принц Персии

принц Персии

Подписчиков: 107     Сообщений: 280     Рейтинг постов: 3,593.6

Resident Evil Mario Metroid Metal Gear Solid Dragonball The Legend of Zelda Mortal Kombat Batman TMNT люди х ...DC Comics фэндомы Мультфильмы консоли Marvel Игры Дисней Звездные Войны SW игры Anime Metal Gear Persona Pixar Warner Bros. Animation Знаменитости Музыкальные Исполнители Фильмы Принц из Беверли-Хиллз Conker’s Bad Fur Day rise of the triad banjo-tooie Переменка Phantasmagoria Goldeneye 007 viewtiful joe madden Perfect Dark gamecube Eternal Darkness - Sanity's Requiem f-zero turok skies of arcadia Street Fighter 2 ikaruga смертельное оружие Pikmin Batman the animated Series Alone in the Dark ох уж эти детки Sam & Max Rachid Lotf PS Vita Shinobi PlayStation 2 Golden Axe Comix Zone Jedi Knight psp Лицо со шрамом Зена Королева Воинов Бешеные псы Game Boy Animaniacs Streets of Rage sega genesis Earthworm Jim Ninja Gaiden friends Phantasy Star Duke Nukem nirvana Dune (Игра) крик Prince of Persia Nintendo Switch Парк юрского периода Терминатор 2 Carnage майкл джексон История Игрушек Тетрис Oldschool Бойцовский клуб castelvania Король Лев секретные материалы (сериал) God of War Криминальное чтиво Назад в будущее Soul Calibur Star Fox Ghost in the Shell Devil May Cry Persona 4 Tomb Raider Черепашки ниндзя Doom (игра) Animal Crossing 

fighl toíhrwB PIKMIW 'JUAUft! iT>lriOçt>o f @ * Rachid Lotf O <A>. $*,Rachid Lotf,Oldschool,Resident Evil,Игры,gamecube,Pikmin,Prince of Persia,Mario,Metroid,ikaruga,Star Fox,viewtiful joe,Animal Crossing,skies of arcadia,f-zero,Devil May Cry,PlayStation 2,консоли,Eternal Darkness -

mmuu*. f@y Rachid Lotf,Rachid Lotf,Oldschool,Resident Evil,Игры,gamecube,Pikmin,Prince of Persia,Mario,Metroid,ikaruga,Star Fox,viewtiful joe,Animal Crossing,skies of arcadia,f-zero,Devil May Cry,PlayStation 2,консоли,Eternal Darkness - Sanity's Requiem,Soul Calibur,Лицо со шрамом,Фильмы,Назад в

f Rach id Lotf SI rrrZ-4 riy ■ г 1 g té я f f ' T ГШШЧ* f «у ** . # ‘■V,Rachid Lotf,Oldschool,Resident Evil,Игры,gamecube,Pikmin,Prince of Persia,Mario,Metroid,ikaruga,Star Fox,viewtiful joe,Animal Crossing,skies of arcadia,f-zero,Devil May Cry,PlayStation 2,консоли,Eternal

Rachid Lotf,Oldschool,Resident Evil,Игры,gamecube,Pikmin,Prince of Persia,Mario,Metroid,ikaruga,Star Fox,viewtiful joe,Animal Crossing,skies of arcadia,f-zero,Devil May Cry,PlayStation 2,консоли,Eternal Darkness - Sanity's Requiem,Soul Calibur,Лицо со шрамом,Фильмы,Назад в будущее,Терминатор 2,Sam

« /иШ j /: / г a w л-. . mflL' Li Shi¡4 :,.:шН.,Rachid Lotf,Oldschool,Resident Evil,Игры,gamecube,Pikmin,Prince of Persia,Mario,Metroid,ikaruga,Star Fox,viewtiful joe,Animal Crossing,skies of arcadia,f-zero,Devil May Cry,PlayStation 2,консоли,Eternal Darkness - Sanity's Requiem,Soul

f@* Rach id Lotf p?TlÑ \V.^,Rachid Lotf,Oldschool,Resident Evil,Игры,gamecube,Pikmin,Prince of Persia,Mario,Metroid,ikaruga,Star Fox,viewtiful joe,Animal Crossing,skies of arcadia,f-zero,Devil May Cry,PlayStation 2,консоли,Eternal Darkness - Sanity's Requiem,Soul Calibur,Лицо со

