Я все эти игры прошёл от и до, все вопросики, все ящики и т.п. И ни разу не столкнулся с тем, что мне не хватает прокачки. Даже наоборот. В какой-то момент я перестал распределять очки уровня в вальгалле, чтобы банально увеличить сложность. Ходил в зоны, значительно превышающие по уровню и вполне прекрасно там справлялся. Про ресурсы так вообще смешно. На что их там тратить? У кузнеца примерно 5 грейдов на вещь, да и те бестолковые. Если уж хаять ресурсы, то только за бестолковость всей этой системы. Шмот ты себе сам находишь, даже ящики на карте можно подсветить, где лежит что-то необычное. На что тратить обычную игровую валюту я так и не понял. Купил обучение для лошади, а дальше?
Всю игру пропылесосил за 117 часов. Хз откуда у людей там жесть на 250 часов. Даже близко не понимаю, на что там тратить реальную валюту, для чего это блядь вообще. Ну есть и есть, хуй с ним. Исследовав половину карты, я уже раскачан как мутант, и могу зачистить в одиночку любую крепость. У меня прогрессия кончилась раньше, чем локации и квесты, а кто-то ноет, что его медленно апают, вынуждают платить. Я допускаю, что сюжетку нельзя пробежать, игнорируя всё остальное, ты упрёшься в жирных врагов. Но тогда у меня вопросы к таким игрокам, а зачем вам вообще игра с открытым миром?
Одиссея была в этом плане конечно же жёстче, но и там я будучи не самым прокачанным, смог завалить лучшего наёмника, которого предоставляла игра (99лв).
>>у нее какие-то проблемы с этим самым миром, не находишь?
Это называется геймдизайн. Это всё не на пустом месте основывается, это многолетний опыт индустрии, подкрепляемый различными исследованиями. Манипулирование особенностями мышления, чтобы давать игроку максимум эмоций и держать его внимание.

>>а теперь для этого нужна мотивация оказывается!
Есть конкуренция, и игры борются за внимание игрока. Только самый отбитый задрот, один на тысячу, всё ещё будет ползать и вылизывать каждый пустой угол. Но сейчас не 2000 год, если не давать игроку "печеньку", он просто уйдёт. Именно для этого придумали мотивацию. И даже твои любимые квейк и дум этим занимались. Наличие пасхалок побуждало игроков к исследованию и поиску новых пасхалок. Которых может и не быть, но кто ж знает, в эпоху телефонных модемов. ОЧень далеко в этом плане ушла беседка с её свитками, где на огромной локации куча закоулков с бочками и урнами, в которых лежит монетка. И это тоже хитрое манипулирование сознанием, ведь существенная часть игроков не может устоять от сбора всего этого бесполезного хлама. У которых мозг зудит, если они пропустили урну и не обсосали всю локацию в поисках мусора. Как по мне, это вообще преступление. Но никто не обвиняет условный Скайрим. Не поливает его говном за необходимость прокачки и вынуждение пылесосить локации, за бесчисленные метки на компасе, которые так же нужно все зачистить. Он ещё более беспощадно обращается со временем игрока.
Но есть и более сильный мотиватор, чем рассыпанный лут. Люди любят дрочить на циферки, они любят когда циферки растут. Посмотри сколько народу играет в кликеры, где кроме как жать на одну кнопку вообще ничего делать не приходиться, только и делай, что кликай, копи баллы на бонусы, умножающие получаемые циферки за клик. А все эти ММО, где люди месяцами выдрачивают себе всё новый, более мощный, шмот. Люди любят дрочить циферки.

И где сейчас квейк? Как там его ремейк поживает? Удачная наверное игра (нет). А знаешь где народ сидит? Фортнайт, ПАБГ, варзон, даже сраная КС с её кейсами, дестени 2, гта 5. Люди годами занимаются там одним и тем же - дрочат цифры. Люди сидят там, где можно дрочить уровни и открывать ящики, забери всё это, аудитории не будет.

