Assassin's Creed

Assassin's Creed

Подписчиков: 557     Сообщений: 1069     Рейтинг постов: 6,227.7

Suicide Squad (фильм) DC Extended Universe Assassin's Creed Игры удалённое ...DC Comics фэндомы 

НАЖМИТЕ О ЧТОБЫ СОВЕРШИТЬ ПРЫЖОК ВЕРЫ
132,Suicide Squad (фильм),Отряд самоубийц,DC Extended Universe,Расширенная вселенная ДиСи,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Assassin's Creed,Игры,удалённое
Развернуть
Комментарии 0 25.08.201620:17 ссылка -0.3

Комиксы Batman Assassin's Creed Игры Splinter Cell Metal Gear Solid Metal Gear Team Fortress 2 Team Fortress makeitstoopid ...DC Comics фэндомы 

copyright! с )2009 Israel Espinoza,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Assassin's Creed,Игры,Splinter Cell,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,Team Fortress 2,Team
Развернуть

Harley Quinn Deadpool Gandalf Майар Flash (DC) Lara Croft Joker Assassin's Creed Mario crossover ...DC Comics фэндомы Игры Арда TMNT Teenage Mutant Ninja Turtles Arrowverse Айнур Tomb Raider Marvel Clementine Patrick Brown Arrow (сериал) gollum Michelangelo Jack Sparrow The Flash (сериал) Green Arrow 

Harley Quinn,Харли Квинн, Харлин Квинзель,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Green Arrow,Зеленая Стрела, Оливер Куин,Deadpool,Дэдпул, Уэйд Уилсон,Marvel,Вселенная Марвел,Gandalf,Майар,Айнур,Арда,Flash (DC),gollum,Jack Sparrow,Lara Croft,Tomb Raider,Игры,Joker,Джокер, Клоун-принц
Развернуть

компьютер задрот League of Legends Roccat Assassin's Creed Игры Batman Duke Nukem DC Other ...DC Comics фэндомы 

Счастье задрота

Перед продажей решил с кем то поделится своим счастьем ибо больше не увижу :(

компьютер,задрот,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Roccat,Assassin's Creed,Игры,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,Duke Nukem,DC Other,Другое


Развернуть

Игровой арт Игры Castlevania Street Fighter Borderlands Bayonetta Dead Space Assassin's Creed Lilith the Siren Batman ...DC Comics фэндомы 

Игровой арт,game art,Игры,Castlevania,Street Fighter,Уличный Боец,Borderlands,фэндомы,Bayonetta,Dead Space,Assassin's Creed,Lilith the Siren,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи

Развернуть

красивые картинки Portal Dead Space Batman God of War Assassin's Creed The Legend of Zelda Tomb Raider удалённое ME crossover ...DC Comics фэндомы арт Игры Mass Effect Infamous Gears of War pacman prototype Megaman 

17 игр в одном персонаже.
арт,красивые картинки,Игры,Mass Effect,фэндомы,pacman,Portal,портал 2 - прикольные картинки,Dead Space,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,God of War,Assassin's Creed,Infamous,Gears of War,The Legend of Zelda,Megaman,Tomb Raider,prototype,удалённое,ME
Развернуть

Catwoman Assassin's Creed Игры ...DC Comics фэндомы 

Catwoman,Женщина-Кошка, Селина Кайл,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Assassin's Creed,Игры


Развернуть

купюры художник "искусство" Не мое аниме star wars Assassin's Creed Игры длиннопост duft punk ...DC фэндомы 

.
ИЛМ.
2870549 А
Т\1МГ I 01
ггг I
|Г*
” тит
Ш
П
2333891 В
Г« I ССА1. ТЕЛОКИ
• ги»ис АЛО ГШУАТС
3393420 А
V ^ивис АРШ ВвИЖГ» г*«, шт /яЬг
:мС
56055348
Тли
с
Аф	!?Гт ш	
		
К. / -■ .^г .А		/ 1 |
Шр 7. яу		Г ' /
неолигчо
»с»74. ПГВиС <110 ПНМП .*-* •'»{ «»4 Д,
ЗЕ
чз
ь ¿■4т-/У
Развернуть
Комментарии 4 22.08.201415:02 ссылка -0.3

