Результаты поиска по запросу «

<1<qW6GiDQk3ByF2

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Бэтмен женщина-кошка ...DC Comics фэндомы 

 jî;JE 1 54 ! [ il Ci PH BÉÍ Г s и [Щ! Ни *0,Бэтмен,бетмен приколы,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,женщина-кошка,Batman,DC Comics,fandoms,Catwoman
Развернуть

CuddlyVeedles Harley Quinn bloodsport Peacemaker Colonel Rick Flag Polka Dot Man Ratcatcher 2 King Shark Peacemaker(DC) ...DC Comics фэндомы 

■Ы>Ш / / / у * ’’j Sv / . Hk % л< 1 Л Щ \я,CuddlyVeedles,Harley Quinn,Харли Квинн, Харлин Квинзель,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,bloodsport,Peacemaker,Colonel Rick Flag,Polka Dot Man,Ratcatcher 2,King Shark,Peacemaker(DC),CuddlyVeedles,Harley Quinn,DC

Развернуть

Bane Kilowog Injustice DCU Comics Comic Books ...DC Comics фэндомы 

-Бэйн.
-Что?
-Я не знаю, как правильно оскорбить твою мать на твоем языке, поэтому...



Injustice:Year 4 Annual
DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Bane,Бэйн,Kilowog,Зеленый Фонарь, Киловог,Injustice,Несправедливость: Боги среди нас,DCU Comics,Комиксы,Comic Books,Комиксы, графические новеллы, романы
Развернуть

Harley Quinn Poison Ivy Catwoman DC Erotic marceline2174 artist ...DC Comics фэндомы 

DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Harley Quinn,Харли Квинн, Харлин Квинзель,Poison Ivy,Ядовитый Плющ, Памела Айсли,Catwoman,Женщина-Кошка, Селина Кайл,DC Erotic,Эротика,marceline2174,artist,DC Comics,fandoms,Harley Quinn,Poison Ivy,Catwoman,DC Erotic,marceline2174,artist


Развернуть

AngryRabbitGmoD Batgirl Bat Family ...DC Comics фэндомы 

AngryRabbitGmoD,Batgirl,Бэтгерл, Оракл, Барбара Гордон,Bat Family,Бэт семья,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,AngryRabbitGmoD,Batgirl,DC Comics,fandoms,Bat Family


Развернуть

KoDiArt artist art Black Canary art девушка ...DC Comics фэндомы 

/í la,KoDiArt,artist,art,арт,Black Canary,Черная канарейка, Дина Лэнс,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,art девушка,KoDiArt,artist,art,Black Canary,DC Comics,fandoms,art girl
Развернуть

Игровые обзоры игровые условности Soul Suspect Dead Space Prince of Persia The Sands of Time Batman Arkham Asylum Assassin's Creed etc Murdered - Soul Suspect ...DC Comics фэндомы Batman Arkham Игры 

К чёрту условности!

О том, к чему опытные геймеры уже давно привыкли.

      Одной из главных причин непопулярности хардкорных игр стало огромное количество игровых условностей. Бывает очень сложно объяснить далекому от игр человеку, почему в одну дверь можно зайти, а в другую нет. И виноват в этом разработчик, не сумевший разъяснить те или иные условности. Но иногда в играх всё же встречаются интересные решения, и многие из них надолго становятся стандартом для индустрии.


      Одним из первых ключевых ограничений в видеоиграх стал «скромный» размер уровней. Несмотря на то, что многие догадывались об ограниченности ресурсов и невозможности отобразить Землю в масштабе «1 к 1», всё равно каждая закрытая дверь вызывала недоумение, а «невидимая стена» и вовсе воспринималась как личное оскорбление. Но если с подобного рода условностями в sandbox-играх научились справляться за счёт бескрайних морских просторов, как, например, в GTA V или Far Cry 3, то в линейных играх отдуваться за всех пришлось сценаристам. Так, протагонист Chronicles of Riddick – Escape From Butcher Bay был изначально заключён в тюрьме, а герой Silent Hill 4: The Room и вовсе заперт в своей собственной квартире. Но, пожалуй, самое оригинальное сюжетное оправдание ждёт нас в грядущем хите Murdered: Soul Suspect. В нём мы будем играть за привидение, и сценарист был вынужден хоть как-то оправдать непроходимые стены. Решение оказалось на удивление простым – жители города Сейлем просто «оградили» свои дома от злых духов.


