Результаты поиска по запросу «

земля-1

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Marvel Batman Deadpool Spider-Man Captain America Daredevil неожиданный поворот СПОЙЛЕР Hydra Cap Мемы ...DC Comics фэндомы 

Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,Deadpool,Дэдпул, Уэйд Уилсон,Spider-Man,Человек-паук, Дрюжелюбный сосед, Спайди, Питер Паркер,Captain America,Капитан Америка, Первый мститель, Супер солдат, Кэп, Стив
Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,Deadpool,Дэдпул, Уэйд Уилсон,Spider-Man,Человек-паук, Дрюжелюбный сосед, Спайди, Питер Паркер,Captain America,Капитан Америка, Первый мститель, Супер солдат, Кэп, Стив
Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,Deadpool,Дэдпул, Уэйд Уилсон,Spider-Man,Человек-паук, Дрюжелюбный сосед, Спайди, Питер Паркер,Captain America,Капитан Америка, Первый мститель, Супер солдат, Кэп, Стив
Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,Deadpool,Дэдпул, Уэйд Уилсон,Spider-Man,Человек-паук, Дрюжелюбный сосед, Спайди, Питер Паркер,Captain America,Капитан Америка, Первый мститель, Супер солдат, Кэп, Стив
Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,Deadpool,Дэдпул, Уэйд Уилсон,Spider-Man,Человек-паук, Дрюжелюбный сосед, Спайди, Питер Паркер,Captain America,Капитан Америка, Первый мститель, Супер солдат, Кэп, Стив

Развернуть

Arrow (сериал) Хоббит (фильм) Фильмы DC Other Arrowverse ...DC Comics фэндомы 

BUT THE DRAGON'S HIDE IS TOUGH... TOUGHER THAN THE STRONGEST ARMOR.. ONLY A CERTAIN ARROW CAN PIERCE IT. a Black Arrow... \ \ \ It CLOSE ENOUGH...,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Arrow (сериал),Стрела,Хоббит (фильм),Фильмы,DC Other,Другое,Arrowverse,Еее СиДаб, вселенная
Развернуть

Комиксы Iron Man Marvel Superman Batman Marvel Other DC Other ...DC Comics фэндомы 

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Iron Man,Непобедимый Железный человек, Тони Старк,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,Marvel Other,Другое,DC
Развернуть

Dragonarte Комиксы Batman Saitama OnePunchMan Anime Anime Unsorted ...DC Comics фэндомы 

шшш.ъяябоштесон.вг,Dragonarte,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Saitama,OnePunchMan,OPM, One-Punch Man, One Punch Man,Anime,Аниме,dragonarte,comics,Batman,DC
Развернуть

geek Властелин Колец Фильмы The Elder Scrolls Игры star wars Футурама Супермен драконы DC Other ...DC Comics фэндомы Мультфильмы vизитёры звездные врата языки стар трек 

Аурек-Беш - язык джедаев Несмотря на то, что аурек-беш впервые появился только в фильме «Возвращение джедая», могу предположить, что джедаи на нем говорят уже много веков. ¡=с (0 '■i 7 vr ft L7 — 1 Z1 si aurek besh cresh dora esk forn grek herf isk jenth krill leth а b с d e f g h i j k 1 L
Развернуть

Saitama OnePunchMan Anime crossover Superman Batman Iron Man Marvel Captain America Anime Unsorted ...DC Comics фэндомы 

Saitama,OnePunchMan,OPM, One-Punch Man, One Punch Man,Anime,Аниме,crossover,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,Iron Man,Непобедимый Железный человек, Тони Старк,Marvel,Вселенная Марвел,Captain

Развернуть

Marvel Cinematic Universe Marvel Captain America Iron Man Captain America Civil War Batman v Superman DC Extended Universe Марта МАРТА! ...DC Comics фэндомы 

Marvel Cinematic Universe,Кинематографическая вселенная Марвел,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,Captain America,Капитан Америка, Первый мститель, Супер солдат, Кэп, Стив Роджерс,Iron Man,Непобедимый Железный человек, Тони Старк,Captain America Civil War,Первый Мститель: Противостояние, Капитан
\ А мою Мария. И что?,Marvel Cinematic Universe,Кинематографическая вселенная Марвел,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,Captain America,Капитан Америка, Первый мститель, Супер солдат, Кэп, Стив Роджерс,Iron Man,Непобедимый Железный человек, Тони Старк,Captain America Civil War,Первый Мститель:
Marvel Cinematic Universe,Кинематографическая вселенная Марвел,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,Captain America,Капитан Америка, Первый мститель, Супер солдат, Кэп, Стив Роджерс,Iron Man,Непобедимый Железный человек, Тони Старк,Captain America Civil War,Первый Мститель: Противостояние, Капитан
Marvel Cinematic Universe,Кинематографическая вселенная Марвел,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,Captain America,Капитан Америка, Первый мститель, Супер солдат, Кэп, Стив Роджерс,Iron Man,Непобедимый Железный человек, Тони Старк,Captain America Civil War,Первый Мститель: Противостояние, Капитан