 GAMEBOY.: i www 1 . -** - . -. X . 1 И *л” • лУ> RHHKjll^v •W* . ' Ж ’ . - 1 ^ A 4 ■ .A . 1 «V a/> 1 *;' • • mj 1 // //»ïflvv ** • w 1,Rachid Lotf,Oldschool,Resident Evil,Игры,gamecube,Pikmin,Prince of Persia,Mario,Metroid,ikaruga,Star Fox,viewtiful joe,Animal Crossing,skies of

£Ж94 LASS'C GAM6CONSOL6 (JB. 4i jT *'• tt. : <£_s_a_aj .. / ^,Rachid Lotf,Oldschool,Resident Evil,Игры,gamecube,Pikmin,Prince of Persia,Mario,Metroid,ikaruga,Star Fox,viewtiful joe,Animal Crossing,skies of arcadia,f-zero,Devil May Cry,PlayStation 2,консоли,Eternal Darkness - Sanity's Requiem,Soul


Развернуть

Pixel Art Spider Man Marvel Superman Матрица (фильм) Sonic the hedgehog Cloud Strife Дарт Вейдер Portal Deus Ex ...DC Comics фэндомы SW Персонажи Звездные Войны StH Персонажи Sonic Mario Игры Mirror's Edge Fallout Фильмы SW техника half life Final Fantasy Final Fantasy VII Tony Hawk's Caith Sith Retronator day of the tentacle Isometric faith atari Behemoth Space Invaders Faith Connors Johnny Bravo Нечто (фильм) dexter's laboratory Duke Nukem много тегов Vault Boy The Sims монти пайтон Prince of Persia X-Wing Powerpuff Girls Индиана Джонс Luigi Пираты Карибского Моря Gordon Freeman 

Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Isometric,Retronator,Space Invaders,Spider Man,Человек-Паук, Спайди, Твой дрюжелюбный сосед, Питер Паркер,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,Superman,Супермен, Человек из стали, Кал-Эл, Кларк Кент,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,Powerpuff Girls,X-Wing,SW


Развернуть

годный косплей наркоман Prince of Persia Игры Iron Man Batman Wolverine spiderman. DC Cosplay Marvel Cosplay ...DC Comics фэндомы Marvel 

Годнючий косплей/ продолжение в комментах )

годный косплей,наркоман,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,Prince of Persia,Игры,Iron Man,Непобедимый Железный человек, Тони Старк,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,Wolverine,Росомаха, Логан, Джеймс Хоулетт,spiderman.,DC Cosplay,Косплей,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,Marvel Cosplay,Косплей
Развернуть

crossover Игровой арт Mass Effect Mario Resident Evil witcher StarWars Sonic Fallout Batman ...DC Comics фэндомы Lineage Игры AVP Quake Marvel Black and White 2 touch my katamari mutant football kingdoom hearts street fidhter pofessor lyton серьезный сем dante inferno rayman rabit arma of TVO fly humster byonetta tron 2.0 plants vs zombie jack and dexter AfroSamurai tekken 5 dig dug doom3 Black & White (игра) Dark Sector Sam and max Tom Clancy's Rainbow Six vegas turok Little Big Planet DANTE'S INFERNO афросамурай Machinarium Oddworld Alone in the Dark Quake 4 Battlefield 2142 Painkiller (игра) fear Riddick painkiller Patapon Psychonauts bomberman Super Meat Boy Golden Axe Alan Wake пейнтбол Killzone Duck Hunt Phoenix Wright black and white Worms Splinter Cell Prototype Crysis Червяк Джим Ghost Persona 2 donald duck Uncharted Darksiders Duke Nukem matrix Contra sims принц Персии Max Payne Lineage 2 Indiana Jones Pac-man Far Cry Metro 2033 tetris Hitman Red Dead Redemption BloodRayne Magneto Left 4 Dead шахматы Dead Space God of War Call of Duty Halo Portal Crash Bandicoot Yautja халк Assassin's Creed Devil May Cry Росомаха Tomb Raider BioShock Simpsons Starcraft Half-Life Iron Man Dead or Alive Superman Transformers Borderlands GTA lego TMNT final fantasy 7 stalker (игра) Mortal Kombat Spider-Man 

Не узнал и половину, прошу помочь.
HXHIMOIil GAMER’S « IU TEST How hardcore are you? Can you name the 375 games and more than 425 characters from gaming’s past, present, and future? What 2 games here never came out? Which 10 characters are here more than once? Which character stars in the most games? Which games are represented
Развернуть

Игровые обзоры игровые условности Soul Suspect Dead Space Prince of Persia The Sands of Time Batman Arkham Asylum Assassin's Creed etc Murdered - Soul Suspect ...DC Comics фэндомы Batman Arkham Игры 

К чёрту условности!

