Что бы вы отдали за работающий световой меч? Или за импульсную винтовку из Чужих?
Если бы мы могли сделать придуманное оружие реальным, не было бы предела количеству жоп, которое мы могли бы надрать.
Это происходит потому, что, обычно, писатели фантасты придумывают слишком крутое оружие, чтобы оно реально могло существовать. Обычно.
Но иногда в процессе такой разработки придумывается оружие, которое очень хорошо смотрится на экране, но в реальности опаснее для использующего, чем для врага. Например:
#5. The Batarang (бумеранг Бэтмена)
Все мы знаем, Бэтмен любит придерживаться единой тематики в выборе амуниции. И ОК.
Нам, в общем то, все равно, что он зовет свою тачку Бэтмобилем, убежище Бэтпещерой, компьютер Бэтпьютером, потому что это все не влияет в действительности на его методы и эффективность борьбы с преступностью. Если он захочет крутой бэтскринсейвер на рабочий стол или торт на день рождения в виде летучей мыши... пускай, так уж это работает.
Но вот во время изобретения Бэтмеранга кто-то должен был вмешаться и сказать Брюсу, что ему не стоит так рьяно сводить все подряд к одной тематике. Оформление в виде летучей мыши делает этот девайс трудно хранимым, трудно бросаемым и главное, в реальности, его практически невозможно поймать избежав отсечения пары собственных пальцев.
Плохим парням насрать, как выглядит твое оружие, когда оно торчит у них из шеи. Так что хватит прихорашиваться у зеркала и иди уже ловить преступников.
#4. The Bowcaster (арбалет Чубакки)
Если верить всем тем людям, которые всерьез задаются вопросом, как полностью вымышленное оружие работает, то это обычный арбалет с двумя поляризационными шарами, генерирующими мощное магнитное поле, разгоняющее маленькую стрелу или болт.
Да, вместо того, чтобы использовать сотни других принципов энергетического оружия, доступных во вселенной Звездных войн, эта штука решает взять за основу технологию зародившуюся в те светлые времена, когда все вокруг ходили перемазанные грязью и дерьмищщем. Не круто.
Да, болты вроде как окружены сгустком плазмы, но, почему тогда не стрелять просто плазмой? Вся эта супер футуристичная броня создавалась, чтобы защищать обладателя именно от высокоэнергетических импульсов, но, видимо, она бессильна против стрел?
К тому же этот арбалет нужно взводить перед каждым выстрелом, что не было бы проблемой в битве с пенсионерами, но может стать проблемой, если ваши враги стреляют в ответ бесконечными патронами высокоэнергетических импульсов, летящими со скоростью света.
#3. The Bat'lethПрекрасное иллюстрирование старой поговорки: "Никогда не бери нож на перестрелку".
Зачем, ради всего святого, во вселенной фазеров кто-то носит с собой эту бумеранговидную штуку, к тому же такую здоровенную и тяжелую, что она даже не может всю эту бумеранговскую фигню.
Да, вы конечно можете произвести впечатление на врага тем, как вы круто вращаете его вокруг себя, но как только часть с художественной гимнастикой будет окончена, ему ничего не останется кроме как в стиле Индианы Джонса подстрелить вашу выпендривающуюся задницу.
Довольно дерьмовое оружие даже по меркам допорохового периода оружейной истории. Он тяжелый, и неповоротливый, вам нужно в любом случае задействовать обе руки, чтобы сражаться им, а если вы делаете выпад в сторону противника, то утыкаете противоположный острый конец себе в живот на свой страх и риск.
#2. The Gunsword (мечепистолет из Final Fantasy)
Неважно, что выглядящие хлюпиками эмо-чувачки, которые должны бы с трудом поднимать платки, чтобы утереть слезы после финальной сцены Сумерек, машут двухметровыми мечами, мы сейчас не об этом.
Хотя важно.
Хочешь использовать его как пистолет? У тебя где то десяти килограммовый меч прилеплен к стволу и он тянет вниз, пока ты пытаешься прицелиться на вытянутой руке. Хочешь помочь себе второй рукой и держать как винтовку? Упс, ты только что стал членом клуба "я отрезал себе пальцы придуманым оружием".