Развернуть

Invincible (Image) Image Comics Comic Books Omni-man Superman crossover Samad Rizvi ...DC Comics фэндомы 

Invincible (Image),Неуязвимый, Марк Грейсон,Image Comics,Вселенная Имэйдж, Top Cow,Comic Books,Комиксы, графические новеллы, романы,фэндомы,Omni-man,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,crossover,Samad Rizvi,Invincible (Image),Image

Invincible (Image),Неуязвимый, Марк Грейсон,Image Comics,Вселенная Имэйдж, Top Cow,Comic Books,Комиксы, графические новеллы, романы,фэндомы,Omni-man,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,crossover,Samad Rizvi,Invincible (Image),Image

Развернуть

Joker echiki_Y Джокер (фильм) ...DC Comics фэндомы 

Г V \о 'Ж я // \ /} // / / / /Т \ 1 у //,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Joker,Джокер, Клоун-принц преступного мира,echiki_Y,Джокер (фильм),Joker (фильм),,DC Comics,fandoms,Joker,echiki_Y,Joker (movie)

Развернуть

Отличный комментарий!

Кэп?
Assassin001rus Assassin001rus15.02.202009:10ссылка
-0.1
Джокеры Феникса и Леджера могли бы быть разными людьми. Просто герой Леджера мог быть идейным последователем.
qlkolpaklp qlkolpaklp15.02.202009:12ссылка
+63.7

Игровые обзоры игровые условности Soul Suspect Dead Space Prince of Persia The Sands of Time Batman Arkham Asylum Assassin's Creed etc Murdered - Soul Suspect ...DC Comics фэндомы Batman Arkham Игры 

К чёрту условности!

О том, к чему опытные геймеры уже давно привыкли.

      Одной из главных причин непопулярности хардкорных игр стало огромное количество игровых условностей. Бывает очень сложно объяснить далекому от игр человеку, почему в одну дверь можно зайти, а в другую нет. И виноват в этом разработчик, не сумевший разъяснить те или иные условности. Но иногда в играх всё же встречаются интересные решения, и многие из них надолго становятся стандартом для индустрии.


      Одним из первых ключевых ограничений в видеоиграх стал «скромный» размер уровней. Несмотря на то, что многие догадывались об ограниченности ресурсов и невозможности отобразить Землю в масштабе «1 к 1», всё равно каждая закрытая дверь вызывала недоумение, а «невидимая стена» и вовсе воспринималась как личное оскорбление. Но если с подобного рода условностями в sandbox-играх научились справляться за счёт бескрайних морских просторов, как, например, в GTA V или Far Cry 3, то в линейных играх отдуваться за всех пришлось сценаристам. Так, протагонист Chronicles of Riddick – Escape From Butcher Bay был изначально заключён в тюрьме, а герой Silent Hill 4: The Room и вовсе заперт в своей собственной квартире. Но, пожалуй, самое оригинальное сюжетное оправдание ждёт нас в грядущем хите Murdered: Soul Suspect. В нём мы будем играть за привидение, и сценарист был вынужден хоть как-то оправдать непроходимые стены. Решение оказалось на удивление простым – жители города Сейлем просто «оградили» свои дома от злых духов.


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Куда интереснее разработчики научились обыгрывать другую условность – игровой интерфейс. Привычная полоска жизни, радар и количество оставшихся патронов никогда не были проблемой для восприятия видеоигр, но всё же обоснование для их присутствия всегда заставляло удивиться. Больше всех на подобном поприще отличился сценарист Алекс Гарленд в игре Enslaved: Odyssey to the West. Имея за плечами огромный опыт работы с кино («Пляж», «28 дней спустя» и т.д.), он не мог допустить наличия в своей игре таких «белых пятен», как полоска жизни или подсвеченные враги, и поэтому вынужден был придумать им объяснение. По сюжету главный герой Манки переходит под контроль хакера Трип, которой удалось надеть на него взломанную диадему раба. Только с этого момента главный герой получает возможность видеть состояние своего здоровья, удалённо отдавать приказы своей спутнице и пользоваться другими возможностями, которые предоставляют игры. Ещё один удачный пример похожего подхода продемонстрировала Deus Ex: Human Revolution. В ней главный герой также не видит радар и другую информацию, пока ему в тело не вживляют десяток «умных» имплантатов. Иначе к обыгрыванию условности с интерфейсом подошли создатели Dead Space. Одев протагониста в «умный» скафандр, геймдизайнеры отобразили оставшийся запас жизни и стазиса на спине главного героя, а количество патронов – прямо на оружии. Таким образом, всё внимание игрока было сфокусировано на главном герое, что для хоррора, которым и являлся первый Dead Space, было очень важно.