О том, к чему опытные геймеры уже давно привыкли.

      Одной из главных причин непопулярности хардкорных игр стало огромное количество игровых условностей. Бывает очень сложно объяснить далекому от игр человеку, почему в одну дверь можно зайти, а в другую нет. И виноват в этом разработчик, не сумевший разъяснить те или иные условности. Но иногда в играх всё же встречаются интересные решения, и многие из них надолго становятся стандартом для индустрии.


      Одним из первых ключевых ограничений в видеоиграх стал «скромный» размер уровней. Несмотря на то, что многие догадывались об ограниченности ресурсов и невозможности отобразить Землю в масштабе «1 к 1», всё равно каждая закрытая дверь вызывала недоумение, а «невидимая стена» и вовсе воспринималась как личное оскорбление. Но если с подобного рода условностями в sandbox-играх научились справляться за счёт бескрайних морских просторов, как, например, в GTA V или Far Cry 3, то в линейных играх отдуваться за всех пришлось сценаристам. Так, протагонист Chronicles of Riddick – Escape From Butcher Bay был изначально заключён в тюрьме, а герой Silent Hill 4: The Room и вовсе заперт в своей собственной квартире. Но, пожалуй, самое оригинальное сюжетное оправдание ждёт нас в грядущем хите Murdered: Soul Suspect. В нём мы будем играть за привидение, и сценарист был вынужден хоть как-то оправдать непроходимые стены. Решение оказалось на удивление простым – жители города Сейлем просто «оградили» свои дома от злых духов.


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Куда интереснее разработчики научились обыгрывать другую условность – игровой интерфейс. Привычная полоска жизни, радар и количество оставшихся патронов никогда не были проблемой для восприятия видеоигр, но всё же обоснование для их присутствия всегда заставляло удивиться. Больше всех на подобном поприще отличился сценарист Алекс Гарленд в игре Enslaved: Odyssey to the West. Имея за плечами огромный опыт работы с кино («Пляж», «28 дней спустя» и т.д.), он не мог допустить наличия в своей игре таких «белых пятен», как полоска жизни или подсвеченные враги, и поэтому вынужден был придумать им объяснение. По сюжету главный герой Манки переходит под контроль хакера Трип, которой удалось надеть на него взломанную диадему раба. Только с этого момента главный герой получает возможность видеть состояние своего здоровья, удалённо отдавать приказы своей спутнице и пользоваться другими возможностями, которые предоставляют игры. Ещё один удачный пример похожего подхода продемонстрировала Deus Ex: Human Revolution. В ней главный герой также не видит радар и другую информацию, пока ему в тело не вживляют десяток «умных» имплантатов. Иначе к обыгрыванию условности с интерфейсом подошли создатели Dead Space. Одев протагониста в «умный» скафандр, геймдизайнеры отобразили оставшийся запас жизни и стазиса на спине главного героя, а количество патронов – прямо на оружии. Таким образом, всё внимание игрока было сфокусировано на главном герое, что для хоррора, которым и являлся первый Dead Space, было очень важно.


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Естественно, в игровой индустрии нашлись и те, кто решил вовсе отказаться от интерфейса и сделать игровой процесс интуитивно понятным. Именно такой подход выбрал геймдизайнер Дженова Чен при создании Flow, Flower и Journey. Его «Путешествие» стало эталоном простоты и ясности в дизайне видеоигр. Полностью убрав интерфейс и лишив нас возможности даже заговорить с другим игроком, Дженова Чен смог сделать игру, манипулирующую лишь такими простыми чувствами, как доброта, сострадание и удовлетворение.