Хочешь использовать его в качестве меча? Тоже хрень, придется держать его за крохотную револьверную рукоятку под дебильным углом. После первого удара ствол забьется кишками плохого парня, поэтому при попытке снова использовать его как пистолет тебе оторвет и вторую руку.
Наиболее логичным применением было бы отправить парочку таких на вражескую территорию накануне боя и надеяться, что враги достаточно глупы, чтобы использовать их.
#1. The Dalek Plunger (вантуз Далека)Далекам удавалось захватить и поработить вселенную, несмотря на их неспособность подниматься по лестницам, так что эта штука должна делать что-то крутое.
Вантузом они могут открывать двери, перемещать предметы и душить людей.
Знаете, что еще все это может? РУКИ!
Почему Далеки предпочли вантузы рукам нигде не объясняется, так же как не объясняется, почему у них только один глаз, который к тому же легко накрывается шляпой.
Неизвестно, насколько вселенная Доктора Кто близка к реальности, но если лучшие и страшнейшие солдаты вселенной выглядят так, будто собраны из всего подряд, что валялось под раковиной, то не все так плохо.
В общем то, неудивительно, что безоружный эксцентричный британец с идеальным акцентом и машиной времени в телефонной будке каждый раз их побеждал.
Почему создатели Бэтмена и Супермена умерли в нищете? История несправедливости комикс-индустрии
Эта статья — перевод небольшого видеоэссе с YouTube-канала matttt. Взято отсюда
Как издательства комиксов присваивают права на персонажей
Билл Фингер помог создать Бэтмена. Бэтмен принёс правообладателям больше 30 миллиардов долларов. Билл Фингер умер в нищите. Джо Шустер помог создать Супермена. В 61 год он работал уборщиком, считал каждый цент и умолял DC о финансовой помощи, числясь в черных списках индустрии комиксов. И даже если взять настоящее время: из 170 миллионов, потраченных на сиквел «Первого мстителя» с Зимним Солдатом, ни доллара не ушло создателям самого Зимнего солдата. Их элементарно не пустили на премьерный показ фильма.
Билл Фингер
Почему это происходит, и почему так часто в комиксах? Что же, ответ на этот вопрос чуть сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Чтобы разобраться, предлагаю взглянуть на ряд ключевых споров между авторами и крупными компаниями, начиная со времён рассвета комиксов и заканчивая теми, которые тянутся до сих пор.
На дворе 1975 год. Начинается работа над фильмом о Супермене, и планируется, что у картины будет самый большой бюджет в истории. На столе каждого крупного новостного агентства появляется идентичный пресс-релиз из девяти страниц плотного текста. Тема сообщения? Создатель Супермена проклял готовящийся фильм.
Джерри Сигел был первым сценаристом Супермена, и вместе с работавшим с ним тогда Джо Шустером они оба встретили 61-й год своей жизни в нищите. Один набивает текст машинистом, второй — моет полы. Ни цента с фильма им не полагалось. После нескольких лет судебных тяжб, они исчерпали все способы получить денег от DC. За поддержкой товарищам приходится обратиться к общественности.
Джерри Сигел и Джо Шустер
Предлагаю сделать шаг назад и вспомнить, как всё к этому пришло. В 1933 году, старшеклассникам Сигелу с Шустером приходит идея о Супермене. В ходе следующих лет они доработают задумку и предложат её ряду издательств, каждое из которых откажет. Наконец, в 1938 году ещё молодые DC Comics согласятся опубликовать сюжет о герое в своей антологии Action Comics. И Супермен, как вы можете догадаться, очень понравился аудитории. Комикс спровоцировал помешательство на супергероях, не отпускающее публику до сих пор, и стал первым кирпичиком в основе комикс-вселенной DC.
За 13-страничную историю, представляющую аудитории Супермена, а также за авторские права на персонажа Сигел и Шустер получили 130 долларов, что эквивалентно сегодняшним 2 800 долларам.
Стоит вкратце поговорить о том, как работает авторское право в США. Права на детище по закону принадлежат его создателю, то есть на протяжении ровно 100 лет он распоряжается тем, как это детище используется. Один из способов для владельца авторских зарабатывать деньги — с помощью лицензий, дающих компаниям право использовать их творение для книг, фильмов, видеоигр, игрушек и так далее. В обмен на деньги, разумеется.
Стоит ли говорить, что это сегодня стоит целое состояние?
