store.steampowered.com//app/250320
Купить фигурку король акул
»Мультфильмы Pokémon Marvel mlp песочница star wars Фильмы Bleach Naruto Avatar (мультсериал) Anime Unsorted DC Comics фэндомы my little pony Сериалы TMNT Арда Anime свой мир Heroes герои Avatar TV Shows Brazzers movies Star Trek Легендариум Толкина lord of the rings Поттериана Teenage Mutant Ninja Turtles Harry Potter mlp sandbox
Neko feed Игровые новости Игры Batman Arkham Knight превью Batman Arkham Knight DC Comics фэндомы
Превью Batman: Arkham Knight
Все, что вам нужно знать о последней игре про Темного рыцаря от Rocksteady.
Спустя год после событий Arkham City Готэм потихоньку приходит в себя. Со смертью Джокера в городе стало относительно спокойно. На деле злодеи не исчезли, но без того хаоса, который обеспечивал Джокер, им стало труднее отравлять жизнь честным гражданам Готэма.
И все же это не исцеление от тьмы, ради которого сражался Бэтмен. Это просто передышка. Место Джокера в Готэме осталось незанятым, и Пугало – возможно, из всех знаменитых злодеев «Бэтмена» именно его в Rocksteady преподнесли наиболее оригинально, – вернулся, чтобы захватить власть. Он угрожает Готэму крупномасштабной химической атакой и тем самым вынуждает власти отдать приказ о полной эвакуации города. Так начинается Arkham Knight.
В прологе нам показывают, как паникующие горожане набиваются в школьные автобусы, которые отправляются за пределы Готэма. На дорогах выставлены баррикады. Время ускоряется, и улицы пустеют. Все уехали - по крайней мере, честные труженики. Несколько полицейских все еще несут службу, но мы видим, как в одного стреляют практически в упор. Его тело падает на землю. Камера отъезжает, показывая Двуликого и Пингвина, которые стоят над трупом. Голос рассказчика сообщает, что в Готэме теперь хозяйничает «всякая шваль и преступники один другого хуже».
Камера скользит по улицам, запечатлевая сцены разрушения, – от горящих машин поднимается черный дым, по улицам беспрепятственно шастает хулиганье, сбиваясь в банды. Камера поднимается все выше и выше, пока на самом верху большого здания нам не открывается знакомый вид. В каждом фильме Кристофера Нолана есть один из таких незабываемых кадров: силуэт Бэтмена, бдительного стража Готэма, на фоне города, который он поклялся спасти. Но кадр из игры впечатляет другим. Он показывает, насколько велик размах Arkham Knight, а также до какой степени «бесшовным» создатели хотят сделать этот мир.
Нас пригласили посмотреть на демоверсию – вернее, понаблюдать за тем, как ее проходят разработчики. Сеанс длился около 30 минут. Ниже я перечислил те особенности Arkham Knight, которые показались мне наиболее интересными или впечатляющими. Я также смог поговорить с Даксом Джинном, брэнд-менеджером Rocksteady, и он поподробнее рассказал мне о некоторых аспектах игры.
Бэтмобиль
Бэтмобилю в Arkham Knight, несомненно, отводится главная роль. Когда я впервые увидел, как он с ревом мчится по улицам Готэма, то сначала подумал о «Тамблере» – Бэтмобиле из фильмов Нолана. И думаю, у многих возникнет такая ассоциация. Это тоже огромная машина с гигантскими шинами, в профиль напоминающая носорога, но официально дизайнеры вдохновлялись образом из самой первой игры Rocksteady о Бэтмене, Arkham Asylum.
Я и забыл об этом, но в самом начале Asylum нам показывают Бэтмобиль. «Этот дизайн мы рассмотрели в первую очередь, – говорит Джинн. – Мы проанализировали, что придумали раньше. Некоторые детали (той машины) – задние «плавники», трубы по бокам – перекочевали и в этот Бэтмобиль».
Rocksteady в работе достигла того этапа, когда может вдохновляться своим собственным уникальным воплощением мифа о Бэтмене и чувствовать себя при этом вполне уверенно. «Думаю, будет честно сказать, что мы не стали собирать все версии когда-либо созданных Бэтмобилей, чтобы найти элементы, которые нам захочется усовершенствовать и перенять. Мы в первую очередь изучили наш собственный Бэтмобиль и выбрали, какие особенности дизайна позаимствовать и развить. Затем мы прикинули, какую роль автомобиль должен выполнить в игре».
А он должен олицетворять собой непобедимую силу. Когда Бэтмен вызывает Бэтмобиль, мне это напомнило призыв Титана. Хотя сама игра остается прежней, меняется динамика и то, как вы воспринимаете мир, а также взаимодействуете с ним. Бэтмобиль как будто бы неуязвим – может снести хоть колонну, хоть стену, которая возникнет у него на пути, и при этом даже не сбавит скорость. И хотя он похож на танк, мне также видится в его дизайне нечто от живого существа – возможно, из-за того, как его шасси пружинят, когда поворачиваешь. Он кажется больше, чем просто машиной.
Также он очень мощный: невероятно быстрый и верткий. На таком и в крутой поворот легко вписаться, и на большое расстояние прыгнуть. Именно когда требуется предпринять что-нибудь энергичное, машина буквально оживает: выхлопная труба ревет, выплевывая пламя. Не знаю, можно ли говорить об автомобиле, как о персонаже, но характер, на мой взгляд, у него точно есть, а настроение по умолчанию рассерженное.
Но в Rocksteady к Бэтмобилю определенно относятся как к персонажу, и у него будет свой набор апгрейдов, как и у Бэтмена. «Вы видели на борту обездвиживающие ракеты – гаджет, с помощью которого можно выводить из строя вражеские машины, – но у Бэтмобиля будет также много других «фишек», о которых мы поговорим позднее».
Бэткостюм
Бэтмен все еще говорит голосом Кевина Конроя, но выглядит иначе. Даже странно становится – он чем-то похож на Бэтмобиль. В костюме больше доспешных элементов и целые секции сделаны из углеродного волокна. Дизайн поменяли, чтобы подчеркнуть связь между героем и его автомобилем.
«Бэткостюм помог нам представить Бэтмена и Бэтмобиль как единое целое, – говорит мне Джинн. – Идея человека и (его) машины, синергия между ними, – нам было очень важно это отразить. Мы с самого начала очень хорошо понимали, что нам нужно сделать игру о Бэтмене, а не автосимулятор, и поэтому эта связь между Бэтменом и Бэтмобилем должна быть отражена и в игровом процессе, и визуально».
Наиболее впечатляюще нам это демонстрируют в сцене, когда Бэтмен впервые вызывает Бэтмобиль. Герой устремляется вниз с крыши, его полет показывают в замедленном режиме. В это время в кадр въезжает машина и как будто собирается сбить своего владельца, но он в последний момент прыгает, машина делает разворот и Бэтмен приземляется на водительское место целый и невредимый. Это видеоролик, но и в самой игре Бэтмобиль ведет себя очень похоже.