      Ещё одна привычная для игрока условность – загрузки и сохранения – для многих воспринимается как данность, но и её геймдизайнеры научились оправдывать сюжетом. Самым удачным примером подобного подхода стала игра Prince of Persia: The Sands of Time. В основу сценария был положен старый литературный ход с описанием уже случившихся событий, и история нового «Принца Персии» начиналась почти с самого конца. Главный герой был единственным, кто знал своё будущее, так как уже пережил его и с помощью «песков времени» смог вернуться обратно в прошлое. Проникнув во дворец, он сообщает принцессе о коварстве визиря и для достоверности рассказывает ей всю свою историю заново. Благодаря такому сценарному ходу,  помимо «песков», умеющих отматывать время, наш принц получает возможность выжить после падения в пропасть, отделавшись при этом лишь фразой: «Нет, нет. Всё было совсем не так».


      Не стоит забывать и о модной в последнее время игровой фишке – режим «детектива». Несмотря на то, что возможность подсвечивать активные предметы и видеть врагов сквозь стены в играх появилась очень давно, мода на подобную механику пошла после релиза Batman: Arkham Asylum. Но, к сожалению, Rocksteady Studios оказалась одной из немногих студий, кто позаботился о правдоподобности такого режима. Hitman: Absolution, Tomb Raider, The Last of Us – вот лишь часть игр, в которых протагониста научили «особому виденью», но не смогли внятно оправдать его присутствие. И это несмотря на то, что подобная механика была представлена ещё на 8-битных консолях. В вышедшей в 1991 году The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants были очки X-RAY SPECS, надев которые, Барт мог опознать мутанта, скрывающегося под личиной жителя Спрингфилда. Другой, более популярный пример из 90-х – Super Metroid. В ней игрок мог подобрать одно из улучшений для костюма героини, благодаря которому Самус могла видеть скрытые проходы и находить секреты. Окончательно же сформировать и максимально убедительно оправдать такую механику удалось студии Ion Storm в 2000 году. Именно тогда вышла Deus Ex – одна из первых 3D-игр, герой которой мог видеть сквозь стены благодаря имплантатам. Сегодня же режим «особого виденья» стал настолько привычен, что даже на закрытой презентации Splinter Cell: Blacklist первый вопрос от журналистов был: «А будет ли в игре режим вроде «детектива» из Batman: Arkham City?».


Игровые обзоры,Игры,игровые условности,Soul Suspect,Dead Space,Prince of Persia,The Sands of Time,Batman Arkham Asylum,Бэтмен: Лечебница Аркхэм,Assassin's Creed,etc,Batman Arkham,Бэтмен: Аркхэм, Аркхэмверс, игры про Аркхем,DC Comics,DC Universe, Вселенная ДиСи,фэндомы,Murdered - Soul Suspect


      Особняком от всей этой ситуации с игровыми условностями стоит сериал Assassin’s Creed. В ней разработчики с самого начала смогли оградить себя не только от проблем с обоснованием интерфейса и «невидимых стен», но и полностью защититься от обвинений в ошибках и проблемах с локализацией. Всё дело в том, что главный герой игры сам находится в виртуальной реальности компьютера «Анимус», созданной на основе его генетической памяти. А поскольку любая техника несовершенна, то «Анимус» не всегда, например, успевает перевести речь с итальянского или вовремя прогрузить всю карту местности. Отличным оправдание «Анимус» служит и для ограничения уровня прозрачной стеной, ведь мы путешествуем по памяти нашего предка, а тот мог ещё не посетить заинтересовавшую нас локацию. Конечно, в основе приключений ассасина лежат наработки предыдущего сериала от Ubisoft «Принц Персии», но такой изящный подход к обыгрыванию всех «пороков» видеоигр вызывает искреннее восхищение.


      Но всё же, несмотря на многочисленные находки геймдизайнеров, мы вряд ли вскоре сможем позабыть про игровые условности. Ощутимые изменения, возможно, произойдут благодаря поддержке технологии виртуальной реальности такими корпорациями, как Sony и Facebook. Ведь вид из глаз, поднимающий на новый уровень погружение в игру, будет сопряжен и с определёнными ограничениями. Тогда наверняка все игровые данные «переедут» на часы главного героя, а вместо невидимых стен будут глубокие пропасти, к которым даже подойти будет страшно.


© IGN Russia

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме принц Персии (+280 картинок, рейтинг 3,593.6 - принц Персии)