Но Сигел и Шустер не продали DC лицензию на персонажа. Они передали им авторские права, т.е. издательство могло публиковать комиксы про Супермена и лицензировать героя другим компаниям не выплачивая его авторам ни цента. Долгие годы это не было проблемой для Сигела с Шустером, потому что DC наняли их работать над новыми сюжетами про Супермена и щедро за это платили. Со временем, однако, недовольство товарищей начало расти — прямо пропорционально популярности их детища.
Последней соломинкой стал случай, когда Сигел с Шустером предложили издателю идею Супербоя и получили отказ. Однако, стоило Сигелу отвернуться, DC издали комикс про Супербоя, поручив его другим авторам. Под «стоило отвернуться» имеется в виду «Ушёл на фронт»: Вторая мировая была в разгаре. После победоносного возвращения Сигел и Шустер не на шутку сердятся, увидев положение вещей, и идут разбираться в суд с DC, чтобы вернуть себе контроль над Суперменом и Супербоем. Судья постановил, что Супермен принадлежит DC, а Супербой — Сигелу и Шустеру. По результатам разбирательств, издатель выкупил у авторов второго персонажа и выставил обоих за дверь. В шестидесятых товарищи попытаются судиться с издательством снова и вновь проиграют дело. К середине 70-х судебные тяжбы вкупе с внесением в чёрные списки индустрии за повторные попытки отвоевать свои работы разорили обоих.
К счастью, пресс-релиз от Сигела сработал. DC согласились платить каждому из товарищей ежегодное отчисление в 20 000 долларов до конца их жизни, при условии что авторы прекратят попытки вернуть себе права на героя. Может Сигел с Шустером и заслужили больше, но этой суммы было достаточно, чтобы они перестали жаловаться.
Но история на этом не заканчивается, потому что спустя год после пресс-релиза в закон об авторских правах была внесена поправка, вводящая возможность «Отмены». В определенный момент в ходе вышеупомянутых 100 лет [примерно с 35 года — прим. автора] у создателей появляется возможность забрать обратно переданные кому-либо авторские права. Опция была создана как раз для таких случаев как с Суперменом, когда творение оказывается куда более ценным, чем ожидалось изначально. После нескольких лет заработка на приобретенных авторских, компания теперь должна перезаключать договор с создателями на новых условиях.
Пусть для Сигела с Шустером этот закон вышел слишком поздно, наследники первого использовали его в 2001-м году, чтобы наконец забрать себе права на Супермена. Они тут же продали их обратно DC, заключив выгодную сделку, в результате которой Сигел и Шустер наконец-то получили нечто близкое к справедливой компенсации за работу, проделанную почти семьдесят лет назад.
Допустим, вы знаете о возможности отмены. Если всё так просто, почему авторы не пользуются ей чаще? Так мы переходим к спору номер два.
В 2009 году семья Джека Кирби разослала крупным компаниям извещения об отзыве авторских прав на созданных им персонажей. И как вы наверняка знаете, Джек Кирби — Король, когда дело доходит до придумывания героев, так что таких извещений вышло 45 штук. Получив извещения, Marvel признали, что права принадлежат семье Джека и заплатили ей крупную денежную сумму. Шучу. Они потащили наследников Кирби в суд.
Джек Кирби
Видите ли, в праве на отзыв копирайта есть милое исключение под названием «Работа по найму», и отозвать договорённость о труде по найму автор не может. В адрес работы по найму можно услышать ряд негативных высказываний, но саму по себе её сложно назвать чем-то плохим. Она была придумана специально для творцов, работающих на полной ставке в компании над общим креативным продуктом. Например, если вы пишите код для фирмы, создающей софт или входите в съемочную группу какого-либо фильма.
Marvel заявили, что труд Джека Кирби как раз классифицируется как работа по найму, осуществленная за счет и согласно распоряжениям компании. Семья Кирби заявила, что Джек работал внештатно, из своего дома — руководствуясь собственным видением и спонсируя собственный труд. Marvel же лишь публиковали созданные им работы.
Комиксы, особенно те, действие которых происходит в общей вселенной, находятся в странной серой зоне между прозой (явно работа конкретного человека и только его) и кинофильмом (явно работа нескольких людей), что выливается в сложности при урегулировании споров в суде. И разные инстанции принимают диаметрально противоположные решения, когда нужно решить, имела место работа по найму или нет.