Его можно призвать в любой момент, и он сам вас отыщет буквально за пару секунд. Чтобы забраться внутрь, достаточно одного нажатия клавиши. Вы можете вызвать его даже в полете и спланировать прямо в кабину.
«Если вы сравните дизайн Бэткостюма и Бэтмобиля, то увидите общие черты – например, в том, как мы используем углеродное волокно и чередуем большие пространства, заполненные малым количеством деталей, с участками, где деталей очень много. Когда вы летите на самолете и смотрите на крыло, то взгляду как будто бы мало за что можно зацепиться. Но когда самолет приземляется и поднимаются закрылки, вам открывается прямо море деталей. Мы при создании дизайнов руководствовались похожей концепцией: пусть будут гладкие участки и те, где много всяких мелочей».
Думаю, один из самых интересных аспектов завязки Arkham Knight – год мира и благоденствия, выпавший Готэму. Хотя жизнь пошла в гору, Бэтмен втайне готовился к худшему. Джинн расказывает мне, что герой совершенствовал не только свой арсенал, но и навыки: «Он готовился к худшему. Построил автомобиль, изменил дизайн костюма, предпринял и другие шаги, чтобы укрепить свои позиции, и теперь он может встретить Пугало во всеоружии. Пугало стремится объединить всех – всех суперзлодеев Готэма – в борьбе против Бэтмена. Такой силе герой еще не противостоял, и ему нужно было оказаться готовым к встрече с ней».
Готэм
Скажу начистоту: Arkham Asylum нравится мне больше Arkham City. И до недавних пор я даже не осознавал, сколько разногласий может вызвать такое заявление. Но во мне говорит скорее любовь и восхищение дизайном уровней Asylum, чем недовольство сиквелом. В то же время открытый мир City никогда не казался мне самым увлекательным из увиденных. Вы получали в свое распоряжение только часть города. И все лучшие события разворачивались не на улицах (а в зданиях). Я воспринимал этот мир скорее как сюжетный прием, а не как настоящую «песочницу», где можно делать что угодно. Мне хотелось облазить весь Готэм, но меня ограничили карантинной зоной с самого начала и вплоть до финала.
Arkham Knight буквально сносит стены Arkham City. Я видел игру в действии всего лишь на протяжении получаса, но у меня уже сложилось впечатление, что нам предложат более интересную, хорошо реализованную, неожиданную версию Готэма. Город разбит на колоритные районы – от подсвеченного неоном и богатого на детали Чайнатауна до мрачных индустриальных пейзажей доков Фальконе. Эти районы более естественно складываются в единое целое. На карте Arkham City были запоминающиеся места, но их как будто мало что связывало. И Бэтмобиль определенно повлиял на дизайн города – «форма улиц, план прокладки улиц, расположение достопримечательностей – все это учитывалось, когда мы придумывали, как себя будет вести Бэтмобиль», – объясняет Джинн.
«Поэтому так здорово, что у нас настолько широкая творческая свобода в отношении того, какой город создавать, – объясняет Джинн. – Мы можем сделать именно то, что требуется для максимальной увлекательности игрового процесса. Мир где-то в пять раз больше, чем в Arkham City, т.е. в 20 раз больше, чем Arkham Asylum. То есть достаточно огромный».
Если вам интересно, будет ли этот Готэм настолько большим, чтобы в нем появилось и поместье Уэйнов, спешу огорчить: к сожалению, речь идет только о районах центрального Готэма. По крайней мере, так пока говорят в Rocksteady.
Злодеи
Я все еще думаю, что эпизоды с Пугалом в Arkham Asylum – одни из лучших моментов в сериале, и поэтому здорово, что Пугало в этой игре – в числе главных противников Бэтмена. Особенно классно, когда понимаешь, что действие игры снова занимает всего одну ночь – на этот раз все происходит в Хеллоуин. Так чего нам ждать? Джинн предсказуемо не захотел вдаваться в подробности, но если Джокер был ярым сторонником хаоса, то в этот раз, очевидно, Бэтмена будут больше атаковать психологически.
Конечно, к Пугалу присоединяется новый злодей: Рыцарь Аркхэма. О нем почти ничего не известно, и Джинн не стал ничего рассказывать, кроме того, что персонаж – совместная разработка Rocksteady и DC Comics. В самом конце демо Рыцарь Аркхема устраивает Бэтмену засаду и сбивает героя с ног. Его силуэт похож на силуэт Бэтмена, но нет плаща и доспех выглядит более футуристичным. Его голос искусственно изменен, он называет Бэтмена «стариком» и довольно зловеще добавляет: «Все закончится сегодня».
И все действительно закончится, по крайней мере, если верить Rocksteady, которая называет эту игру финальной в своей трилогии. Из разговора с Джинном становится ясно, что Batman: Arkham Origins, вышедшая только в прошлом году, никогда в плане не значилась и место этой части занять не пыталась. Arkham Knight – третья и финальная глава в истории о Бэтмене от Rocksteady.
Экшн
Бои всегда были одним из главных достоинств сериала. Простая и в то же время привлекательная система комбо и контрударов, по большому счету, не изменилась, но Бэтмен кажется более сильным, чем прежде – у него появились новые удары, а приемы с использованием декораций стали более разнообразными: так, однажды Бэтмен схватил одного из приспешников Загадочника и ударил его головой о генератор. Список умений тоже пополнился. Бандиты с огнестрельным оружием всегда были в сериале наиболее опасными, но в финале демо Бэтмен легко расправляется с тремя вооруженными охранниками за счет нового навыка, Fear Takedown, который позволяет быстро объединять удары в цепочку.
Битвы – быстрые, суровые и вызывают приятное чувство узнавания, но изменился масштаб и улучшилась плавность переходов между действиями. Бэтмен может путешествовать по городу с невероятной скоростью, используя либо Бэтмобиль, либо арсенал гаджетов, которые стали еще полезней, чем раньше. Бэтмен теперь может использовать и бэткоготь, и тросомет, пока парит в воздухе, – это делает его проворнее. Кстати, один из моих любимых моментов в демо как раз служит этому иллюстрацией: Бэтмен выстреливает из тросомет на подлете к кучке бандитов, усаживается на проволоку, протянувшуюся между двумя зданиями в результате выстрела, и изучает своих жертв, которые копошатся внизу.
Первый трейлер Arkham Knight был, несомненно, очень завлекательным, но поскольку Origins вышел всего год назад, моя радость была предсказуемо умеренной. Однако эта игра определенно совсем другая и больше похожа на ту, которую я ждал (после выхода Arkham City).
Rocksteady рекламирует Arkham Knight как наиболее качественное погружение в мир Бэтмена. Когда видишь, как Бэтмен вылетает из Бэтмобиля, мчащегося по улицам Готэма, взмывает в небо, цепляется за карниз здания и замирает – характерный силуэт на фоне городской панорамы – с этим трудно не согласиться.