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Куда интереснее разработчики научились обыгрывать другую условность – игровой интерфейс. Привычная полоска жизни, радар и количество оставшихся патронов никогда не были проблемой для восприятия видеоигр, но всё же обоснование для их присутствия всегда заставляло удивиться. Больше всех на подобном поприще отличился сценарист Алекс Гарленд в игре Enslaved: Odyssey to the West. Имея за плечами огромный опыт работы с кино («Пляж», «28 дней спустя» и т.д.), он не мог допустить наличия в своей игре таких «белых пятен», как полоска жизни или подсвеченные враги, и поэтому вынужден был придумать им объяснение. По сюжету главный герой Манки переходит под контроль хакера Трип, которой удалось надеть на него взломанную диадему раба. Только с этого момента главный герой получает возможность видеть состояние своего здоровья, удалённо отдавать приказы своей спутнице и пользоваться другими возможностями, которые предоставляют игры. Ещё один удачный пример похожего подхода продемонстрировала Deus Ex: Human Revolution. В ней главный герой также не видит радар и другую информацию, пока ему в тело не вживляют десяток «умных» имплантатов. Иначе к обыгрыванию условности с интерфейсом подошли создатели Dead Space. Одев протагониста в «умный» скафандр, геймдизайнеры отобразили оставшийся запас жизни и стазиса на спине главного героя, а количество патронов – прямо на оружии. Таким образом, всё внимание игрока было сфокусировано на главном герое, что для хоррора, которым и являлся первый Dead Space, было очень важно.


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Естественно, в игровой индустрии нашлись и те, кто решил вовсе отказаться от интерфейса и сделать игровой процесс интуитивно понятным. Именно такой подход выбрал геймдизайнер Дженова Чен при создании Flow, Flower и Journey. Его «Путешествие» стало эталоном простоты и ясности в дизайне видеоигр. Полностью убрав интерфейс и лишив нас возможности даже заговорить с другим игроком, Дженова Чен смог сделать игру, манипулирующую лишь такими простыми чувствами, как доброта, сострадание и удовлетворение.


      Ещё одна привычная для игрока условность – загрузки и сохранения – для многих воспринимается как данность, но и её геймдизайнеры научились оправдывать сюжетом. Самым удачным примером подобного подхода стала игра Prince of Persia: The Sands of Time. В основу сценария был положен старый литературный ход с описанием уже случившихся событий, и история нового «Принца Персии» начиналась почти с самого конца. Главный герой был единственным, кто знал своё будущее, так как уже пережил его и с помощью «песков времени» смог вернуться обратно в прошлое. Проникнув во дворец, он сообщает принцессе о коварстве визиря и для достоверности рассказывает ей всю свою историю заново. Благодаря такому сценарному ходу,  помимо «песков», умеющих отматывать время, наш принц получает возможность выжить после падения в пропасть, отделавшись при этом лишь фразой: «Нет, нет. Всё было совсем не так».