>>Как мать его минотавр, лось-босс и другие мифологические враги вяжутся с историей про предтечей и их артефакты хайтеха?
Лось это просто большое животное, в чём проблема такого босса?
Минотавр — гибридное существо, созданное Аитой и Юноной в планах проекта "Олимп". Эта парочка создавала гибридов как оружие, чтобы устрашать людей. У них там конфликт людей и ису назревал, так они хотели бороться. Но потом перешли в иные проекты, нацеленные на собственное выживание. Юнона, как мы знаем из 3 части, переселилась в машину, в которой и переждала апокалипсис. Аите повезло меньше.
Была и другая группа ису, они тоже загрузили себя в матрицу, но предусмотрели выход, в виде перерождения в людских телах. Кстати, их звали Один, Локи, ну вы поняли. В Вальгалле мы как раз наблюдаем конфликт Локи и Одина.
STEAMCHARTS An ongoing analysis of Steam's concurrent players, search games Quake Champions Store | Hub 202 playing 29 min ago 742 24-hour peak 17,232 all-time peak Zoom 48h 7d 1m 3m 6m 1y All From Dec 9.2022 To Dec 16.2022 STEAMCHARTS An ongoing analysis of Steam's concurrent players,
Ну а про кого снимать?
Фильмы снимаются на самую разную тематику, в том числе про суперменов, для тех, кто хочет смотреть про суперменов. Если ты не хочешь смотреть про суперменов, не смотри.
Претензия уровня "я не люблю помидоры, хватит их выращивать".
>>ГГ вообще-то белый мужик
Но он немой, тут другая квота, по инвалидности.
>>Ассасины загажены пейволом и дрочильней
Какой нахуй пейвол? Что там блядь покупать? Скины? Которые даже не вписываются в атмосферу? Или буст, от которого никакого толку то и нет. Это игра с открытым миром, где прокачка это просто стимул к изучению мира, как и в большинстве других игр, не они это придумали, но почему то срут только ассассинов. Да, это уже не тот экшен, но и мир стал куда больше, и вполне логичный ход добавить "рпгшности".

>>"Общей" конвы сюжета как было в первых 3х частях нет и кажется не предвидится
Вообще то сюжет продолжается. Флаг, Юнити и синдикат отошли от старого повествования, но они так же вносили детали в их мир и историю. А трилогия ориджена продолжает историю, Ребека и Шон всё ещё наши "помошники". И предтечи входят в игру. Настолько, что следующую часть мы будем играть за одного из них. СПОЙЛЕР к вальгалле. Вальгалла вообще шикарно подаёт историю предтечь через скандинавскую мифологию.

Всё у них с серией нормально, просто стало модно срать на неё, а ведь даже не играли. Серия конечно изменилась, анимации стали скупее, но разнообразия стало только больше, игра не теряла механики по ходу развития, а копила их, едва ли какой-то экшен может похвастать тем же количеством.
Ну и да. Ганн хорошо снимает, у него хорошие фильмы. Но серьёзность киновселенной DC на нём можно хоронить.
Но ведь у нас есть фильм про становление Супермена - Человек из стали. Едва ли они смогут показать это лучшим образом.

Остаётся надеяться что Ганн не зря перезапускает всё. С одной стороны, это действительно лучше, чем пытаться склеить всё то, что снималось ранее. Но мне всё же нравилась задумка Снайдера, и я бы хотел увидеть его завершённую арку злого супермена.
Да у них там задел побольше, чем у красных. Но они всё делают сольники и никак не могут собрать героев в одном месте. Чем сильнее сжимают героев в кучу, тем сильней это всё превращается в говно. Физика категории /b/
Интересно, в чём они разошлись. Может Кавилл хотел вернуть и Снайдера? Ультиматум и всё такое, а Ворнеры пошли в отказ.