Наконец, когда в 2014 году разбирательства с семьей Кирби начали выходить на уровень верховного суда, Marvel заволновались. Писали, что издательство в итоге заплатило семье Джека сумму от 30 до 50 миллионов долларов. Ура! Наконец-то история, в которой победили творцы, так?
Может и нет, потому что в 2021-м Marvel использовали случай с семьей Кирби как прецедент того, что все работы, выполненные в то время, были работами по найму. Marvel подали в суд на брата Стэна Ли Ларри Либера (Грут), Джина Колана (Сокол, Капитан Марвел) и Дона Хека (Железный Человек, Хоукай, Черная вдова), а также целый ряд других легендарных авторов и их семьи, чтобы не дать им отозвать авторские права на персонажей.
Ларри Либер, Джин Колан и Дон Хек
Вам может быть не знакомо имя Стива Гербера — вероятно, потому что его выгнали из Marvel, когда он попытался отсудить у них право распоряжаться Говардом Уткой — к слову, комиксом, который сильно лучше, чем может показаться на первый взгляд. Гербер заявил, что никогда не передавал авторские права издательству. Marvel заявили, что передавал — у них есть тому подтверждение на обратной стороне его чека.
Стив Гербер
Всё так. В 70-х Marvel начали печатать контракты на обратной стороне денежных чеков, выдаваемых авторам за работу. Таким образом творцы физически не могли индоссировать [принять средства во владение] и депонировать [передать средства на хранение] чек, не передав издательству авторские права на оплаченную этим чеком работу. С учетом надписи на чеке получалось, что Гербер продал Утку Говарда Marvel за 285 долларов.
Тот самый чек
При пересказе позволил себе упростить случай Гербера, который, как и упомянутые выше, полон сложных нюансов, и проблемы в нём не вращались вокруг одного единственного чека. Но главное здесь то, что когда Стиву Герберу была нужна помощь со сбором средств на тяжбы с Marvel, ему на выручку пришёл никто иной как сам Джек Кирби. Вместе они создали Утку Разрушителя — пародию на комиксы Marvel и Утку Говарда, средства с продажи которой направлялись на судебные расходы Гербера. Ворох других авторов комиксов также оказал Стиву поддержку (Дэйв Сим, Берни Райтсон и т.д.), но Гербер в итоге пошёл на мировую с издательством, и судя по всему провел остаток жизни, расплачиваясь за услуги адвокатов.
И вот как раз стоимость и риски разбирательств с крупными компаниями — та проблема, в которую всё упирается. Гэри Фридрих, один из авторов Призрачного Гонщика, также в то время подал в суд на Marvel. И он не только проиграл дело, из-за того что на обратной стороне его чека был напечатан контракт, но и получил от издательства ответный иск за несогласованную продажу мерча по Призрачному Гонщику на Комик-Конах. Фридрих был вынужден возместить Marvel 17 тысяч долларов убытков, что, в купе с расходами на тяжбы, загнало его в нищету на все оставшиеся годы жизни, заставив выживать на пожертвования комикс-сообщества.
Гэри Фридрих
Перенесемся в восьмидесятые. Люди набрались опыта: авторы теперь были хорошо осведомлены о том, какая судьба постигла их коллег за последние десятилетия. DC разглядели в этом возможность для пиара, начав предлагать авторам лучшие условия, и, я считаю, при этом многие в издательстве руководствовались благородными побуждениями. Лицом этой инициативы стал Алан Мур.
Алан Мур
В DC он выдавал один хит за другим (например, Болотная Тварь), а в какой-то момент придумал скромную работу под названием «Хранители». И ему не только хорошо за них заплатили, но также обозначили в контракте оговорку о возврате прав. Согласно ей, как только DC наиграется с персонажами комикса и ни разу не использует их в течение одного года, права на героев вернутся Муру, и он сможет распоряжаться ими на своё усмотрение.
Только вот какая штука насчёт «Хранителей» — DC не перестают их печатать. Начиная с 1986-го, они выпускают новые экземпляры комикса каждый год, так что права Муру до сих пор не вернулись. Всё согласно букве закона, но Мур посчитал, что DC его развели и отказался когда-либо впредь с ними работать.