      Не стоит забывать и о модной в последнее время игровой фишке – режим «детектива». Несмотря на то, что возможность подсвечивать активные предметы и видеть врагов сквозь стены в играх появилась очень давно, мода на подобную механику пошла после релиза Batman: Arkham Asylum. Но, к сожалению, Rocksteady Studios оказалась одной из немногих студий, кто позаботился о правдоподобности такого режима. Hitman: Absolution, Tomb Raider, The Last of Us – вот лишь часть игр, в которых протагониста научили «особому виденью», но не смогли внятно оправдать его присутствие. И это несмотря на то, что подобная механика была представлена ещё на 8-битных консолях. В вышедшей в 1991 году The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants были очки X-RAY SPECS, надев которые, Барт мог опознать мутанта, скрывающегося под личиной жителя Спрингфилда. Другой, более популярный пример из 90-х – Super Metroid. В ней игрок мог подобрать одно из улучшений для костюма героини, благодаря которому Самус могла видеть скрытые проходы и находить секреты. Окончательно же сформировать и максимально убедительно оправдать такую механику удалось студии Ion Storm в 2000 году. Именно тогда вышла Deus Ex – одна из первых 3D-игр, герой которой мог видеть сквозь стены благодаря имплантатам. Сегодня же режим «особого виденья» стал настолько привычен, что даже на закрытой презентации Splinter Cell: Blacklist первый вопрос от журналистов был: «А будет ли в игре режим вроде «детектива» из Batman: Arkham City?».


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Особняком от всей этой ситуации с игровыми условностями стоит сериал Assassin’s Creed. В ней разработчики с самого начала смогли оградить себя не только от проблем с обоснованием интерфейса и «невидимых стен», но и полностью защититься от обвинений в ошибках и проблемах с локализацией. Всё дело в том, что главный герой игры сам находится в виртуальной реальности компьютера «Анимус», созданной на основе его генетической памяти. А поскольку любая техника несовершенна, то «Анимус» не всегда, например, успевает перевести речь с итальянского или вовремя прогрузить всю карту местности. Отличным оправдание «Анимус» служит и для ограничения уровня прозрачной стеной, ведь мы путешествуем по памяти нашего предка, а тот мог ещё не посетить заинтересовавшую нас локацию. Конечно, в основе приключений ассасина лежат наработки предыдущего сериала от Ubisoft «Принц Персии», но такой изящный подход к обыгрыванию всех «пороков» видеоигр вызывает искреннее восхищение.


      Но всё же, несмотря на многочисленные находки геймдизайнеров, мы вряд ли вскоре сможем позабыть про игровые условности. Ощутимые изменения, возможно, произойдут благодаря поддержке технологии виртуальной реальности такими корпорациями, как Sony и Facebook. Ведь вид из глаз, поднимающий на новый уровень погружение в игру, будет сопряжен и с определёнными ограничениями. Тогда наверняка все игровые данные «переедут» на часы главного героя, а вместо невидимых стен будут глубокие пропасти, к которым даже подойти будет страшно.


© IGN Russia

Развернуть

Комиксы Suicide Squad (фильм) Joker Harley Quinn Killer Croc Deadshot Captain Boomerang Borderlands 2 Borderlands El Diablo ...DC фэндомы DC Extended Universe 

Ну как то так

Развернуть

Железный Капут Wonder Woman (фильм) DC Extended Universe Чудо-Женщина Каламбур (тележурнал) ...DC Comics фэндомы 

Железный Капут,Wonder Woman (фильм),Чудо-женщина,DC Extended Universe,Расширенная вселенная ДиСи,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Чудо-Женщина,Wonder Woman,Каламбур (тележурнал),DC Cinematic Universe,DC Comics,fandoms,Wonder Woman
Развернуть

DC Animation Harley Quinn season 2 Poison Ivy Harley Quinn (мультсериал) Warner Bros. Animation Мультфильмы ...DC фэндомы 

Че, пацаны, гей-пропаганда? Когда там лицензионный дубляж второго сезона от кинопоиска?


DC,фэндомы,DC Animation,Harley Quinn,Харли Квинн, Харлин Квинзель,season 2,Poison Ivy,Ядовитый Плющ, Памела Айсли,Harley Quinn (мультсериал),Warner Bros. Animation,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме (+1000 картинок)