Superboy Superman Superboy-Prime Superman-Prime Time Trapper DC Database DC Comics фэндомы
Продолжение истории о Супербое Прайме
ЧАСТЬ 1 http://dc.reactor.cc/post/2420293ЧАСТЬ 2.
Позже, во время финальной битвы между Корпусом Зелёных Фонарей и Корпусом Синестро, Анти-Монитор был ранен запущенными в него «Боевым миром» (Warworld) и Киборгом-Супермэном. Прайм воспользовался слабостью Анти-Монитора и забросил его в открытый космос. Затем Супербой был атакован членами обоих Корпусов. Прайм убил многих из них. Пока Прайм не убил их всех, один из Стражей решил использовать себя в качестве живой бомбы, чтобы убить Супербоя. Взрыв не убил Прайма, а только отправил его в мультивселенную. Эти события дали неожиданный результат: огромная энергия взрыва Стража зарядила Супербоя, превратив его во взрослого человека, ещё более сильного Супермэна-Прайма.
Обратный Отсчёт
Во время «Обратного Отсчёта» («Countdown»), взрослый Супермэн-Прайм отправился путешествовать по мультивселенной, убивая своих двойников и их помощников из других вселенных. Кал-Эл всё ещё пытался найти Землю-Прайм. Он вновь напомнил о себе, когда убил Супермэна с Земли-15 (Earth-15) и его жену вместе с их ещё не родившимся ребёнком. Убив всю Лигу Справедливости этого измерения, Супермэн-Прайм уничтожил Землю-15. Продолжая свой «поход», Прайм добрался до Ограды Источника (Source Wall) и стал пытать Мистера Микзусптлика (Mr. Mxyzptlk) и Аннатаз Аратаз (Annataz Arataz), пытаясь заставить их воссоздать Землю-Прайм с помощью их сильной магии или назвать местоположение Земли-Прайм в мультивселенной. Во время пыток, Мистер Микзусптлик рассказал Супермэну, что его превращение во взрослого человека является последствием взрыва, учинённого Стражем. Также он сказал, что Прайм скоро вновь превратится в девятнадцатилетнего парня, когда энергия взрыва Стража закончится. Когда тот сбежал, Прайм отказался от использования магии для достижения своих целей.
Узнав о том, что существует некая «совершенная» вселенная и, думая, что это воссозданная Земля-Прайм, Прайм прибыл в штаб-квартиру Монитора (Monitor), угрожая Монитору Соломону (Solomon) расправой, если тот не поможет ему найти Землю-Прайм. Супермэн пытался узнать у него местонахождение «совершенной вселенной». Соломон, решив использовать безграничную силу Супермэна-Прайма в качестве оружия против Монарха, сказал ему, что Монарх сейчас уничтожает «совершенную вселенную» и отправил того на Землю-51 (Earth-51).
Как Соломон и предполагал, Супермэн в ярости напал на Монарха и стал его избивать, а запасы сил Прайма тем временем истощались. Кал-Эл вырвал грудную пластину из брони Монарха. Энергия внутри брони Монарха вырвалась наружу, устроив мощнейший взрыв, полностью уничтоживший вселенную Земли-51.
Последний Кризис: Легион Трёх Миров
Кал-Эл с Земли-Прайм потерялся во временном потоке после своей последней битвы с Монархом. Временной Охотник (Time Trapper) забросил Прайма в 31-е столетие, надеясь с его помощью уничтожить ненавистный ему Легион Супергероев (Legion of Super-Heroes). Прайм приземлился в 31-м веке недалеко от Смоллвиля. Энергия, полученная им при взрыве Стража, закончилась, превратив его обратно в девятнадцатилетнего парня и вернув его силы на прежний уровень.
По прибытии на Землю он столкнулся с парой фермеров, назвавших его Супербоем. Этот факт его сильно разозлил. Заявив, что он не мальчик, а мужчина, он убил пару. Затем он полетел в Смоллвиль и посетил музей Супермэна. Само наличие такого музея его сильно раздражало, он не ожидал, что Супермэна так любят в будущем. Он ещё больше разозлился, когда увидел зал супезлодеев, не обнаружив себя в числе врагов Человека из Стали. Небольшая статуя Прайма хранилась в кладовке. Кроме того, в музее рассказывали, что Прайм был побеждён Коннором Кентом и Содэмом Ятом, что являлось ложью. Этого Прайм уже вынести не мог и начал крушить музей и убивать всех охранников, которые были в музее, и полицейских, пришедших на помощь охранникам. Гид в музее (голограмма Джимми Олсена (Jimmy Olsen)) рассказал Прайму о Легионе Суперзлодеев (Legion of Super-Villains).
Когда Супербой-Прайм узнал, что Легион следует кодексу зла, созданному существом, «чьё имя не называют», Прайм захотел стать величайшим врагом Супермэна из когда-либо существовавших. Затем он отправился в тюрьму Такрос-Гэлтос (Takros-Galtos), где освободил Лорда Молний (LightningLord), Королеву Сатурн (SaturnQueen) и Космического Короля (CosmicKing). Когда они увидели Прайма, то сразу узнали в нём создателя кодекса зла. Потом Прайм выжег на планете большую букву «С» («S»), которую видно из космоса.
Когда Легион Супергероев узнал о побеге из тюрьмы, они решили призвать Супермэна из XXI века. Супермэн и Брэйниак 5 (Brainiac 5) призвали Легионы из двух параллельных измерений, чтобы сразиться против Легиона Суперзлодеев. Единственным способом остановить намечавшуюся бойню Супермэн видел в победе над Праймом.
Позже Супербой-Прайм полетел в Мир Волшебников (Sorcerer’sWorld), где взял в команду колдуна Мордру (Mordru) и убил последнего, как он думал, Зелёного Фонаря, Ронда Видэра (RondVidar). Члены Легиона, Мон-Эл (Mon-El) и Девушка-Тень (ShadowLass) принесли кольцо Видэра на Оа, где обнаружили, что Содэм Ят всё ещё жив. Они уговорили его сразиться с Праймом ещё раз. Вместе с Супермэном, Содэмом Ятом и дополнительными Легионами из двух параллельных вселенных, Легион был готов противостоять Прайму и его союзникам.
Супербой-Прайм прожёг дыру в руке Супермэна и бросил того в конструкцию, созданную кольцом Ята, и узнал, что в штабе Легиона что-то происходит. А в штабе 3 Брэйниака 5, Молниеносные Парни (LightningLads), Молниеносные Девушки (LightningLasses) и Икс-Эс (XS) использовали комбинацию «живых» молний и Космического Аппарата для Путешествий во Времени, созданного Барри Алленом, чтобы призвать из Силы Скорости Барта Аллена. Прайм пришёл в бешенство от одной мысли о возвращении своего грозного врага.