Итак, наши дни. Мы сгладили все неровности. И Marvel и DC наконец предлагают авторам прозрачные условия при найме и создали программу поощрений при особо крупном успехе их творений. Из-за того что мы живём в эпоху бумаг о неразглашении, конкретную информацию о заключаемых контрактах достать тяжело, но, судя по отзывам, программа эта пока далека от идеала.
У Marvel, если твой персонаж появился в фильме, ты получишь чек на 5 тысяч долларов и Спасибо
Вдобавок к этому, обе компании в одностороннем порядке принимают решение, достаточно ли уникальным является персонаж, чтобы считаться полностью авторским творением. Знаменит случай, когда работавший в DC сценарист Джерри Конвей создал Пауэр Герл, но ему отказали в отчислениях, потому что посчитали героиню всего лишь производной от Супермена. Такая же ли история с Зимним Солдатом, который представляет из себя переосмысление персонажа, одним из авторов которого был Джек Кирби?
Лишь производная от Супермена
На этом моменте идея общей вселенной приводит к ещё большей путаннице. Когда персонаж является частью общей вселенной, как определить корректную долю авторства и отчислений всем вовлеченным в создание этой вселенной? Понимаю, насколько тяжело компаниям устанавливать истину в подобных вопросах, но делать это, на мой взгляд, важно.
Да, мы прошли большой путь со времён, когда Боб Кейн взял задумку Билла Фингера о Бэтмене, продал её DC, и только после смерти Фингера признал, что за всеми его идеями стоял Билл. Но уверен, что нам ещё есть куда расти. Мы все хотим одного и того же — чтобы с авторами обходились по совести. Как и с компаниями, позволяющими воплотить задумки творцов в жизнь. Даже если мы не всегда будем соглашаться по поводу того, как должно выглядеть наилучшее решение.
Дарксайд Настоящее имя: Юксэс (Uxas) Прозвища: Повелитель Тёмной Стороны (Boss Dark Side), Ужасный Владыка Апоколипса (Dread Lord of Apokolips), Бог Зла (God of Evil) Личность: Общеизвестна Пол: Мужской Позиция: Зло Рост: 271 см (8’9’’ фута) Вес: 825 кг (1815 фунтов) Цвет Глаз: Красный Цвет Волос: Отсутствуют Родственники:
Юга Кан (отец, погиб), Эггра (мать, погибла), Дрэкс (брат), Степпенвульф (дядя), Сули (жена, погибла), Тайгра (жена, погибла), Калибак (сын), Орион (сын, погиб), Грэйвен (сын, погиб). Принадлежность к Группам:
Элита Дарксайда (Darkseid’s Elite) Место Рождения: Апоколипс (Apokolips) Гражданство: Апоколипс (Apokolips) Вселенная: Новая Земля (New Earth) Род Занятий: Правитель Апоколипса
Силы и способности Силы
Физиология Нового Бога: Существа с Апоколипса называют себя Богами и живут вне времени и пространства в Области, называемой Четвёртым Миром. Эти Новые Боги развивались в непосредственной близости с Источником (Source), древней энергией, которая, как полагают, является одной из главных основ Всеобщего Выражения Энергии (Universal Expression of Energy). Это дало им величайшие технологии, генетическую стабильность и поставило их на высшую ступень эволюции. Жители Нового Генезиса бессмертны; они быстрее, сильнее и умнее людей, несмотря на их с ними сходство.
Сверхчеловеческая сила: Дарксайд настолько силён, что может побороть Супермэна, но, стоит отметить, что в большинстве случаев Человек из Стали побеждал его. Его божественная сила позволяет ему ломать прочнейшие металлы, например, Кольцо Зелёного Фонаря он может сломать одной рукой. Подтверждено, что Дарксайд с минимальным усилием может поднять 100 тонн.
Сверхчеловеческая скорость: Дарксайд может бежать быстрее лучших атлетов; однако, он не может соперничать в этой области с Супермэном и Флэшем.
Сверхчеловеческая выносливость: Неспособный устать, Дарксайд обладает почти бесконечной выносливостью. Он может сражаться дни напролёт, если понадобится.
