-бэтман^
Развернуть

джой олдфаги ...DC фэндомы 

Олдфаги из DC фэндома

DC,фэндомы,джой,олдфаги
Развернуть

Harley Quinn Комиксы без перевода ...DC Comics фэндомы 

OM, TMEY CALL MER HARLEY BECAUSE EVERY OLD DUDE IN A MID-LIFE CRISIS MAS RIDDEN MER SKANKY ASS.,Harley Quinn,Харли Квинн, Харлин Квинзель,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,без перевода,Harley Quinn,DC Comics,fandoms,comics
Развернуть

Отличный комментарий!

Ох уж этот мир комиксов, где женщине с внешностью топовой супермодели тяжело вписаться в коллектив и устроиться в жизни.
Maximum997 Maximum99715.08.202216:08ссылка
+40.9
Как раз в женский коллектив с внешностью супермодели вписаться будет невероятно трудно. Зависть она такая.
cher-tt cher-tt15.08.202216:12ссылка
+56.0

мотоцикл Бэтмен gif трайк ...DC Comics фэндомы 

Развернуть

Joker Gabriel Soares ...DC Comics фэндомы 

Joker,Джокер, Клоун-принц преступного мира,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Gabriel Soares,Joker,DC Comics,fandoms,Gabriel Soares

 “•*. да« . t Щш • *-jp>*.* V. ' 'Л ЛТ*/лД •* If. * Ф/Л A,Joker,Джокер, Клоун-принц преступного мира,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Gabriel Soares,Joker,DC Comics,fandoms,Gabriel Soares


Развернуть

duran Комиксы хранители DC Other Rorschach Silk Spectre Nite Owl Dr. Manhattan ...DC Comics фэндомы 

OH HOCisiT лии,ё Мою г4Г7скук> ?о7огрА<?[*ю С ОТЦо/и, ЭТО ŸTD, CM EU Но ? У КоГо ИЗ УрАНиТСлеи С АМН И CTpç/vîHblH Костном? V /7ЛРНЯ С ЧЛЕНОМ НА /wACKf, КОНЕЧНО, ЗНАЮ , КОЛЛрПл л MEHjt HtAOAtohA KßfyHfT..,,duran,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,хранители,DC Comics,DC
Развернуть

Игровые обзоры игровые условности Soul Suspect Dead Space Prince of Persia The Sands of Time Batman Arkham Asylum Assassin's Creed etc Murdered - Soul Suspect ...DC Comics фэндомы Batman Arkham Игры 

К чёрту условности!

О том, к чему опытные геймеры уже давно привыкли.

      Одной из главных причин непопулярности хардкорных игр стало огромное количество игровых условностей. Бывает очень сложно объяснить далекому от игр человеку, почему в одну дверь можно зайти, а в другую нет. И виноват в этом разработчик, не сумевший разъяснить те или иные условности. Но иногда в играх всё же встречаются интересные решения, и многие из них надолго становятся стандартом для индустрии.


      Одним из первых ключевых ограничений в видеоиграх стал «скромный» размер уровней. Несмотря на то, что многие догадывались об ограниченности ресурсов и невозможности отобразить Землю в масштабе «1 к 1», всё равно каждая закрытая дверь вызывала недоумение, а «невидимая стена» и вовсе воспринималась как личное оскорбление. Но если с подобного рода условностями в sandbox-играх научились справляться за счёт бескрайних морских просторов, как, например, в GTA V или Far Cry 3, то в линейных играх отдуваться за всех пришлось сценаристам. Так, протагонист Chronicles of Riddick – Escape From Butcher Bay был изначально заключён в тюрьме, а герой Silent Hill 4: The Room и вовсе заперт в своей собственной квартире. Но, пожалуй, самое оригинальное сюжетное оправдание ждёт нас в грядущем хите Murdered: Soul Suspect. В нём мы будем играть за привидение, и сценарист был вынужден хоть как-то оправдать непроходимые стены. Решение оказалось на удивление простым – жители города Сейлем просто «оградили» свои дома от злых духов.


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Куда интереснее разработчики научились обыгрывать другую условность – игровой интерфейс. Привычная полоска жизни, радар и количество оставшихся патронов никогда не были проблемой для восприятия видеоигр, но всё же обоснование для их присутствия всегда заставляло удивиться. Больше всех на подобном поприще отличился сценарист Алекс Гарленд в игре Enslaved: Odyssey to the West. Имея за плечами огромный опыт работы с кино («Пляж», «28 дней спустя» и т.д.), он не мог допустить наличия в своей игре таких «белых пятен», как полоска жизни или подсвеченные враги, и поэтому вынужден был придумать им объяснение. По сюжету главный герой Манки переходит под контроль хакера Трип, которой удалось надеть на него взломанную диадему раба. Только с этого момента главный герой получает возможность видеть состояние своего здоровья, удалённо отдавать приказы своей спутнице и пользоваться другими возможностями, которые предоставляют игры. Ещё один удачный пример похожего подхода продемонстрировала Deus Ex: Human Revolution. В ней главный герой также не видит радар и другую информацию, пока ему в тело не вживляют десяток «умных» имплантатов. Иначе к обыгрыванию условности с интерфейсом подошли создатели Dead Space. Одев протагониста в «умный» скафандр, геймдизайнеры отобразили оставшийся запас жизни и стазиса на спине главного героя, а количество патронов – прямо на оружии. Таким образом, всё внимание игрока было сфокусировано на главном герое, что для хоррора, которым и являлся первый Dead Space, было очень важно.