После недолгой битвы Супербоя с Бартом, прибыл Элемент Лэд (ElementLad) и превратил близлежащие обломки в криптонит, чем немного навредил Прайму. Правда, Прайма криптонит не сильно ослабил, и он убил Элемент Лэда, пронзив его тело куском того же криптонита. Космический Король затем превратил криптонит в свет жёлтого солнца. Когда Легион Супергероев решил перегруппироваться на Северном Полюсе, Легион Прайма последовал за ним в Крепость Уединения (FortressofSolitude). Супербой напал на Брэйниаков и оторвал замораживающую руку Полярному Парню (PolarBoy). Пожар (Wildfire) использовал свои силы, чтобы зарядить восстанавливающие отсеки в крепости. Затем из одного такого отсека вышел Супербой, Коннор Кент, чьё тело было помещено в отсек после путешествия Легиона в прошлое. Данное путешествие было частью плана Брэйниака 5 по призыву в будущее всех сильнейших врагов Прайма. Началось сражение между Супербоем-Коннором и Легионом с одной стороны и Супербоем-Праймом и его Легионом Суперзлодеев с другой.
Во время последней битвы с Временным Охотником, Супермэн узнал, что под его капюшоном скрывается уже взрослый Прайм.
Во время битвы Коннор выжег рану поперёк шрама Прайма на груди, что отразилось и на Охотнике. Воспользовавшись слабостью Охотника, Супермэн, Девушка Сатурн (Saturn Girl), Космический Парень (Cosmic Boy) и Молниеносная Девушка победили его и притащили на основное поле боя, где встретились два Прайма. Временной Охотник попытался призвать Прайма сражаться на его стороне, чтобы окончательно уничтожить Легион Супергероев. Но Супербой-Прайм, чьё высокомерие не позволяло ему принять факт, что он стал Временным Охотником, напал на него, вызвав временной парадокс, который, вероятно, уничтожил их обоих.
Но Прайм снова выжил. Парадокс забросил его на чудом воссозданную Землю-Прайм, путь на которую он искал всё это время. Там он воссоединился со своей семьёй и подругой, Лори. Но вместо того, чтобы обнять Кларка, Лори убежала от него, сказав при этом, что они знают обо всех ужасных вещах, что тот совершил. Прайм узнал, что его родители и все вокруг прочитали обо всём, что он сделал во время «Бесконечного Кризиса», «Войны Корпуса Синестро», «Обратного Отсчёта» и «Легиона Трёх миров». Приёмные родители Кларка, боясь того, что он ещё может сделать, разрешили ему остаться дома.
Супербой-Прайм обосновался в подвале дома родителей. Там он стал писать сообщения на форуме сайта DCComics, пытаясь доказать читателям своё величие и то, что он «всегда находил выход». Он поклялся, что вернёт свою силу и ещё станет самым сильным злодеем всех времён.
Самая Чёрная Ночь
Прайм хотел знать обо всём, что происходит в других мирах, и читал «Приключенческие Комиксы» (AdventureComics) в своём подвале. И вот однажды, читая последнюю страницу 4-го номера «Приключенческих Комиксов», он запаниковал и убежал из дома.
Когда он нашёл своих родителей, купивших в продовольственном магазине всё, что он хотел, то потребовал, чтобы они взяли его в магазин комиксов, уверяя, что это является вопросом жизни и смерти.
Родители сделали, как он сказал. Во время пути в магазин Джерри Кент умолял Прайма не обижать его, на что Прайм ответил, спросив, почему все в мире думают, что он хочет их обидеть. Тогда мать напомнила Прайму, что тот убил Лори, а Кларк сказал, что сделал это потому, что Лори перестала его любить. Кларк спросил у своей приёмной матери, Наоми, любит ли она его. Наоми сказала, что его боится.
Прибыв в магазин комиксов, Прайм сказал, что любит Наоми, несмотря на её слова.
В магазине Прайм потребовал у продавца 5-й номер «Приключенческих Комиксов», но продавец сказал, что 4-й номер вышел недавно, а 5-й ожидается только в декабре. Кларк спросил у продавца, знает ли тот, что случится с Супербоем-Праймом в следующих номерах. Продавец зашёл в интернет и сказал, что там могут быть спойлеры, т.е. информация о дальнейшей судьбе Прайма может быть уже в сети.
Выискивая информацию на сайте DC, продавец и Кларк не заметили, как появился Александр Лютор. Теперь он стал Чёрным Фонарём. Лютор убил продавца и ещё одного покупателя в магазине. Затем он столкнулся с Праймом, желая получить его сердце. Супербой-Прайм быстро остановил его, ударив Лютора головой об компьютер, зная, что это не тот Александр Лютор, которого он знал. А затем Лютор вернул Прайму его броню, вернув тому прежние силы.
Прайм сказал, что это была большая ошибка, и он знает о том, что станет героем в дальнейших выпусках «Самой Чёрной Ночи». Чёрный Фонарь Алекс ответил ему, что он не герой, а жалкий гость в комиксах, что его ненавидят все, включая его родителей, которые до смерти его боятся. Прайм опроверг это утверждение, сказав, что родители любят его, а потом защитил их от энергетических лучей Лютора. Алекс попросил Кларка не путать долг с любовью и сказал, что Прайм – просто шут для других героев и читателей.
Затем Прайм неожиданно ослаб под действием непонятных сил и взглянул на небо, где увидел множество Чёрных Фонарей. Все эти Фонари представляли многих убитых Праймом людей, начиная с событий Бесконечного Кризиса. Александр Лютор тогда сказал, что в следующем выпуске Супербой-Прайм умрёт.
5-й номер «Приключенческих Комиксов» открывается сценой, где Прайм летит крушить штаб DCComics, решив, что доберётся до тех, кто решил разрушить его жизнь и «убить» его в следующем выпуске.
Бой между Супербоем-Праймом и Чёрными Фонарями добрался до офиса одного из авторов DCComics, Дэна Дидио (DanDidio). Дэн был шокирован увиденным и, тем более, он не знал, что Супербой-Прайм существует в реальном мире.
Во время битвы Прайм говорил всем, кого встречал, что всё, что сейчас происходит – происходит по-настоящему, что всё это является воплощением их мыслей и идей; Супербой говорил им, что они всегда знали, что этот день настанет.
Не дав Прайму закончить дело и причинить вред персоналу DC, Алекс отправил его обратно в подвал его дома, где Фонари стали постепенно побеждать. Прайм решил, что если он не победит, то присоединится к Фонарям, и надел одно из Чёрных Колец, паривших в воздухе.
Как только Супербой стал Чёрным Фонарём, кольцо неожиданно начало прохождение сквозь весь Эмоциональный Спектр, получая от Супербоя ответы на свои вопросы и заставляя Прайма «менять цвет»: Зелёный Фонарь, сила воли – за битву, которую он затеял в надежде на уважение; Фонарь-Индиго, сострадание – за сострадание к своим любимым родителям и Лори; Оранжевый Фонарь, жадность – за требование быть всеми любимым; Солдат Корпуса Синестро, страх – за страх перед теми, кого он уважал больше всех; ярость – за ненависть к самому себе за то, кем он стал - превратила его в Красного Фонаря, и Супербой напал на Алекса. Победив Чёрных Фонарей, Прайм сказал Алексу, что он никогда не хотел быть лучше других
Всё, чего Супербой-Прайм хотел - это быть достойным и уважаемым человеком, добившимся чего-либо.