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Естественно, в игровой индустрии нашлись и те, кто решил вовсе отказаться от интерфейса и сделать игровой процесс интуитивно понятным. Именно такой подход выбрал геймдизайнер Дженова Чен при создании Flow, Flower и Journey. Его «Путешествие» стало эталоном простоты и ясности в дизайне видеоигр. Полностью убрав интерфейс и лишив нас возможности даже заговорить с другим игроком, Дженова Чен смог сделать игру, манипулирующую лишь такими простыми чувствами, как доброта, сострадание и удовлетворение.


      Ещё одна привычная для игрока условность – загрузки и сохранения – для многих воспринимается как данность, но и её геймдизайнеры научились оправдывать сюжетом. Самым удачным примером подобного подхода стала игра Prince of Persia: The Sands of Time. В основу сценария был положен старый литературный ход с описанием уже случившихся событий, и история нового «Принца Персии» начиналась почти с самого конца. Главный герой был единственным, кто знал своё будущее, так как уже пережил его и с помощью «песков времени» смог вернуться обратно в прошлое. Проникнув во дворец, он сообщает принцессе о коварстве визиря и для достоверности рассказывает ей всю свою историю заново. Благодаря такому сценарному ходу,  помимо «песков», умеющих отматывать время, наш принц получает возможность выжить после падения в пропасть, отделавшись при этом лишь фразой: «Нет, нет. Всё было совсем не так».


      Не стоит забывать и о модной в последнее время игровой фишке – режим «детектива». Несмотря на то, что возможность подсвечивать активные предметы и видеть врагов сквозь стены в играх появилась очень давно, мода на подобную механику пошла после релиза Batman: Arkham Asylum. Но, к сожалению, Rocksteady Studios оказалась одной из немногих студий, кто позаботился о правдоподобности такого режима. Hitman: Absolution, Tomb Raider, The Last of Us – вот лишь часть игр, в которых протагониста научили «особому виденью», но не смогли внятно оправдать его присутствие. И это несмотря на то, что подобная механика была представлена ещё на 8-битных консолях. В вышедшей в 1991 году The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants были очки X-RAY SPECS, надев которые, Барт мог опознать мутанта, скрывающегося под личиной жителя Спрингфилда. Другой, более популярный пример из 90-х – Super Metroid. В ней игрок мог подобрать одно из улучшений для костюма героини, благодаря которому Самус могла видеть скрытые проходы и находить секреты. Окончательно же сформировать и максимально убедительно оправдать такую механику удалось студии Ion Storm в 2000 году. Именно тогда вышла Deus Ex – одна из первых 3D-игр, герой которой мог видеть сквозь стены благодаря имплантатам. Сегодня же режим «особого виденья» стал настолько привычен, что даже на закрытой презентации Splinter Cell: Blacklist первый вопрос от журналистов был: «А будет ли в игре режим вроде «детектива» из Batman: Arkham City?».


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Особняком от всей этой ситуации с игровыми условностями стоит сериал Assassin’s Creed. В ней разработчики с самого начала смогли оградить себя не только от проблем с обоснованием интерфейса и «невидимых стен», но и полностью защититься от обвинений в ошибках и проблемах с локализацией. Всё дело в том, что главный герой игры сам находится в виртуальной реальности компьютера «Анимус», созданной на основе его генетической памяти. А поскольку любая техника несовершенна, то «Анимус» не всегда, например, успевает перевести речь с итальянского или вовремя прогрузить всю карту местности. Отличным оправдание «Анимус» служит и для ограничения уровня прозрачной стеной, ведь мы путешествуем по памяти нашего предка, а тот мог ещё не посетить заинтересовавшую нас локацию. Конечно, в основе приключений ассасина лежат наработки предыдущего сериала от Ubisoft «Принц Персии», но такой изящный подход к обыгрыванию всех «пороков» видеоигр вызывает искреннее восхищение.


      Но всё же, несмотря на многочисленные находки геймдизайнеров, мы вряд ли вскоре сможем позабыть про игровые условности. Ощутимые изменения, возможно, произойдут благодаря поддержке технологии виртуальной реальности такими корпорациями, как Sony и Facebook. Ведь вид из глаз, поднимающий на новый уровень погружение в игру, будет сопряжен и с определёнными ограничениями. Тогда наверняка все игровые данные «переедут» на часы главного героя, а вместо невидимых стен будут глубокие пропасти, к которым даже подойти будет страшно.


© IGN Russia

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме земля-1 (+1000 картинок)