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Естественно, в игровой индустрии нашлись и те, кто решил вовсе отказаться от интерфейса и сделать игровой процесс интуитивно понятным. Именно такой подход выбрал геймдизайнер Дженова Чен при создании Flow, Flower и Journey. Его «Путешествие» стало эталоном простоты и ясности в дизайне видеоигр. Полностью убрав интерфейс и лишив нас возможности даже заговорить с другим игроком, Дженова Чен смог сделать игру, манипулирующую лишь такими простыми чувствами, как доброта, сострадание и удовлетворение.


      Ещё одна привычная для игрока условность – загрузки и сохранения – для многих воспринимается как данность, но и её геймдизайнеры научились оправдывать сюжетом. Самым удачным примером подобного подхода стала игра Prince of Persia: The Sands of Time. В основу сценария был положен старый литературный ход с описанием уже случившихся событий, и история нового «Принца Персии» начиналась почти с самого конца. Главный герой был единственным, кто знал своё будущее, так как уже пережил его и с помощью «песков времени» смог вернуться обратно в прошлое. Проникнув во дворец, он сообщает принцессе о коварстве визиря и для достоверности рассказывает ей всю свою историю заново. Благодаря такому сценарному ходу,  помимо «песков», умеющих отматывать время, наш принц получает возможность выжить после падения в пропасть, отделавшись при этом лишь фразой: «Нет, нет. Всё было совсем не так».


      Не стоит забывать и о модной в последнее время игровой фишке – режим «детектива». Несмотря на то, что возможность подсвечивать активные предметы и видеть врагов сквозь стены в играх появилась очень давно, мода на подобную механику пошла после релиза Batman: Arkham Asylum. Но, к сожалению, Rocksteady Studios оказалась одной из немногих студий, кто позаботился о правдоподобности такого режима. Hitman: Absolution, Tomb Raider, The Last of Us – вот лишь часть игр, в которых протагониста научили «особому виденью», но не смогли внятно оправдать его присутствие. И это несмотря на то, что подобная механика была представлена ещё на 8-битных консолях. В вышедшей в 1991 году The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants были очки X-RAY SPECS, надев которые, Барт мог опознать мутанта, скрывающегося под личиной жителя Спрингфилда. Другой, более популярный пример из 90-х – Super Metroid. В ней игрок мог подобрать одно из улучшений для костюма героини, благодаря которому Самус могла видеть скрытые проходы и находить секреты. Окончательно же сформировать и максимально убедительно оправдать такую механику удалось студии Ion Storm в 2000 году. Именно тогда вышла Deus Ex – одна из первых 3D-игр, герой которой мог видеть сквозь стены благодаря имплантатам. Сегодня же режим «особого виденья» стал настолько привычен, что даже на закрытой презентации Splinter Cell: Blacklist первый вопрос от журналистов был: «А будет ли в игре режим вроде «детектива» из Batman: Arkham City?».


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Особняком от всей этой ситуации с игровыми условностями стоит сериал Assassin’s Creed. В ней разработчики с самого начала смогли оградить себя не только от проблем с обоснованием интерфейса и «невидимых стен», но и полностью защититься от обвинений в ошибках и проблемах с локализацией. Всё дело в том, что главный герой игры сам находится в виртуальной реальности компьютера «Анимус», созданной на основе его генетической памяти. А поскольку любая техника несовершенна, то «Анимус» не всегда, например, успевает перевести речь с итальянского или вовремя прогрузить всю карту местности. Отличным оправдание «Анимус» служит и для ограничения уровня прозрачной стеной, ведь мы путешествуем по памяти нашего предка, а тот мог ещё не посетить заинтересовавшую нас локацию. Конечно, в основе приключений ассасина лежат наработки предыдущего сериала от Ubisoft «Принц Персии», но такой изящный подход к обыгрыванию всех «пороков» видеоигр вызывает искреннее восхищение.


      Но всё же, несмотря на многочисленные находки геймдизайнеров, мы вряд ли вскоре сможем позабыть про игровые условности. Ощутимые изменения, возможно, произойдут благодаря поддержке технологии виртуальной реальности такими корпорациями, как Sony и Facebook. Ведь вид из глаз, поднимающий на новый уровень погружение в игру, будет сопряжен и с определёнными ограничениями. Тогда наверняка все игровые данные «переедут» на часы главного героя, а вместо невидимых стен будут глубокие пропасти, к которым даже подойти будет страшно.


© IGN Russia

Развернуть