В конце концов, кольцо спросило его о том, кого он любит. Супербой ответил, что любит Лори, что превратило его в Звёздный Сапфир.
В конце концов, кольцо спросило его о том, кого он любит. Супербой ответил, что любит Лори, что превратило его в Звёздный Сапфир. Затем Чёрное Кольцо раскололось, выпустив луч белого света и уничтожив Чёрных Фонарей.
И вот теперь Прайм признал, что ненавидит себя за все ужасные вещи, что он сделал, ненавидит себя за то, кем он стал, и всё, чего он теперь хочет – это счастливый конец. В этот момент дверь его подвала открылась, и по лестнице спустилась Лори, его любимая Лори, живая. Она крепко обняла Кларка и сказала, что авторы DCComicsизвиняются перед ним за то, что с ним сделали, и теперь оставят его в покое. Кларк уткнулся в плечо Лори и заплакал.
Он не знал, что на пальце Лори было Чёрное Кольцо. Но это кольцо искрилось светом надежды, единственной эмоции, о которой кольцо его не спросило.
Силы и способности
Уровень силы
Кал-Эл с Земли-Прайм является самым сильным криптонцем в мультивселенной DC кроме Супермэна из 853-го века, ставшего богоподобной сущностью, и, возможно, Кэла Кента из 853 века;
не существует реальных ограничений его способностям по использованию своих физических и энергетических ресурсов и пересиливанию чужих.
Из-за его пребывания вне Мультивселенной, причиной которого является уничтожение его родного мира во время Кризиса Бесконечных Земель, он полностью невосприимчив к изменениям реальности своими противниками (например, бесами (imps) Пятого Измерения).
В настоящее время, в воссозданной вселенной Земли-Прайм, где сейчас Кал-Эл живёт, Кал-Эл восстановил все свои силы благодаря действиям Чёрного Фонаря Александра Лютора.
Пока он был усилен энергией одного из Стражей Вселенной, Прайм мог по желанию прорваться в Пятое Измерение и даже в Ограду Источника. Эта Оанская энергия сделала его взрослым и дала ему огромные силы, которые он использовал в битве с Монархом. После той битвы Прайм вернулся к своему обычному возрасту и уровню силы.
По крайней мере в одной хронологии событий указывается, что Прайм станет Временным Охотником, что даст ему возможность управлять временем.
Криптонские силы Прайма
Криптонская физиология | Клеточная структура Прайма более плотная, эластичная и более эффективная в биологическом плане, чем человеческие ткани. Достаточно странно, что он не обладает сверхчеловеческой силой, несмотря на расширенные клеточные возможности без постоянного облучения желтой солнечной энергией. Без этой подзарядки его уровень силы не отличается от человека его роста и веса, регулярно занимающегося физическими упражнениями. Как пришелец, он обладает набором органов, чьи функции до конца не раскрыты или не поняты, но предположительно являются частью и, возможно, источником его биополя и восстанавливающего поля. Тело Прайма также сохраняет энергию в пределах его био-клеточного поля в качестве энергетического источника, напрямую связанного с его электромагнитным полем. Эта энергия питает большинство электромагнитных возможностей Супербоя, таких как полет и огненное зрение. Она также поддерживает его физическую силу, увеличивая её приблизительно в 12.000 раз. |
Поглощение энергии | Технически, это основной источник сил Прайма. Из-за сильной зависимости сил Супербоя от влияния желтого солнца Земли, его силы затрагивает огромное поглощение солнечной энергии, вне зависимости от его желания. Прайм выглядит уникальным из-за своего происхождения из другого измерения, что может быть причиной его преимущества над другими криптонцами в плане поглощения энергии. Тело Прайма не ограничено поглощением только энергии жёлтого солнца, так как энергия управления силой воли (willpower-manipulatingenergy) прекрасно сочетается с его способностью поглощать энергию. До конца не ясно, какую ещё энергию может поглощать Супербой-Прайм. Но самыми эффективными источниками являются энергия жёлтого солнца и мысленная сила Стражей. |
Сверхчеловеческая сила | Физическая сила Прайма практически не имеет предела, но она зависит от энергии, поглощённой им. Полностью заряженный энергией Прайм может передвигать целые планеты, смещать их с их орбит, а также выдерживать атаки других полностью заряженных энергией криптонцев. Он обладает такой силой, что может даже случайно убить врага, что он и сделал с Пантой, когда он обезглавил её, просто отмахнувшись. |
Неуязвимость | Полностью заряженный энергией Прайм неуязвим ко всем известным видам физического воздействия.Он может без вреда для себя пролететь сквозь солнце. Прайм выжил при взрыве Стража Вселенной. Когда он был заряжен Оанской энергией, то выстоял против атак Монарха. Также он может без вреда для себя есть уран. |
сихологические возможности | Прайм обладает способностью Супермэна Серебряного Века к учёбе. Он знает все земные языки и ещё 28 инопланетных. |
Сверхчеловеческая выносливость | Прайм может держать организм в состоянии напряжения неопределенный промежуток времени. Теоретически, большинство воплощений этого персонажа обладают неограниченной выносливостью из-за их расширенной подпитки, которую получают их клетки от солнечной энергии; однако ему необходимо есть и пить, несмотря на то, что он черпает свои силы от жёлтого солнца. |
Полёт | Прайм может летать с помощью простого усилия воли. Ему не нужны ни крылья, ни другие любые устройства. Скорость его полёта может быть выше скорости света. |
Сверхчеловеческая скорость | Прайм способен развивать невероятную скорость. Он не может бежать быстрее Флэша, но может бежать быстрее скорости света. |
Сверхчеловеческий слух | Прайм может услышать что угодно и откуда угодно. Эта способность, предположительно, является формой телепатии, т.к. Прайм может слышать звуки даже в открытом космосе, где нет воздуха и, следовательно, нет путей для распространения звука. |
Сверхразвитые чувства | Прайм может почувствовать колебания на субатомном уровне. |
Сверхчеловеческое дыхание | Своим дыханием Прайм может замораживать практически кого угодно. Во время битвы с Зелёными Фонарями в открытом космосе он заморозил нескольких из них, замораживал врагов в Битве в Метрополисе, а однажды смог заморозить Красную Звезду (Red Star). |
Телескопическое зрение: | Прайм может видеть объекты, находящиеся очень далеко от него. Предел этой способности неизвестен, но он может видеть на многие сотни миль вокруг. Эта способность действует независимо от обычного зрения и может быть задействована усилием воли. |
Рентгеновское зрение | Прайм может видеть сквозь объекты различной глубины и толщины. Ограничение этой способности неизвестно. |
Микроскопическое зрение | Способность видеть невероятно маленькие объекты. Прайм может видеть объекты или изображения даже на уровне атомов |
Инфракрасное зрение | Позволяет Прайму видеть в абсолютной темноте. |
Зрение в электромагнитном спектре | Может видеть в большинстве ЭМ спектров. Он может видеть и идентифицировать радио/телевидение, а также всё, передающее частоты, что позволяет ему избегать обнаружения радаром или спутником. |
Огненное зрение | Прайм может стрелять из глаз лучами высокой температуры. Его зрение способно расплавить титан или другие прочнейшие металлы. Его тепловое зрение также создаёт пугающую силу, которая может отогнать врагов от него. Огненное зрение Прайма может убить Зелёного Фонаря, использующего силу кольца для защиты, а обычных людей может резать на куски, как было с Бушидо. |
Прайм обладает небольшими познаниями в рукопашном бою.