crossover Игровой арт Mortal Kombat Mass Effect witcher StarWars Sonic Spider-Man Fallout Batman ...DC Comics фэндомы Marvel Lineage Quake AVP Игры Black and White 2 touch my katamari kingdoom hearts mutant football jack and dexter street fidhter pofessor lyton dante inferno серьезный сем rayman rabit arma of TVO fly humster tekken 5 tron 2.0 byonetta dig dug turok plants vs zombie AfroSamurai doom3 dark sector Sam and max persona 2 Tom Clancy's Rainbow Six DANTE'S INFERNO Quake 4 patapon vegas Oddworld little big planet афросамурай battlefield 2142 Alone in the Dark Machinarium psychonauts Golden Axe Червяк Джим painkiller Riddick fear Phoenix Wright bomberman Alan Wake Super Meat Boy Red Dead Redemption Indiana Jones tetris пейнтбол Killzone duck hunt Worms Splinter Cell Ghost prototype Duke Nukem Darksiders Lineage 2 BloodRayne Pac-man Uncharted Crysis donald duck Max Payne sims Metro 2033 принц Персии Contra matrix Far Cry Crash Bandicoot Hitman шахматы stalker God of War Magneto Left 4 Dead Dead Space Devil May Cry Call of Duty Halo final fantasy 7 Portal Yautja Assassin's Creed Resident Evil Dead or Alive Tomb Raider lego Half-Life халк BioShock Simpsons Росомаха Starcraft GTA Borderlands Iron Man Superman Transformers TMNT Mario 

Не узнал и половину, прошу помочь.
HXHIMOIil GAMER’S « IU TEST How hardcore are you? Can you name the 375 games and more than 425 characters from gaming’s past, present, and future? What 2 games here never came out? Which 10 characters are here more than once? Which character stars in the most games? Which games are represented
Развернуть

Игровые обзоры Игры игровые условности Soul Suspect Dead Space Prince of Persia The Sands of Time Batman Arkham Asylum Assassin's Creed etc ...DC Comics фэндомы Batman Arkham 

К чёрту условности!

О том, к чему опытные геймеры уже давно привыкли.

      Одной из главных причин непопулярности хардкорных игр стало огромное количество игровых условностей. Бывает очень сложно объяснить далекому от игр человеку, почему в одну дверь можно зайти, а в другую нет. И виноват в этом разработчик, не сумевший разъяснить те или иные условности. Но иногда в играх всё же встречаются интересные решения, и многие из них надолго становятся стандартом для индустрии.


      Одним из первых ключевых ограничений в видеоиграх стал «скромный» размер уровней. Несмотря на то, что многие догадывались об ограниченности ресурсов и невозможности отобразить Землю в масштабе «1 к 1», всё равно каждая закрытая дверь вызывала недоумение, а «невидимая стена» и вовсе воспринималась как личное оскорбление. Но если с подобного рода условностями в sandbox-играх научились справляться за счёт бескрайних морских просторов, как, например, в GTA V или Far Cry 3, то в линейных играх отдуваться за всех пришлось сценаристам. Так, протагонист Chronicles of Riddick – Escape From Butcher Bay был изначально заключён в тюрьме, а герой Silent Hill 4: The Room и вовсе заперт в своей собственной квартире. Но, пожалуй, самое оригинальное сюжетное оправдание ждёт нас в грядущем хите Murdered: Soul Suspect. В нём мы будем играть за привидение, и сценарист был вынужден хоть как-то оправдать непроходимые стены. Решение оказалось на удивление простым – жители города Сейлем просто «оградили» свои дома от злых духов.


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы


      Куда интереснее разработчики научились обыгрывать другую условность – игровой интерфейс. Привычная полоска жизни, радар и количество оставшихся патронов никогда не были проблемой для восприятия видеоигр, но всё же обоснование для их присутствия всегда заставляло удивиться. Больше всех на подобном поприще отличился сценарист Алекс Гарленд в игре Enslaved: Odyssey to the West. Имея за плечами огромный опыт работы с кино («Пляж», «28 дней спустя» и т.д.), он не мог допустить наличия в своей игре таких «белых пятен», как полоска жизни или подсвеченные враги, и поэтому вынужден был придумать им объяснение. По сюжету главный герой Манки переходит под контроль хакера Трип, которой удалось надеть на него взломанную диадему раба. Только с этого момента главный герой получает возможность видеть состояние своего здоровья, удалённо отдавать приказы своей спутнице и пользоваться другими возможностями, которые предоставляют игры. Ещё один удачный пример похожего подхода продемонстрировала Deus Ex: Human Revolution. В ней главный герой также не видит радар и другую информацию, пока ему в тело не вживляют десяток «умных» имплантатов. Иначе к обыгрыванию условности с интерфейсом подошли создатели Dead Space. Одев протагониста в «умный» скафандр, геймдизайнеры отобразили оставшийся запас жизни и стазиса на спине главного героя, а количество патронов – прямо на оружии. Таким образом, всё внимание игрока было сфокусировано на главном герое, что для хоррора, которым и являлся первый Dead Space, было очень важно.


