Ну кстати забавно, что в Отряде Самоубийц есть отсылка на этот момент, там Харли берёт Бэтмена точно так же, еле-еле тащит его 20 метров потом.
Не соглашусь с тем, что его поносят. Я посмотрел почти все катсцены на Ютубе, вполне себе нормально к нему относятся, со стороны Отряда Самоубийц, естественно. А так -- сюжет этой игры вообще не проблема для продолжений. В этой мультивселеновой каше можно что угодно придумать.
Вот именно, я пержу комментами.
Одно дело пёрнуть коммент, и другое -- искать сидеть инфу по всему интернету.
Проходи Arkham Knight и радуйся, что за вопросы.
Ну вот и не вижу смысла спорить о том, чего не знаешь. Одни сплошные домыслы, это ничего хорошего не даст.
Раньше были аддоны, сейчас это называется DLC. Ничего толком не поменялось в этом плане, особенно если выкинуть всякие DLC типа костюмчиков и оружек. Да и прям распиливание на DLC осталось в 2010х, сейчас такое редко происходит. Чаще ААА выходят всё же полноценными, и потом к ним допиливают разные необязательные дополнения.

Про опенворлды — ну, у меня нет под рукой пруфов, и искать их я не хочу. Так что не буду тут развивать эту тему. На мой взгляд да, это именно массовому игроку надо. Каким-то образом опенворлды, даже не очень хорошего качества, собирают огромные продажи. Да и не раз видел комменты людей, что, мол, прикольно запустить какой-нибудь AC Odyssey, побегать там пару часов перед сном.

Про ААА и мелкие студии — ну как бы и там есть куча говна и хорошее, и там. Я в говно не лезу, старые времена помню, и журнашлюх желтушных не слушаю, поэтому у меня как-то сложилось более позитивное мнение.
Ты, видимо, в Rocksteady работаешь, раз столько инсайдерской инфы знаешь. Как там Темза в это время года?
Откуда ты знаешь, какие проблемы нынешних менеджеров? У тебя есть какая-то статистика, какое-то исследование, великий опрос менеджеров в геймдеве? Где же ты взял эту информацию? Я так больше склоняюсь к тому, что из головы.

По квотам необязательно берут новичков, и про оплату тоже чушь полная. Если надо нанять новичков -- берут новичков. Если надо нанять спецов -- берут спецов. Если есть квота, то рассматривают спецов из какой-то категории чуть более узкой, но это не означает, что на место сеньора возьмут джуна. И как новичковость сотрудников влияет на виденье проекта, если за это отвественен геймдиректор и другие гланые фигуры на проекте? Новички нужны, чтобы делать разные мелкие монотонные задания и взращиваться на опыте, их крайне редко ставят вдруг во главу.
И опять же, откуда инфа про квоты, про новичков? Есть статистика? Есть процент использования квот в индустрии, есть исследование какое-то? Опять же, склоняюсь к тому, что это фантазии о том, как делаются игры, а не какие-то реальные данные.
Мне делать нечего?
Здесь показано мелкое шакальное чб фото, скрины твиттера и фотки женщин и негров в качестве доказательства чего-то. С таким даже спорить не нужно, это изначально долбоебизм для приверженцев идеи, что "раньше-то вот белые мужики делали, и было хорошо, а ща вот бабы тупые суки эти с кухни лезут в игры, шалавы эти, и негры эти рабы сраные тоже пихаются, нет бы на плантации работать идти или крэком торговать".