Сопротивление магии | Прайм имеет высокую сопротивляемость магии, которая была показана, когда Чёрный Адам (BlackAdam) выстрелил в него магическими лучами, а Прайм ответил, что «это было щекотно». |
Невосприимчивость к копированию сил | Силы Прайма невозможно скопировать. Это стало понятно, когда, сражаясь с Амазо (Amazo), Супербой сказал: «пытаться скопировать мои силы… глупо!» (возможно, что Амазо, уже имея силы Супермэна, не может скопировать аналогичные способности Прайма, или эта невосприимчивость основана на огромном поглощении солнечной энергии, недоступном другим криптонцам - прим. переводчика). |
Иммунитет к криптониту | Криптон вселенной Земли-Прайм, в отличие от других вселенных, был поглощён красным солнцем, Рао (Rao). Таким образом, не произошло взрыва, из-за которого мог образоваться криптонит. Но неизвестно, может ли криптонит из других вселенных причинить ему серьёзный вред. Супербой-Прайм, так же, как и Супермэн с Земли-Два, невосприимчив к криптониту из вселенной Новой Земли. |
Несмотря на его невосприимчивость к криптониту, в 31-м веке Легион Супергероев смог доставить Прайму неудобства с помощью криптонита. Причины этого неивестны. Есть мнение, что Земля 31-го века, на которой он был – воссозданная Земля-Прайм.
Солнечная энергия | Прайм поддерживает свои способности с помощью энергии жёлтого солнца. В отличие от других криптонцев, он быстрее теряет солнечную энергию, но и восполняет её с большей скоростью. Также его может ослабить Красное Солнце, но он не так восприимчив к нему, как другие криптонцы. |
Психическая неуравновешенность | Прайм был одержим идеей воссоздать Землю-Прайм или найти к ней путь. Он был готов сделать что угодно, чтобы добиться своей цели. Он был готов убивать и разрушать всё на своём пути, чтобы добраться домой. Также он считает себя «единственным хорошим парнем», упрекая других супергероев в бездействии и коррумпированности. Когда Прайм в первый раз столкнулся с Супербоем, Коннором Кентом, то сразу обозлился на него, считая, что только он достоин звания Супербоя. Прайм легко приходит в ярость, что заставляет его совершать необдуманные поступки, например, нападение на Прайма из будущего, Временного Охотника; и убийство своей девушки, Лори. |
Свинец | Будучи криптонцем, Прайм не может эффективно использовать способности своего зрения по отношению к объектам, сделанным из свинца. |
Экипировка
Броня: Поглощающая солнечную энергию броня помогает Прайму поддерживать силы в галактиках без солнца. Будучи заключённым Флэшами, Прайм построил себе броню, основанную на технологиях Анти-Монитора, которая запасает энергию и питает ею Прайма. Эта броня была уничтожена в битве с двумя Супермэнами. Прайм получил новую броню, когда был освобождён Корпусом Синестро. Новая броня была уничтожена во время нападения на Землю Корпуса Синестро.
Интересные факты
Супербой-Прайм не был рождён с необычными способностями, в отличие от большинства «докризисных» криптонцев. Ранние годы своей жизни он провёл как самый обычный человек.
Комиксы где появлялся Прайм:
DC Comics Presents (1978) #87 - 'Year of the Comet'
Crisis on Infinite Earths (1985) #10 - 'Death at the Dawn of Time!'
Crisis on Infinite Earths (1985) #11 - 'Aftershock'
Crisis on Infinite Earths (1985) #12 - 'Final Crisis'
Infinite Crisis Secret Files 2006 (2006) #1
Batman (1940) Annual 25 - 'Daedalus and Icarus, the Return of Jason Todd'
Infinite Crisis (2005) #1'- DC Comics Proudly Presents: Infinite Crisis'
Infinite Crisis (2005) #2 - 'The Survivors'
Infinite Crisis (2005) #3 - 'Divine Intervention'
Teen Titans (2003) #31 - 'Lost and Found, Part 2'
Infinite Crisis (2005) #4 - 'Homecoming'
Teen Titans (2003) #32 - 'Doom's Day'
Infinite Crisis (2005) #5 - 'Faith'
Rann-Thanagar War (2005) Infinite Crisis Special - 'Hands of Fate'
Teen Titans (2003) Annual 01 - 'Love & War'
Infinite Crisis (2005) #6 - 'Touchdown'
Infinite Crisis (2005) #7 - 'Finale'
52 (2006) #5 - 'Stars In Their Courses'
Green Lantern (2005) #13 - 'Revenge of the Green Lanterns, Part 4'
Green Lantern: Sinestro Corps Special (2007) #1 - 'Prologue: The Second Rebirth'
Green Lantern (2005) #21 - 'Sinestro Corps, Chapter 1: Fear & Loathing'
Green Lantern (2005) #22 - 'Sinestro Corps, Chapter 2: Running Scared'
Green Lantern (2005) #23 - 'Broken Laws'
Green Lantern (2005) #24 - 'Home Invasion'
Green Lantern Corps (2006) #017 - 'Endgame'
Tales of the Sinestro Corps: Superman-Prime (2007) #1 - 'Into The Sun'
Green Lantern Corps (2006) #18 - 'Hammer to Fall'
Green Lantern (2005) #25 - 'Birth of the Black Lantern'
Countdown (2007) #26 - 'Halfway to Hell!'
Countdown (2007) #23 - 'The Bottled Imp'
Countdown (2007) #24 - 'Prime Example'
Final Crisis: Legion of Three Worlds (2009) #1
Final Crisis: Legion of Three Worlds (2009) #2
Final Crisis: Legion of Three Worlds (2009) #3
Final Crisis: Legion of Three Worlds (2009) #4
Final Crisis: Legion of Three Worlds (2009) #5
The Flash: Rebirth (2009) #4
Adventure Comics (2009) #3
Adventure Comics (2010) #4
Adventure Comics (2010) #5
Adventure Comics (2010) #7
movie новости спецэффекты Звездные Войны Индиана Джонс Назад в будущее Темный Рыцарь (фильм) Начало (фильм) Чужой (фильм) The Dark Knight Trilogy DC Comics фэндомы Фильмы Американский оборотень в Лондоне Эпизод 4 - Новая надежда киномастерская Аполлон 13 В поисках утраченного ковчега 2001 год вечное сияние чистого разума Миссия Невыполнима (фильм) Космическая Одиссея челюсти Нечто (фильм) Neko feed
Спецэффекты. Практическая магия
Представители студии DreamWorks с гордостью заявляют, что все экшн-сцены в картине «Need for Speed: Жажда скорости», вышедшей в российский прокат 13 марта, были сняты без помощи компьютерной графики. Режиссер Скотт Во, начинавший карьеру в Голливуде в качестве каскадера, хотел, чтобы гонки выглядели максимально реалистично.