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы


      Естественно, в игровой индустрии нашлись и те, кто решил вовсе отказаться от интерфейса и сделать игровой процесс интуитивно понятным. Именно такой подход выбрал геймдизайнер Дженова Чен при создании Flow, Flower и Journey. Его «Путешествие» стало эталоном простоты и ясности в дизайне видеоигр. Полностью убрав интерфейс и лишив нас возможности даже заговорить с другим игроком, Дженова Чен смог сделать игру, манипулирующую лишь такими простыми чувствами, как доброта, сострадание и удовлетворение.


      Ещё одна привычная для игрока условность – загрузки и сохранения – для многих воспринимается как данность, но и её геймдизайнеры научились оправдывать сюжетом. Самым удачным примером подобного подхода стала игра Prince of Persia: The Sands of Time. В основу сценария был положен старый литературный ход с описанием уже случившихся событий, и история нового «Принца Персии» начиналась почти с самого конца. Главный герой был единственным, кто знал своё будущее, так как уже пережил его и с помощью «песков времени» смог вернуться обратно в прошлое. Проникнув во дворец, он сообщает принцессе о коварстве визиря и для достоверности рассказывает ей всю свою историю заново. Благодаря такому сценарному ходу,  помимо «песков», умеющих отматывать время, наш принц получает возможность выжить после падения в пропасть, отделавшись при этом лишь фразой: «Нет, нет. Всё было совсем не так».


      Не стоит забывать и о модной в последнее время игровой фишке – режим «детектива». Несмотря на то, что возможность подсвечивать активные предметы и видеть врагов сквозь стены в играх появилась очень давно, мода на подобную механику пошла после релиза Batman: Arkham Asylum. Но, к сожалению, Rocksteady Studios оказалась одной из немногих студий, кто позаботился о правдоподобности такого режима. Hitman: Absolution, Tomb Raider, The Last of Us – вот лишь часть игр, в которых протагониста научили «особому виденью», но не смогли внятно оправдать его присутствие. И это несмотря на то, что подобная механика была представлена ещё на 8-битных консолях. В вышедшей в 1991 году The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants были очки X-RAY SPECS, надев которые, Барт мог опознать мутанта, скрывающегося под личиной жителя Спрингфилда. Другой, более популярный пример из 90-х – Super Metroid. В ней игрок мог подобрать одно из улучшений для костюма героини, благодаря которому Самус могла видеть скрытые проходы и находить секреты. Окончательно же сформировать и максимально убедительно оправдать такую механику удалось студии Ion Storm в 2000 году. Именно тогда вышла Deus Ex – одна из первых 3D-игр, герой которой мог видеть сквозь стены благодаря имплантатам. Сегодня же режим «особого виденья» стал настолько привычен, что даже на закрытой презентации Splinter Cell: Blacklist первый вопрос от журналистов был: «А будет ли в игре режим вроде «детектива» из Batman: Arkham City?».


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы


      Особняком от всей этой ситуации с игровыми условностями стоит сериал Assassin’s Creed. В ней разработчики с самого начала смогли оградить себя не только от проблем с обоснованием интерфейса и «невидимых стен», но и полностью защититься от обвинений в ошибках и проблемах с локализацией. Всё дело в том, что главный герой игры сам находится в виртуальной реальности компьютера «Анимус», созданной на основе его генетической памяти. А поскольку любая техника несовершенна, то «Анимус» не всегда, например, успевает перевести речь с итальянского или вовремя прогрузить всю карту местности. Отличным оправдание «Анимус» служит и для ограничения уровня прозрачной стеной, ведь мы путешествуем по памяти нашего предка, а тот мог ещё не посетить заинтересовавшую нас локацию. Конечно, в основе приключений ассасина лежат наработки предыдущего сериала от Ubisoft «Принц Персии», но такой изящный подход к обыгрыванию всех «пороков» видеоигр вызывает искреннее восхищение.


      Но всё же, несмотря на многочисленные находки геймдизайнеров, мы вряд ли вскоре сможем позабыть про игровые условности. Ощутимые изменения, возможно, произойдут благодаря поддержке технологии виртуальной реальности такими корпорациями, как Sony и Facebook. Ведь вид из глаз, поднимающий на новый уровень погружение в игру, будет сопряжен и с определёнными ограничениями. Тогда наверняка все игровые данные «переедут» на часы главного героя, а вместо невидимых стен будут глубокие пропасти, к которым даже подойти будет страшно.


© IGN Russia

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Assassin's Creed (+1069 картинок, рейтинг 6,227.7 - Assassin's Creed)