Неуязвимость: Дарксайд обладает божественной неуязвимостью. Он невосприимчив как к большинству энергетических атак, так и к большинству физических. Однако, он может быть побежден существами с колоссальной силой и энергией. Так что, он не совсем неуязвим. Супермэн однажды забил его до потери сознания, прежде чем тот оказался в Ограде Источника. Думсдэй (Doomsday) легко побил его в рукопашном бою, ранив его своей костяной бронёй. Кроме того, Дарксайд был убит своим сыном, Орионом, когда тот пробил грудь Дарксайда и вытащил его сердце.
Бессмертие: Как Новый Бог, Дарксайд бессмертен. Он не может умереть от старости или по другой причине.
Омега Эффект: Великая сила, которую получил Дарксайд – это Омега Эффект. Он фокусирует эту силу в энергию, которой может стрелять из глаз. Этот эффект не просто разрушительная атака, также с помощью него можно телепортировать цель в любую точку вселенной по желанию Дарксайда, а потом вернуть назад; а можно просто уничтожить цель или превратить во что-то. Дарксайд полностью контролирует свои Омега-лучи, он может направлять их прямо к цели или уничтожить цель за углом, изогнув лучи. Эффект может проходить сквозь практически любые барьеры, включая время и пространство. Но Омега-лучи не могут уничтожить браслеты Чудо Женщины, так как те сделаны из Олимпийской Эгиды (щита Зевса – прим. переводчика). Он утверждал, что против его Омега-лучей не сможет выстоять ни одно живое существо, но, тем не менее, Думсдэй и Супермэн выстояли.
Телепатия: Дарксайд может телепатически связаться с любым существом во вселенной.
Контроль разума: Дарксайд способен контролировать разум других усилием воли. Эта его способность настолько сильна, что однажды он смог контролировать миллионы существ.
Телекинез: Дарксайд способен использовать психокинетические атаки или атаковать чужой разум с помощью своих мыслей. С помощью этой способности он может перемещать объекты усилием воли, например, использовать их в качестве оружия, или, наоборот, щита. Ограничения этой способности неизвестны.
Манипуляции с материей: Усилием воли Дарксайд способен изменять структуру материи.
Рассеивание молекул: Он также может рассеивать молекулы практически любого организма, что является эффективным способом уничтожения врага.
Создание «аватара»: Одной мыслью Дарксайд способен создать свою копию – аватар.
Управление энергией: Возможность контролировать многие известные виды энергии, используя их в качестве силовых полей или энергетических лучей.
Телепортация: Дарксайд может телепортировать себя или другое существо силой мысли или усилием воли.
Изменение размера: Дарксайд может увеличиваться до гигантских размеров.
Как и другие богоподобные существа, Дарксайд имеет силы, возвышающие его над остальными существами во вселенной.
Создание жизни: Он может создать жизнь или материю из ничего.
Путешествия во времени: Он может путешествовать во времени, как и любой из богов.
Пространственная телепортация: Дарксайд может путешествовать по другим измерениям.
Де-эволюция: Он способен «откатывать» организмы вниз по эволюционной лестнице.
Способности
Гениальный уровень интеллекта: Дарксайд обладает интеллектом, превосходящим большинство умов вселенной.
Великолепный стратег: Дарксайд – мастер планов и стратегий. Его армия под его руководством практически непобедима.
Запугивание: Своим ужасным видом и безжалостной натурой Дарксайд пугает как врагов, так и друзей, что ему, без сомнений, нравится. Уровень силы
Класс 100+; Дарксайд легко поднимает 100 тонн. Слабости
Радион: Дарксайд и все Новые Боги уязвимы к веществу, названному Радионом. Его источник неизвестен, он токсичен только в больших количествах или если его используют с взрывчатым веществом. Обыкновенный Новый Бог может быть убит радионовым бластером или бомбой. Более сильные боги, такие, как Дарксайд, которых защищает их сила, броня и природная прочность, могут выжить и после двух радионовых ранений. Возможно, чтобы создать его, требуется загадочный Элемент Икс (Element X).
Навязчивые идеи: Его одержимость поисками уравнения анти-жизни и навязчивое желание отобрать у людей то, что, как ему кажется, принадлежит ему, естественно мешают Дарксайду во многих случаях.
Концентрация силы воли: Дарксайд обладает огромной волей, чтобы управлять своими силами. Но если что-то или кто-то его волю блокирует или подавляет, то он не может использовать свои способности в полную силу.
Отличный комментарий!