Давайте вспомним другие знаменитые фильмы, которые поражали зрителей своими головокружительными практическими эффектами. Некоторые из них были сняты еще в те времена, когда применение компьютерной графики не было возможным. Другие вышли на экраны уже в эру современных технологий, а режиссеры этих картин, работающие в стиле «олдскул», заслуженно завоевали любовь зрителей и признание коллег.
«2001 год: Космическая одиссея» (1968)
Для съемок интерьеров космического корабля Discovery One Стэнли Кубрик заказал у британской инженерно-промышленной компании Vickers-Armstrong гигантскую центрифугу весом в 27 тонн. «Чертово колесо» диаметром в 12 метров позволяло с помощью центробежной силы создать искусственную гравитацию. Масштабная конструкция обошлась в $750 тыс.
Все элементы декораций намертво прикреплялись к полу, а затем колесо начинало вращаться. Актеры должны были идти или бежать внутри центрифуги, оставаясь на дне барабана. В сцене, когда Боумен спускается в жилой отсек из центрального узла, а затем присоединяется к завтракающему Пулу, создатели картины были вынуждены прикрепить Гэри Локвуда ремнями к сиденью, чтобы актер не выпал из него при вращении колеса.
Картина сумела заработать в мировом прокате около $190 млн при бюджете в $12 млн. «Космическая одиссея» была номинирована на четыре «Оскара» и выиграла одну статуэтку за лучшие спецэффекты.
«Челюсти» (1975)
«Если бы я снимал "Челюсти" сегодня, то не обошелся бы без компьютерной графики, — сказал Стивен Спилберг журналистам BBC. — Впрочем, публику нельзя обмануть. Когда зрители видят на экране миллионную армию, то прекрасно понимают, что ни один режиссер не соберет такую массовку. Мне кажется, "Челюсти" оказались настолько успешны именно потому, что мы обходились практическими эффектами».
Для съемок были созданы три аниматронные акулы длиной почти в восемь метров. Работа над моделями шла более полугода, а управлять каждой из них должны были 14 человек. Однако ни одна из моделей так и не смогла заработать на съемках, и это не только изменило график работ, но и увеличило бюджет картины почти вдвое.
Ричард Дрейфусс признался, что работа над фильмом стартовала «без сценария, актеров и акулы». Молодой режиссер, столкнувшийся с такими серьезными проблемами, отказался от идеи часто показывать на экране морское чудовище, и именно этот решительный ход Спилберга позволил триллеру стать одним из лучших фильмов в истории кино. Производственный бюджет картины составил $7 млн, а мировые сборы превысили $470 млн. «Челюсти» выиграли три премии «Оскар», но «Награда за особые достижения в области визуальных эффектов», вручавшаяся с 1972 по 1977 год, досталась картине «Гинденбург».
«Звездные войны: Эпизод 4 - Новая надежда» (1977)
В 1975 году Джордж Лукас обнаружил, что студия 20th Century Fox распустила своей отдел визуальных эффектов. Режиссеру не оставалось ничего другого, кроме как основать собственную компанию, которая получила название Industrial Light & Magic (ILM). Этот шаг Лукаса предопределил ход развития кинематографа. Большинство визуальных эффектов в «Новой надежде» создавались с помощью миниатюр, которые снимались очень медленно двигавшимися камерами.
Специально для съемок фильма была разработана камера Dykstraflex, получившая название в честь знаменитого мастера спецэффектов Джона Дайкстры, завоевавшего за свою карьеру две премии «Оскар». С помощью этого изобретения режиссер и оператор могли дистанционно управлять камерой, заранее спланировав ее перемещения.
Картина «Звездные войны: Эпизод 4 - Новая надежда» заработала в мировом прокате $775 млн, принеся своим создателям шесть премий «Оскар». Одна из наград была получена за спецэффекты.
«Чужой» (1979)
«Грим и спецэффекты в то время еще не были столь хороши, как сейчас, — признался Ридли Скотт журналистам Empire. — Нам не оставалось ничего другого, кроме как просто купить продукты в ближайшем магазине. В той сцене, когда Эш исследует фейсхаггера, мы использовали моллюсков, устриц и прочие морепродукты. Приходилось снимать в очень высоком темпе, потому что спустя пару часов в комнате стоял ужасный запах».
Появление честбастера, шокировавшее многих зрителей, было признано журналом Empire самым страшным моментом в истории кино. Реакция героев фильма оказалась настолько правдоподобной, потому что Скотт не поставил актеров в известность о том, как именно будут развиваться события в этой сцене. Все было снято с одного дубля, а натуралистичность происходящего заставила Веронику Картрайт потерять сознание.
Революционные визуальные эффекты позволили создателям культовой научно-фантастической картины завоевать премию «Оскар».
«Американский оборотень в Лондоне» (1981)
До фильма режиссера Джона Лэндиса все трансформации оборотней в истории кино происходили за кадром. Сцена превращения заняла у создателей неделю, а актеру Дэвиду Нотону приходилось каждый день несколько часов сидеть в кресле гримеров, прежде чем выйти на съемочную площадку. Для достижения эффекта растяжение руки его героя в лапу использовалась аниматронная модель.
Работу команды специалистов по спецэффектам возглавлял великий Рик Бэйкер. Лауреат семи премий «Оскар» вывел грим и практические эффекты картин 80-х на качественно новый уровень.
Свою первую статуэтку Бэйкер выиграл именно за грим в «Американском оборотне». Номинации на «Оскар» за лучшие спецэффекты картина не получила.
«Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» (1981)
«Сцена таяния лица Арнольда Тота требовала от нас инновационного подхода, — сказал восьмикратный победитель премии «Оскар» Деннис Мурен журналистам Vanity Fair. — Мы создали восковую скульптуру, которая плавилась под воздействием высокой температуры. Съемка при этом происходила с замедленной скоростью. Когда запись воспроизвели в обычном ритме, то увидели, как на голове тают кожа, мышцы, а затем и кости».
Мурен признался, что его команда перепробовала множество способов показать на экране призраков, вырвавшихся наружу после открытия ковчега. Решение нашел художник Стив Голей, который предложил снять шелковых кукол, помещенных в резервуар с водой. Плавные движения призраков позволили добиться того реализма, которого так долго искал Спилберг.
Картина была номинирована на девять «Оскаров», одержав победу в четырех категориях. Одна из наград была вручена создателям фильма за революционные спецэффекты.
«Нечто» (1982)
«Меньше всего мне бы хотелось, чтобы монстры выглядели глупо и вызвали у зрителей смех, — признался режиссер Джон Карпентер. — Я рос на фильмах, в которых пришельцев изображали люди. Даже в великой картине "Чужой" мы в итоге все равно увидели на экране парня в костюме. Быть может, не все эффекты в нашем фильме сработали на все сто процентов, но мы создавали их с нуля».
Работу над созданием монстров возглавил молодой специалист по спецэффектам Роб Боттин, талант которого открыл уже упомянутый Рик Бэйкер. Роб участвовал в создании персонажей сцены в Кантине для картины «Звездные войны: Эпизод 4 - Новая надежда» и даже сыграл самого высокого участника знаменитого музыкального коллектива. Разработка и управление моделями в картине «Нечто», над которой Боттин работал более года без выходных, настолько вымотали 22-летнего художника, что после окончания съемок ему пришлось лечь в больницу для восстановления сил.
Фильм Карпентера не получил ни одной номинации на «Оскар», а награду за спецэффекты в 1983 году завоевала картина «Инопланетянин».
«Назад в будущее 2» (1989)
Одной из самых запоминающихся сцен сиквела стала погоня за Марти Макфлаем, в которой герои картины использовали ховерборды. В одном из интервью Роберт Земекис заявил, что создатели фильма использовали реальные устройства, которые не поступают в продажу только из-за того, что родители обеспокоены высокой травмоопасностью парящих в воздухе досок. Многие зрители не поняли шутки режиссера, завалив звонками офисы компании Mattel, логотип которой красовался на ховерборде.
На самом деле команда по спецэффектам снимала этот эпизод с помощью тросов, потратив немало времени и сил на постановку одной из самых известных сцен в истории кино. С момента выхода на экраны многие компании пытались создать ховерборд, но все их усилия были тщетны.
Остается надеяться, что к следующему году (в котором и разворачивалось действие сцены погони) преданные поклонники трилогии наконец-то смогут приобрести настоящую летающую доску. «Назад в будущее 2» номинировался за спецэффекты на «Оскар», но награда досталась «Бездне» Джеймса Кэмерона.
«Аполлон 13» (1995)
Рон Ховард рассматривал на стадии «препродакшн» различные варианты съемок сцен в невесомости. Помог режиссеру Стивен Спилберг, который подсказал, что у NASA существует специальный самолет для тренировок астронавтов. Создатели картины обратились за помощью к специалистам космического ведомства, предоставившим съемочной группе доступ к знаменитому воздушному судну, получившему название «Рвотная комета». Самолет KC-135 поднимался на высоту девять километров, а затем пускался в крутое пике, создавая 23-секундную невесомость внутри салона.
Режиссеру Рону Ховарду, в отличие от некоторых актеров, этот процесс настолько понравился, что он перенес часть декораций прямо внутрь самолета. «Страшно представить, как выглядел бы наш фильм, если бы мы обошлись без помощи NASA, — отметил режиссер. — Нам бы никогда не удалось столь реалистично показать невесомость с использованием тросов».
«Апполон 13» завоевал две премии «Оскар», но уступил награду за спецэффекты картине «Бэйб: Четвероногий малыш».
«Вечное сияние чистого разума» (2004)
Сцена, в которой Джим Кэрри выглядит как ребенок, обошлась без использования компьютерной графики. Режиссер Мишель Гондри предпочел применить «форсированную перспективу». Этот метод съемки успешно использовался и при работе над трилогией «Властелин колец».
Командой по спецэффектам были созданы декорации кухни, которая на самом деле была гораздо длиннее, чем казалась в кадре. Для достижения оптической иллюзии героиня Кейт Уинслет стояла близко к камере, а Джим Керри сидел вдалеке от нее. «Всегда хочется удивлять зрителей, — отметил Керри. — Хорошо, что создатели фильма решили не имитировать уже известные трюки, а создавали свои собственные».
В 2005 году премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты получил «Человек-паук 2», а «Вечное сияние чистого разума» не попало в число номинантов.
«Темный рыцарь» (2008) и «Темный рыцарь: Возрождение легенды» (2012)
Одним из самых запоминающихся моментов картины «Темный рыцарь» стала погоня, в финале которой переворачивается грузовик с полуприцепом. В работе над сценой столкновения бэтмобиля и мусоровоза использовались миниатюры транспортных средств. Затем специалисты по спецэффектам устроили в центре Чикаго взрыв цистерны с азотом под дном большегрузного автомобиля. Взрыв и заставил грузовик перевернуться через кабину на крышу. На подготовку этого трюка было потрачено несколько месяцев, но на съемочной площадке он был удачно исполнен с первого же дубля.
Во вступительной сцене триквела люди Бэйна нападают на самолет. Каскадеры перебрались с одного воздушного судна на другое, а затем взрывом оторвали хвост самолета C-130.Кристофер Нолан отказался от использования компьютерной графики, получив от властей Шотландии не только разрешение на проведение съемок, но и на сброс обломков на землю.
На премию «Оскар» за лучшие спецэффекты претендовал только второй фильм трилогии, уступивший в борьбе за заветную статуэтку «Загадочной истории Бенджамина Баттона».
«Начало» (2010)
Большинство самых впечатляющих сцен картины снималось с помощью практических эффектов. Крепость Мориса Фишера была создана в виде миниатюры, большую часть которой затем уничтожили взрывами. Сцена в парижском кафе также была снята без помощи компьютерной графики.
Одним из самых эффектных моментов фильма стала драка Артура в коридоре гостиницы. В этой сцене Нолан вновь предпочел отказаться от CGI. Команда по спецэффектам создала тридцатиметровый коридор, который вращался на 360 градусов вместе с актерами внутри. «Невозможно подменить компьютерной графикой энергию реальных людей, — отметил Джозеф Гордон-Левитт. — Работать в этих декорациях было очень интересно».
«Начало» заработало в мировом прокате $825 млн, став первым фильмом Нолана, завоевавшим премию «Оскар» за лучшие спецэффекты.
«Миссия невыполнима: Протокол Фантом» (2011)
Сцена за окнами самого высокого здания в мире, небоскреба Бурдж-Халифа, была снята без помощи зеленого экрана. «Когда ты находишься на вершине этого 828-метрового здания, то не можешь даже представить, что кто-то решится на работу без использования CGI», — отметил Грегг Смрз, координатор трюков блокбастера.
Съемки на фоне зеленого экрана были бы гораздо проще и безопасней, но трюк был выполнен на стенах самого небоскреба. Более того, Том Круз предпочел обойтись без помощи дублеров, работая на высоте 520 метров. Специалистам по компьютерной графике из Industrial Light & Magic оставалось лишь удалить страховочные тросы на стадии «постпродакшн».
Академики отдали победу в категории «Лучшие спецэффекты» картине «Хранитель времени 3D», а ни одна часть франшизы «Миссия невыполнима», к разочарованию фанатов квадрологии, так и не получила номинации на «Оскар».